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Lo que se sabe sobre las pruebas alpha del tirador gratuito NCORE

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El tirador gratuito de Astrum Entertainment ya en la etapa de anuncio atrajo la atención de los jugadores. El proyecto promete convertirse en una acción PvPvE Dinámica con elementos de interacción táctica y un alto ritmo de batallas. Dado el interés activo en la novedad, los desarrolladores comenzaron a probar el tirador NCORE para probar la mecánica, el equilibrio y el back-End del concepto antes del lanzamiento oficial.

Prueba del tirador NCORE: primeras impresiones y objetivos de la prueba alfa

Alfa-pruebas de tirador NCORE comenzó con acceso limitado, invitaciones recibidas sólo los usuarios registrados en el sitio web oficial. El objetivo principal es verificar el equilibrio de clases, el rendimiento del servidor e identificar posibles errores en la mecánica de batalla.

Astrum Entertainment señaló de inmediato que los comentarios de los jugadores se tendrán en cuenta al finalizar los elementos de juego. Por lo tanto, se invitó a los probadores no solo a participar en batallas, sino también a completar cuestionarios con comentarios sobre las mecánicas clave del proyecto.

Como parte de la prueba alfa, tres modos de juego principales estaban disponibles:

  1. PvP clásico (5v5) – batallas en equipo en arenas limitadas con la opción de elegir diferentes clases.
  2. El modo PvPvE es una mezcla de batallas entre jugadores y batallas con oponentes controlados por la IA.
  3. Control de puntos-modo con la captura de posiciones clave en el mapa y su retención.

Jugabilidad de NCORE: dinámica, mecánica y armas

El proyecto combina la mecánica de los tiradores de arena dinámicos y un enfoque táctico. Las clases de personajes, que varían en velocidad de movimiento, defensa y armas, juegan un papel importante. Los usuarios señalaron que los disparos se sienten receptivos y que la balística del arma está cerca de la realidad. El Arsenal de combate incluye:

  1. Los rifles de asalto son una opción universal para rangos medios.
  2. Los rifles de francotirador son efectivos a larga distancia, pero requieren un objetivo preciso.
  3. Los PP y las escopetas son la mejor opción para luchar en espacios reducidos.
  4. Gadgets tácticos: drones de reconocimiento, granadas de humo, minas.

Todos los tipos de armas se pueden actualizar instalando miras, silenciadores y accesorios adicionales.

Características de la mecánica de combate:

  1. Rollos y carrera acelerada para la movilidad en los tiroteos.
  2. Interacción con el entorno (refugios, objetos destructibles).
  3. Cambio dinámico del clima que afecta la visibilidad y el comportamiento de los oponentes de IA.

En el modo PvPvE, los jugadores tienen que luchar no solo entre sí, sino también contra enemigos controlados por la inteligencia artificial. La IA muestra tácticas avanzadas: rodea a los oponentes, usa granadas y ocupa posiciones ventajosas.

Optimización y estado técnico del juego en la prueba alpha

Los desarrolladores proporcionaron a los participantes de la prueba del tirador ncore las especificaciones técnicas del juego. La optimización desde el principio dejó una buena impresión, incluso en sistemas medianos, el producto produjo 60 cuadros por segundo estables en la configuración de gráficos promedio.

Requisitos mínimos del sistema NCORE :

  1. Sistema operativo: Windows 10 / 11 (64-bit).
  2. Procesador: Intel Core i5 – 8400 / AMD Ryzen 5 2600.
  3. RAM: 8 GB.
  4. Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6 GB de VRAM).
  5. Almacenamiento: 50 GB SSD.

Requisitos del sistema recomendados de NCORE:

  1. Procesador: Intel Core I7-9700k / AMD Ryzen 7 3700X.
  2. RAM: 16 GB.
  3. Tarjeta gráfica: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (8 GB VRAM).
  4. Almacenamiento: 100 GB SSD.

¿Qué defectos reveló la prueba del tirador NCORE?

A pesar de las críticas positivas de los participantes en las pruebas del tirador NCORE, la versión alfa del proyecto no estuvo exenta de una serie de problemas técnicos y desequilibrios de juego. Los desarrolladores de Astrum Entertainment han recopilado activamente los comentarios de los jugadores para eliminar las deficiencias en el momento del lanzamiento.

Reducción de FPS y problemas técnicos

Una de las principales quejas de los usuarios fue la reducción impredecible de FPS en momentos de tiroteos masivos. En el modo PvPvE, el problema era especialmente grave cuando un gran número de enemigos invadían la pantalla. Por ejemplo, en los mapas densamente construidos, la velocidad de fotogramas podría caer de 90 FPS a 45, creando incomodidad en los tiroteos dinámicos.

Razón:

  1. Alta carga de CPU debido al control avanzado de IA de los oponentes.
  2. Limitaciones del servidor: en algunos momentos hubo retrasos en la sincronización, lo que afectó la fluidez de los movimientos de los personajes.
  3. Optimización de la iluminación: en algunos lugares, se observó una mayor carga en la tarjeta gráfica debido al uso excesivo de la iluminación dinámica.

