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Cosa si sa del test alpha dello sparatutto gratuito NCORE

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Lo sparatutto gratuito di Astrum Entertainment ha già attirato l’attenzione dei giocatori nella fase di annuncio. Il progetto promette di essere un gioco D’azione PVP dinamico con elementi di interazione tattica e un alto ritmo di combattimento. Dato l’interesse attivo per la novità, gli sviluppatori hanno lanciato un test dello sparatutto NCORE per testare la meccanica, l’equilibrio e il back-end del concetto prima del rilascio ufficiale.

Test dello sparatutto NCORE: prime impressioni e obiettivi del test alfa

Alpha – il test dello sparatutto NCORE è iniziato con un accesso limitato, gli inviti sono stati ricevuti solo dagli utenti registrati sul sito ufficiale. L’obiettivo principale è controllare il bilanciamento delle classi, le prestazioni dei server e identificare possibili errori nelle meccaniche di battaglia.

Astrum Entertainment ha immediatamente indicato che il feedback dei giocatori sarà preso in considerazione nella finalizzazione finale degli elementi di gioco. Pertanto, i tester sono stati invitati non solo a partecipare alle battaglie, ma anche a compilare questionari con feedback sulle meccaniche chiave del progetto.

Come parte del test alfa, erano disponibili tre modalità di gioco principali:

  1. PvP classico (5v5) – battaglie a squadre in arene limitate con la possibilità di scegliere diverse classi.
  2. La modalità PvPvE è un mix di battaglie tra giocatori e battaglie con avversari controllati dall’IA.
  3. Punti di controllo-modalità con la cattura di posizioni chiave sulla mappa e il loro mantenimento.

Gameplay NCORE: dinamiche, meccaniche e armi

Il progetto combina la meccanica di sparatutto in Arena frenetici e un approccio tattico. Le classi di personaggi, che differiscono per velocità di Movimento, Difesa e armi, svolgono un ruolo importante. Gli utenti hanno notato che le riprese si sentono reattive e la balistica dell’arma si avvicina alla realtà. L’arsenale di combattimento include:

  1. I fucili d’assalto sono un’opzione versatile per le medie distanze.
  2. Fucili da cecchino-efficaci a lungo raggio, ma richiedono una mira precisa.
  3. PP e fucili da caccia sono la scelta migliore per i combattimenti in spazi ristretti.
  4. Gadget tattici-droni da ricognizione, granate fumogene, Mine.

Tutti i tipi di armi possono essere aggiornati installando mirini, silenziatori e accessori aggiuntivi.

Caratteristiche meccaniche di combattimento:

  1. Rotoli e corsa veloce per la mobilità negli scontri a fuoco.
  2. Interazione con l’ambiente (rifugi, oggetti distruttibili).
  3. Cambiamento dinamico del tempo che influisce sulla visibilità e sul comportamento degli avversari AI.

Nella modalità PvP, i giocatori devono combattere non solo l’uno contro l’altro, ma anche contro i nemici controllati dall’intelligenza artificiale. L’IA mostra tattiche avanzate: circonda gli avversari, USA granate e occupa posizioni favorevoli.

Ottimizzazione e stato tecnico del gioco sul test alpha

Gli sviluppatori hanno fornito ai partecipanti al test dello sparatutto NCORE le specifiche del gioco. L’ottimizzazione all’inizio ha lasciato buone impressioni: anche su sistemi di fascia media, il prodotto ha prodotto 60 fps costanti con impostazioni grafiche medie.

Requisiti minimi di sistema NCORE :

  1. Sistema operativo: Windows 10 / 11 (64-bit).
  2. Processore: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600.
  3. RAM: 8 GB.
  4. Scheda grafica: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6 GB di VRAM).
  5. Memoria: SSD DA 50 GB.

Requisiti di sistema nCore consigliati:

  1. Processore: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X.
  2. RAM: 16 GB.
  3. Scheda grafica: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (8 GB di VRAM).
  4. Memoria: SSD da 100 GB.

Quali difetti ha rivelato il test dello sparatutto NCORE?

Nonostante le recensioni positive dei partecipanti al test dello sparatutto NCORE, la versione alpha del progetto non è stata priva di una serie di problemi tecnici e squilibri di gioco. Gli sviluppatori di Astrum Entertainment hanno raccolto attivamente feedback dai giocatori per eliminare i difetti al momento del rilascio.

Drawdown FPS e problemi tecnici

Una delle principali lamentele degli utenti sono stati gli imprevedibili drawdown degli FPS durante i momenti di sparatorie di massa. Il problema è stato particolarmente acuto nella modalità PvPvE quando un gran numero di avversari è stato invaso sullo schermo. Ad esempio, su mappe densamente costruite, il frame rate potrebbe scendere da 90 FPS a 45, creando disagio in scontri a fuoco frenetici.

