تم بناء نوع مطلق النار في الأصل على الديناميكيات ورد الفعل والأدرينالين. مع تطور الصناعة ، ظهرت مشاريع لا تجعلك تطلق النار فحسب ، بل تغمرك أيضا في أكوان متقنة بسرد هادف. أفضل 10 رماة مع مؤامرة جيدة على جهاز الكمبيوتر-مجموعة مختارة تجمع فيها كل لعبة بين الحركة القوية والدراما والمكائد والاتجاه البصري. لا يقتصر أي من العناوين المقدمة على إجراء بسيط — كل شخص يبني قصة حيث تكون اللقطة بمثابة حجة ، وليس الأداة الوحيدة.
حلقة الموت-حلقة الوقت والرصاص
في وسط القصة حلقة زمنية. تستيقظ الشخصية الرئيسية على جزيرة حيث يتكرر كل شيء مرارا وتكرارا. الطريقة الوحيدة للخروج هي تدمير ثمانية أهداف قبل نهاية اليوم. يكمن تفرد ديثلوب في الطريقة التي يعيد بها النص كتابة نفسه. التكرار ليس مزعجا ، لكنه يشجع التحليل وإعادة التفكير التكتيكي. تستند مؤامرة مطلق النار على تقاطع يوم جرذ الأرض وإثارة تجسس جيدة.
ميكانيكا الذاكرة
يكشف كل تكرار جديد عن معلومات جديدة: طرق العدو ونقاط الضعف والحوارات غير المتوقعة. تتم ترقية الأسلحة ، والقدرات تسمح لك لكسر منطق الفضاء. إن تشابك الوقت والاختيار والقوة النارية يحول كل معركة نارية إلى تحد فكري.
هالو اللانهائي هو العودة إلى جذور هذا النوع مطلق النار مع مؤامرة جديدة جيدة
إليكم قصة جندي فقد كل شيء وأجبر على إعادة تعريف مكانه في حرب جديدة. تركز اللعبة ليس فقط على الصراع العالمي ، ولكن أيضا على الدراما الشخصية للرئيس الرئيسي. المساحات المفتوحة لا تلعب دور الساحات فقط. لقد حددوا السرعة والإيقاع العاطفي والجو. يتم تعبئة كل موقع مع تلميحات والملاحظات والرموز البصرية. تقدم الحملة أكثر من مجرد إطلاق النار ، ولكن استكشاف بقايا العظمة وإعادة بناء الأمل.
الشر المقيم: قرية-طلقة ضد الخوف
ليس الرعب هو الذي يجعل القرية فريدة من نوعها ، ولكن هيكلها. القرية التي تضم أربعة أمراء ليست مجرد مستويات ، ولكنها فصول ذات طابع خاص ، ولكل منها أسلوبها الجمالي وأسلوب اللعب. تجمع الحبكة بين المعتقدات القديمة والتكنولوجيا الحيوية والمأساة الشخصية ، وتحول كل لقطة إلى صراع ليس من أجل البقاء ، ولكن من أجل الإجابة. الخصوم الرئيسيون ليسوا مخيفين فقط-فهم يرمزون إلى مخاوف البطل الداخلية: الخسارة ، والسيطرة ، والضعف ، والوحدة. تخلق اللعبة عالما تكون فيه البنادق شكلا من أشكال اليأس وليس الثقة. واحدة من الرماة الأكثر غرابة مع قصة جيدة في هذا النوع من البقاء على قيد الحياة.
قناص النخبة 5: فرنسا – الحرب الصامتة من خلال عيون قناص
المؤامرة تعمل من خلال البعثات. فرنسا ، الحرب العالمية الثانية ، تحت الأرض. البطل هو قناص ، يتحرك خلسة عبر الأراضي المحتلة. هذه ليست قصة ثورة صاخبة ، ولكنها قصة تدخلات مستهدفة ، حيث كل لقطة هي عمل من أعمال الإرادة السياسية. ميكانيكا الملكية للرصاص البطيء ليست مجرد تأثير. إنها تؤكد على أهمية اللحظة. تعتمد طريقة اللعب على التخفي والمراقبة والتوقيت. يتم الكشف عن السيناريو من خلال التفاصيل: الوثائق ، حوارات العدو ، التصميم الداخلي.
الظل المحارب 3 هو مسرح العمل معبأة من العبث
الهزلي في حالة حركة: الشخصية الرئيسية ، الساموراي مع السخرية اللاإنسانية ، تقاتل الشياطين والآلهة وماضيه. أسلوب العرض هو مزيج من اللعب مفرط وسخرية ما بعد الحداثة من هذا النوع. تم بناء كل مستوى كجزء من المرحلة ، كل عدو كعنصر من عناصر السرد. ويرافق إطلاق النار خطوط وعبارات فكاهية ومراجع ساخرة لثقافة البوب. واحدة من عدد قليل من الرماة مع مؤامرة جيدة ، حيث يعمل السرد على مستوى السرعة.