Los fabricantes confirmaron que las actualizaciones posteriores introducirán una optimización adicional de la infraestructura del servidor y un rediseño de la representación de efectos para mejorar la estabilidad de FPS.

Armas desequilibradas y mecánica de tiro

Durante las pruebas alpha del tirador NCORE, algunas armas demostraron ser demasiado efectivas, lo que llevó a un desequilibrio en las batallas PvP. Los jugadores notaron que los modelos individuales de rifles de asalto infligían un daño excesivamente alto, incluso a largas distancias, mientras que las ametralladoras y las escopetas demostraron ser prácticamente inútiles.

Ejemplos:

  1. Las armas con una alta tasa de disparo tenían un retroceso excesivamente bajo, lo que permitía un fácil control del disparo.
  2. Los cartuchos perforantes no funcionaron correctamente: algunos tipos de armaduras ignoraron por completo el daño, mientras que las armaduras ligeras recibieron un daño más alto de lo esperado.
  3. La recarga demasiado rápida de los rifles de francotirador los hizo excesivamente dominantes en las peleas de equipo.

Astrum Entertainment ya ha confirmado que el reequilibrio de las características de las armas será uno de los objetivos clave antes de la prueba beta abierta.

¿Cuándo se conocerá la fecha de lanzamiento de NCORE?

Después de la exitosa prueba alfa del tirador NCORE, la fecha de lanzamiento ha sido confirmada oficialmente por los desarrolladores. El lanzamiento final del juego está programado para el segundo trimestre de 2025. Antes de eso, se espera una prueba beta abierta, que permitirá verificar la mecánica actualizada y los defectos corregidos. De acuerdo con los datos preliminares, ovt comienza 2-3 meses antes del lanzamiento, lo que da a los jugadores la oportunidad de familiarizarse con la versión mejorada del proyecto de antemano.

Conclusión

El proyecto demostró ser un prometedor tirador de arena con un juego dinámico y capacidades tácticas. La combinación de los modos PvP y PvPvE hace que el juego sea interesante tanto para los jugadores competitivos como para los amantes de las batallas cooperativas. Las pruebas confirmaron que el tirador ncore tiene una buena optimización, controles receptivos y mecánicas interesantes. Los desarrolladores están trabajando activamente para equilibrar y corregir las deficiencias identificadas. Por lo tanto, el lanzamiento del juego se espera con gran interés.

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La serie Battlefield es más que una simple colección de shooters populares. Es una historia que ha cautivado a los jugadores de todo el mundo durante años y continúa evolucionando con cada nuevo lanzamiento. Desde el primer día, el concepto abrió las puertas al mundo de batallas a gran escala llenas de adrenalina y emociones únicas. Cada nueva entrega establece el estándar en cuanto a realismo e innovación, cambiando la percepción del género de disparos militares.

Campos de batalla virtuales que se extienden por muchos kilómetros, una variedad de vehículos de combate y peleas en equipo inolvidables son la característica distintiva de Battlefield, que ha ganado los corazones de millones.

Historia de la serie Battlefield

El primer paso hacia la creación de una serie que cambió la idea de lo que podían ser los shooters. En 2002, cuando se lanzó el proyecto por primera vez, los usuarios vieron escalas que hasta entonces eran poco realistas. La historia comenzó con la entrega de Battlefield 1942, que ofrecía una experiencia de combate única: los usuarios podían participar en batallas utilizando aviones, tanques y barcos. Todo esto ocurrió en mapas gigantes, lo que supuso una auténtica revolución en aquella época. La posibilidad de pasar de un avión a un tanque o de participar en una operación de desembarco en cualquier momento es un auténtico avance en el género.

Evolución de la serie de juegos: de 3 a 5 Battlefield

Con el lanzamiento de la tercera parte en 2011, comenzó una nueva era en el desarrollo de la serie. Gráficos mejorados, modos multijugador ampliados y una jugabilidad más profunda te permitirán sumergirte realmente en la atmósfera del conflicto militar moderno. Troika fue la primera en ofrecer una destrucción ambiental tan sofisticada que los jugadores podían cambiar el curso de las batallas destruyendo edificios y creando nuevos caminos para sus escuadrones.

Battlefield 4 continuó este camino en 2013, pero agregó mapas dinámicos que podían cambiar durante la batalla; por ejemplo, la destrucción de una presa lo cambió todo, inundando parte del territorio. La jugabilidad se ha vuelto aún más impredecible e intensa.

La quinta parte ofreció un regreso a las raíces: a la Segunda Guerra Mundial, pero utilizando todas las tecnologías modernas, lo que hizo que las batallas fueran increíblemente realistas. Cada nuevo lanzamiento demostró no solo progreso técnico, sino también la incansable búsqueda de los desarrolladores por crear la experiencia de combate más realista posible.