Motivi:

  1. Elevato carico della CPU a causa del controllo avanzato DELL’IA degli avversari.
  2. Limitazioni del server — in alcuni punti sono stati osservati ritardi di sincronizzazione, che hanno influenzato la fluidità dei movimenti dei personaggi.
  3. Ottimizzazione dell’illuminazione-in alcune località è stato osservato un aumento del carico sulla scheda grafica a causa dell’uso eccessivo dell’illuminazione dinamica.

I produttori hanno confermato che gli aggiornamenti successivi introdurranno ulteriori ottimizzazioni dell’infrastruttura del server e rielaborazioni del rendering degli effetti per migliorare la stabilità degli FPS.

Armi sbilanciate e meccaniche di tiro

Durante i test alpha dello sparatutto NCORE, alcune armi si sono dimostrate troppo efficaci, causando uno squilibrio nelle battaglie PvP. I giocatori hanno notato che i singoli modelli di fucili d’assalto infliggono danni eccessivamente elevati anche a lungo raggio, mentre mitragliatrici e fucili a pompa si sono dimostrati praticamente inutili.

Esempi:

  1. L’arma ad alta velocità di fuoco aveva un rinculo eccessivamente basso, che consentiva un facile controllo del fuoco.
  2. Le cartucce perforanti non funzionavano correttamente: alcune armature ignoravano completamente il danno, mentre le armature leggere subivano danni superiori al previsto.
  3. La ricarica troppo rapida dei fucili di precisione li ha resi eccessivamente dominanti nei combattimenti di squadra.

Astrum Entertainment ha già confermato che il riequilibrio delle prestazioni delle armi sarà una delle sfide chiave prima dell’open beta test.

Quando sarà conosciuta la data di uscita di NCORE?

Dopo il successo del test alfa dello sparatutto NCORE, la data di Uscita è stata ufficialmente confermata dagli sviluppatori. L’uscita finale del gioco è prevista per il secondo trimestre del 2025. Prima di ciò, è previsto un test beta aperto, che consentirà di verificare la meccanica aggiornata e i difetti corretti. Secondo i dati preliminari, L’OVT inizierà 2-3 mesi prima del rilascio, il che offre ai giocatori l’opportunità di conoscere in anticipo la versione migliorata del progetto.

Conclusione

Il progetto si è rivelato un promettente sparatutto in arena con un gameplay dinamico e capacità tattiche. La riuscita combinazione di modalità PvP e PvPvE rende il gioco interessante sia per i giocatori competitivi che per gli appassionati di Battaglie cooperative. I test hanno confermato che lo sparatutto NCORE ha buone ottimizzazioni, controlli reattivi e meccaniche interessanti. Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per bilanciare e correggere i difetti identificati. Pertanto, l’uscita del gioco è prevista con grande interesse.

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La serie Battlefield è molto più di una semplice raccolta di sparatutto popolari. È una storia che ha affascinato i giocatori di tutto il mondo per molti anni e continua a evolversi con ogni nuova uscita. Fin dal primo giorno, il concept ha aperto le porte a un mondo di battaglie su larga scala ricche di adrenalina ed emozioni uniche. Ogni nuovo capitolo ha alzato l’asticella del realismo e dell’innovazione, cambiando la percezione del genere degli sparatutto militari.

Campi di battaglia virtuali che si estendono per chilometri, una varietà di veicoli da combattimento e indimenticabili combattimenti a squadre sono il tratto distintivo di Battlefield, che ha conquistato il cuore di milioni di persone.

Storia della serie Battlefield

Il primo passo verso la creazione di una serie che ha cambiato l’idea di cosa possano essere gli sparatutto. Nel 2002, quando il progetto fu pubblicato per la prima volta, gli utenti videro dimensioni fino a quel momento irrealistiche. La storia iniziò con Battlefield 1942, che offriva un’esperienza di combattimento unica: gli utenti potevano partecipare a battaglie utilizzando aerei, carri armati e navi. Tutto ciò si svolgeva su mappe gigantesche, il che all’epoca rappresentava una vera rivoluzione. La possibilità di passare da un aereo a un carro armato o di partecipare a un’operazione di sbarco in qualsiasi momento ha rappresentato una vera svolta nel genere.

L’evoluzione della serie di giochi: da Battlefield 3 a Battlefield 5

Con l’uscita del terzo capitolo nel 2011, è iniziata una nuova era nello sviluppo della serie. Grafica migliorata, modalità multigiocatore ampliate e un gameplay più profondo hanno permesso di immergersi completamente nell’atmosfera di un moderno conflitto militare. Troika è stata la prima a offrire una distruzione dell’ambiente così ben sviluppata che i partecipanti potevano cambiare il corso delle battaglie distruggendo edifici e creando nuovi percorsi per le proprie squadre.

Battlefield 4, nel 2013, ha proseguito su questa strada, aggiungendo mappe dinamiche che potevano cambiare durante la battaglia: ad esempio, la distruzione di una diga ha cambiato tutto, allagando parte del territorio. Il gameplay è diventato ancora più imprevedibile e intenso.

Il quinto capitolo ha segnato un ritorno alle origini, alla Seconda Guerra Mondiale, ma utilizzando tutte le tecnologie moderne, il che ha reso le battaglie incredibilmente realistiche. Ogni nuova uscita dimostrava non solo il progresso tecnico, ma anche l’instancabile desiderio degli sviluppatori di creare un’esperienza di combattimento il più realistica possibile.

Gameplay e il suo sviluppo

Il multigiocatore di Battlefield è un fattore chiave del successo. È ciò che ha sempre distinto la serie da molte altre. Mappe enormi, fino a 64 giocatori in un’unica arena, una varietà di veicoli e la possibilità di interagire strategicamente con la squadra sono un fenomeno unico. Ad esempio, in una squadra di quattro giocatori, i partecipanti potevano non solo partecipare a battaglie a terra, ma anche conquistare grattacieli, che potevano poi essere distrutti, cambiando completamente il paesaggio della mappa. Questa combinazione di abilità individuali e gioco di squadra ha conferito alla serie di giochi Battlefield un meritato riconoscimento come una delle migliori del genere.

Le caratteristiche del multigiocatore non risiedono solo nel numero di giocatori e nella varietà di veicoli, ma anche nella necessità di interazione di squadra. Non c’è posto per i solitari qui: ogni vittoria è il risultato del lavoro coordinato dell’intera squadra, dove ognuno svolge il proprio ruolo: dal medico all’ingegnere che ripara l’equipaggiamento.

La campagna per giocatore singolo di Battlefield e la sua evoluzione

La campagna per giocatore singolo è stata una parte importante della serie per molti anni. Sebbene il multigiocatore sia sempre stato al centro dell’attenzione, gli sviluppatori hanno prestato notevole attenzione anche alle trame per giocatore singolo. Ad esempio, la prima parte offriva diverse storie, ognuna delle quali raccontava gli eroi della Grande Guerra da punti di vista diversi. Questo ha permesso di creare un’atmosfera drammatica e di mostrare che la guerra non è solo strategia e battaglie, ma anche storie di persone reali che hanno combattuto per le proprie convinzioni.

Battlefield V si è spinto ancora oltre, aggiungendo elementi stealth alla campagna per giocatore singolo e offrendo maggiore libertà nella scelta dei percorsi per completare le missioni. Ognuno poteva vivere il proprio destino unico.

Grafica ed effetti visivi della serie Battlefield

Parlando di grafica, è impossibile non menzionare il motore Frostbite. È diventato la base per gli straordinari effetti visivi per cui la collezione è famosa. Fin dal primo utilizzo del Frostbite in Battlefield: Bad Company, il motore ha permesso l’implementazione della distruzione ambientale, che è diventata una caratteristica distintiva. Quando i giocatori videro per la prima volta gli edifici crollare sotto il fuoco nemico nel terzo capitolo, si resero conto che questo concetto era davvero diverso da tutto ciò che era stato creato prima.

Frostbite si evolveva costantemente, aggiungendo texture, luci e fisica sempre più realistici. Nel quinto capitolo, la distruzione dell’ambiente divenne ancora più dettagliata: era possibile distruggere sia interi edifici che singole parti, creando ostacoli o nuovi rifugi.

Caratteristiche grafiche di Battlefield:

  1. Distruzione ambientale – La possibilità di distruggere edifici, ponti e altri oggetti, rendendo il gameplay più dinamico e imprevedibile.
  2. Illuminazione realistica – Utilizzo di tecnologie di illuminazione avanzate che creano ombre dinamiche e luci fotorealistiche in qualsiasi momento della giornata.
  3. Texture dettagliate – Un elevato grado di dettaglio nell’ambiente, dai più piccoli elementi degli edifici agli oggetti naturali come alberi ed erba.
  4. Effetti meteorologici – Cambiamenti meteorologici in tempo reale: pioggia, neve, temporali, che influenzano la visibilità e le tattiche di combattimento. Fisica realistica – Modelli accurati del comportamento fisico degli oggetti, come la caduta di detriti, il movimento dell’acqua e la distruttibilità degli elementi, che aumentano la sensazione di realismo dell’azione.
  5. Post-produzione – Effetti di sfocatura, profondità di campo e correzione del colore, che creano un effetto cinematografico e immergono il giocatore nell’atmosfera delle battaglie.