Jugabilidad y su desarrollo

El modo multijugador de Battlefield es un factor clave en su éxito. Esto es lo que siempre ha distinguido a la serie de muchas otras. Mapas enormes, hasta 64 jugadores en una arena, una variedad de equipos y la capacidad de interactuar estratégicamente con el equipo: un fenómeno único. Por ejemplo, en un equipo de cuatro jugadores, los participantes no solo podrían participar en batallas en tierra, sino también capturar rascacielos, que luego podrían ser destruidos, cambiando por completo el paisaje del mapa. Esta combinación de habilidad individual y juego en equipo le ha valido a la serie Battlefield el merecido reconocimiento como una de las mejores del género.

Las características del modo multijugador no son solo el número de jugadores y la variedad de equipos, sino también la necesidad de trabajo en equipo. Aquí no hay lugar para individuos: cada victoria es el resultado del trabajo coordinado de todo el equipo, donde cada uno desempeña su papel: desde un médico hasta un ingeniero que repara los equipos.

La campaña para un jugador de Battlefield y su evolución

La campaña para un jugador ha seguido siendo una parte vital de la serie a lo largo de los años. Si bien el modo multijugador siempre ha sido el foco, los desarrolladores también han prestado mucha atención a las historias para un solo jugador. Por ejemplo, en la primera parte se ofrecieron varias historias diferentes, cada una de las cuales contaba sobre los héroes de la Gran Guerra desde diferentes puntos de vista. Esto nos permitió crear una atmósfera dramática y mostrar que la guerra no se trata sólo de estrategia y batallas, sino también de las historias de personas reales que lucharon por sus creencias.

Battlefield V llevó las cosas un paso más allá al agregar elementos de sigilo a la campaña para un jugador y brindar más libertad para elegir cómo completar las misiones. Cada uno podría vivir su propio destino único.

Gráficos y efectos visuales de la serie Battlefield

Cuando hablamos de gráficos, no podemos dejar de mencionar el motor Frostbite. Fue esto lo que se convirtió en la base de los impresionantes efectos visuales por los que la colección es famosa. Desde el primer uso de Frostbite en Battlefield: Bad Company, el motor ha permitido la destrucción del entorno que se ha convertido en una característica distintiva. Cuando los jugadores vieron por primera vez edificios derrumbándose bajo el fuego en la Parte 3, se dieron cuenta de que este concepto era realmente diferente a todo lo que había sucedido antes.

Frostbite ha evolucionado continuamente, añadiendo texturas, iluminación y física más realistas. En el quinto, la destrucción del entorno se hizo aún más detallada: era posible destruir tanto edificios enteros como sus partes individuales, creando obstáculos o nuevos refugios.

Características gráficas de Battlefield:

  1. Destrucción del entorno: capacidad de destruir edificios, puentes y otros objetos, lo que hace que el juego sea más dinámico e impredecible.
  2. Iluminación realista: utiliza tecnologías de iluminación avanzadas para crear sombras dinámicas e iluminación fotorrealista en cualquier momento del día.
  3. Texturas detalladas: alto nivel de detalle en el entorno, desde los elementos más pequeños de los edificios hasta objetos naturales como árboles y césped.
  4. Efectos climáticos: cambios climáticos en tiempo real: lluvia, nieve, tormentas eléctricas, que afectan la visibilidad y las tácticas de combate.
  5. Física realista: modelos precisos del comportamiento físico de los objetos, como la caída de escombros, el movimiento del agua y la destructibilidad de los elementos, que mejoran la sensación de realismo de la acción.
  6. Posprocesamiento: los efectos de desenfoque, profundidad de campo y corrección de color crean un efecto cinematográfico y sumergen al jugador en la atmósfera de las batallas.

Comparación de piezas del campo de batalla

Al comparar, especialmente las partes 3 y 4, surge un dilema interesante: ¿cuál es mejor? Si bien el 3 ofreció un salto increíble en gráficos y jugabilidad respecto de sus predecesores, el 4 llevó las cosas aún más lejos al introducir mapas dinámicos que podían cambiar por completo el curso de las batallas.

Por ejemplo, el mapa Rascacielos de Shanghai en Battlefield 4 permitía destruir un enorme edificio, lo que no solo cambiaba el paisaje, sino que también influía estratégicamente en el curso posterior del proceso. Si bien la tercera entrega de la serie sentó las bases para un nuevo nivel de shooters, Battlefield 4 lleva ese concepto aún más lejos, añadiendo aún más dinámica e interacción con el entorno.

Conclusión

La serie de juegos Battlefield continúa su marcha triunfal, ganándose los corazones de las nuevas generaciones de jugadores y manteniendo la atención de los fanáticos de toda la vida. Cada nueva parte es un paso adelante, un nuevo nivel de realismo y profundidad táctica. Esta serie ofrece emociones únicas de batallas a gran escala y la oportunidad de sentirse parte de un conflicto militar real.

Si aún no has probado este proyecto, ahora es el momento de sumergirte en el increíble mundo de las batallas a gran escala y el trabajo en equipo.