Confronto tra le parti di Battlefield

Quando si tratta di confrontare, in particolare le parti 3 e 4, sorge un interessante dilemma: quale delle due è migliore? La 3 ha offerto un incredibile salto in avanti in termini di grafica e gameplay rispetto ai suoi predecessori, ma la 4 è andata ancora oltre, introducendo mappe dinamiche in grado di cambiare completamente il corso delle battaglie.

Ad esempio, la mappa Shanghai Skyscraper di Battlefield 4 permetteva di distruggere un enorme edificio, il che non solo modificava il paesaggio, ma influenzava anche strategicamente l’ulteriore svolgimento del processo. Mentre la terza parte della serie ha gettato le basi per un nuovo livello di sparatutto, Battlefield 4 ha sviluppato questo concetto, aggiungendo ancora più dinamica e interazione con l’ambiente.

Conclusioni

La serie di giochi Battlefield continua la sua marcia trionfale, conquistando i cuori delle nuove generazioni di giocatori e catturando l’attenzione dei fan di lunga data. Ogni nuovo capitolo rappresenta un passo avanti, un nuovo livello di realismo e profondità tattica. Questa serie offre emozioni uniche, grazie a battaglie su larga scala, e l’opportunità di sentirsi parte di un vero conflitto militare.

Se non vi siete ancora cimentati in questo progetto, ora è il momento di immergervi nell’incredibile mondo delle battaglie su larga scala e del lavoro di squadra.

Il 15 novembre 2024, Witchfire è finalmente arrivato in Accesso Anticipato, catturando immediatamente l’attenzione degli appassionati di sparatutto oscuri e magici. Il concept, sviluppato da The Astronauts, è famoso per le sue radici: i suoi creatori sono gli autori del classico cult Painkiller, e ora hanno riportato furia, magia e un ritmo spietato nel genere. Il progetto è già disponibile su Steam a $29,99, ma ne vale davvero la pena?

Gameplay e meccaniche di Witchfire: un sottile equilibrio tra magia e arsenale

Il gameplay di Witchfire è accattivante grazie alla sua combinazione unica di magia e armi da fuoco. Fin dai primi minuti, il giocatore è immerso in un mondo in cui ogni battaglia richiede l’uso dinamico di tutti i mezzi disponibili. Le armi da fuoco qui non sono solo un mezzo per distruggere i nemici, ma un elemento abilmente integrato del sistema di combattimento che si combina con gli attacchi magici. Ad esempio, un partecipante può usare un fucile da fuoco e poi lanciare istantaneamente un incantesimo di ghiaccio per congelare gli avversari rimanenti. Questi attacchi combo offrono all’utente la possibilità di controllare la situazione sul campo di battaglia e di controllare gli avversari a distanza.

La magia non è presentata solo come una funzionalità aggiuntiva, ma come un elemento a pieno titolo dell’arsenale. Gli incantesimi spaziano da offensivi (palle di fuoco, fulmini) a difensivi (barriere, aure curative). Combinando armi e magia, il giocatore può creare strategie uniche per ogni battaglia. Il gameplay di Witchfire è incentrato sul dinamismo e sulla rapidità di reazione: niente passivo, solo azione attiva. Ogni colpo e ogni incantesimo sono importanti e richiedono un uso ponderato. Gli scontri con i nemici si svolgono spesso in luoghi aperti, dove il giocatore deve muoversi rapidamente, usare coperture e cercare opportunità per attaccare.

Requisiti di sistema di Witchfire: su quale hardware funzionerà?

Il gioco Witchfire richiede un certo livello di hardware per godere di tutti gli effetti grafici e dei dettagli. Il progetto è ben ottimizzato, ma per eseguirlo al massimo delle impostazioni è necessario un sistema potente:

Requisiti minimi:

  1. Sistema operativo: Windows 10
  2. Processore: Intel Core i5-6600K
  3. RAM: 8 GB
  4. Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 970
  5. Spazio libero: 50 GB

Requisiti consigliati:

  1. Sistema operativo: Windows 10/11
  2. Processore: Intel Core i7-9700K
  3. RAM: 16 GB
  4. Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 2070
  5. Spazio libero: 50 GB

    Il concept offre un ambiente estremamente dettagliato e, per un’immersione totale, è necessario un hardware moderno. Con le impostazioni minime, Witchfire ha un aspetto gradevole, ma solo al massimo delle impostazioni il gioco rivela tutta la bellezza dei suoi paesaggi cupi e degli effetti speciali impressionanti.

    Trama e personaggi di Witchfire: un misterioso mondo di oscurità

    Lo scenario immerge il giocatore in un’atmosfera indimenticabile di misticismo e magia. Gli sviluppatori si sono ispirati alle leggende delle streghe, agli antichi rituali di stregoneria e alle oscure tradizioni europee. Il mondo è costellato di foreste nebbiose, templi abbandonati e rovine, dove ogni luogo custodisce i suoi segreti. Le foreste sono fitte, permeate di oscurità, e sembra che dietro ogni albero si nasconda qualcosa di sinistro. L’ambiente di Witchfire è dettagliato fin nei minimi dettagli, dalle torce crepitanti al vento ululante, che crea una sensazione di costante tensione e minaccia.

    I giocatori esplorano non solo la superficie terrestre, ma anche dungeon dove si nascondono artefatti e nemici pericolosi. La colonna sonora completa la sensazione di orrore e ignoto: ogni ramo spezzato, ogni sussurro in lontananza ti rende cauto e pronto alla battaglia. La magia qui non è solo un mezzo per distruggere i nemici, ma anche la chiave per aprire luoghi nascosti e risolvere enigmi sparsi per il mondo.

    Chi si nasconde dietro ogni segreto?

    La trama ruota attorno al personaggio principale, un cacciatore di streghe, che viene inviato in una missione piena di pericoli e misticismo. I giocatori devono fermare una potente strega che usa la sua magia per portare il terrore nel mondo. Il personaggio principale non è solo un guerriero, ma un uomo con un destino difficile, che dovrà affrontare non solo nemici esterni, ma anche i suoi demoni interiori.

    Tra gli alleati, puoi incontrare monaci eremiti che conoscono i segreti della magia e sono pronti ad aiutare con i loro consigli. Gli avversari vanno dalle streghe comuni ai potenti boss, ognuno con la propria storia e le proprie motivazioni. L’antagonista principale è una strega il cui potere è paragonabile a quello dei leggendari maghi dell’antichità, e sconfiggerla non sarà un compito facile per il giocatore.

    Witchfire e Painkiller: due giochi dello stesso sviluppatore

    I progetti mostrano come lo studio The Astronauts si sia evoluto dall’uscita di Painkiller. Se in Painkiller i partecipanti combattevano orde di demoni usando un arsenale classico, Witchfire aggiunge elementi magici e tattici al gioco. Gli sviluppatori hanno tenuto conto di tutti i punti di forza dei concept precedenti e hanno migliorato il sistema di combattimento con nuove meccaniche.

    Witcherfire mantiene il dinamismo di Painkiller, ma la trama è diventata più profonda grazie agli elementi magici. Ad esempio, gli incantesimi permettono non solo di attaccare, ma anche di difendersi, il che rende ogni battaglia più variabile e imprevedibile. I nemici sono ora più intelligenti e in grado di adattarsi alle tattiche del giocatore, il che richiede di cambiare costantemente strategia.

    Prezzo e caratteristiche di Witchfire

    Witchfire è un gioco che vale la pena acquistare per chi apprezza gli sparatutto d’atmosfera con elementi RPG: il gioco offre un equilibrio impressionante tra azione, magia ed esplorazione di un mondo cupo. Per 29,99 dollari, i giocatori avranno accesso a una versione preliminare, che già in questa fase offre una quantità enorme di contenuti e promette aggiornamenti regolari. Pro: gameplay unico, un’atmosfera emozionante e la possibilità di sentirsi un vero cacciatore di streghe. Contro: alcuni bug che potrebbero essere risolti in aggiornamenti futuri.

    Trailer di Witchfire: cosa c’è in serbo?

    Il trailer mostra gli elementi principali del gameplay: dalle battaglie dinamiche con magia e armi da fuoco all’esplorazione di luoghi misteriosi. Trasmette tutte le emozioni che i giocatori proveranno affrontando nemici potenti e scoprendo i segreti del mondo.

    Conclusioni

    Witchfire è uno sparatutto magico con un gameplay dinamico, un mondo suggestivo e un complesso sistema di armi e magia. Il progetto conquista per la sua presentazione unica e la capacità di catturare l’attenzione fin dai primi minuti. Per tutti gli amanti delle avventure dark ed emozionanti, Witchfire sarà un’ottima scelta. Gli sviluppatori promettono di sviluppare ulteriormente il concept e di aggiungere nuovi contenuti.