الموت ضوء 2 البقاء الإنسان-الباركور والأخلاق في العالم بعد سقوط
تستند مؤامرة اللعبة على مواجهة الفصائل في مدينة مدمرة. توجد المدينة وفقا لقوانين البقاء ، لكن اختيار اللاعب هو الذي يحدد الواقع الذي سيصبح. العاملون في المجال الإنساني والعسكريون واللصوص-لكل مجموعة أهدافها وحلفائها وعواقبها. على عكس العناوين الخطية ، ضوء الموت 2 يحول اللعب إلى سيناريو تفاعلي.
التوتر العمودي
الباركور في اللعبة هو جزء من العاطفة. الركض عبر أسطح المنازل خلال ليلة مصابة ، والقفز فوق جسر منهار ، والقتال في الهواء — يصبح كل شيء جزءا من السرد. المدينة لا تتحدث بالكلمات ، لكنها تستجيب للإجراءات: محطة الطاقة المنفصلة تترك المنطقة بدون كهرباء ، والجسر المدمر يغير لوجستيات الإمداد.
بعيدة كل البعد 6-الجزيرة والأيديولوجية والنار
تدور الحبكة حول ديكتاتور يجسد السيطرة والخوف والدعاية. يتم نقل صورته من خلال المشاهد والبث التلفزيوني والاجتماعات الشخصية. بعيدة كل البعد 6 يستخدم الخصم ليس فقط كهدف, ولكن باعتبارها جوهر المؤامرة. يصبح اللاعب شاهدا وشريكا ومعارضا للأيديولوجية. كل مهمة تساهم في نضال التحرير. لا توجد قرارات بالأبيض والأسود هنا-حتى الحلفاء يرتكبون أعمالا مثيرة للجدل. الرماة مع مؤامرة جيدة نادرا ما يغرق بعمق في الصراعات السياسية والأخلاقية.
صغيرة تينا العجائب-الخيال مع الفكاهة
يعتمد المشروع على حبكة إطارية: العالم الخيالي هو نسج من خيال شخصية تدعى تينا. يمر اللاعب من خلال مطلق النار ، ولكن في نفس الوقت يعيش في مؤامرة جلسة لعب الأدوار على الطاولة. يصبح السرد لعبة داخل اللعبة. جماليات دند والفكاهة الحدودية خلق مزيج فريد من نوعه. تغير تينا القواعد والخريطة وحتى نهاية المهمة في أي لحظة. هذه ليست علة ، ولكن خدعة. المؤامرة تنهار ، وإصلاح نفسها ، والمحاكاة الساخرة نفسها.
نداء الواجب: طليعة-وقائع الحرب العالمية الثانية عبر أربع جبهات
تتخلى اللعبة عن التركيز الكلاسيكي للجندي الفردي. تغطي المؤامرة عدة مسارح للعمليات العسكرية في وقت واحد: الجبهة الشرقية والمحيط الهادئ وشمال إفريقيا وأوروبا الغربية. كل شخصية ليست مجرد مقاتل ، بل هي ممثل للأمة والنهج والنظرة العالمية. البعثات تكشف ليس فقط التكتيكات ، ولكن أيضا الصراع الداخلي. التصوير السينمائي لا يحل محل القصة ، بل يكملها. قمع عمود دبابة في الرمال ، اقتحام مبنى برلين أو تفجير جسر في الغابة — كل مشهد يخلق مؤامرة صغيرة خاصة به.
ساحة المعركة 2042-مؤامرة مجزأة في عصر الكوارث
التخلي عن حملة اللاعب الفردي التقليدية لا يعني التخلي عن السرد. يتم تقديم حبكة مطلق النار من خلال تصميم خريطة جيد ، وإحاطات ، وأوصاف مهمة ، وسلوك شخصية. توضح اللعبة عواقب الأزمة العالمية: المناخ والموارد واللاجئين والتحالفات المنقسمة. هذه هي قصة بنيت في متعددة. تتكشف طريقة اللعب عن واقع بديل حيث تكون كل معركة جزءا من حرب عالمية جديدة. تتغير ساحة المعركة باستمرار: تدمر الأعاصير المباني ، ومستويات فيضانات المياه ، ويتحكم الذكاء الاصطناعي في كوارث الطقس. هذا سيناريو كارثة في الوقت الحقيقي.
أعلى 10 الرماة مع مؤامرة جيدة على جهاز الكمبيوتر-السرد مقابل الطلقات
الرماة مع قصة جيدة لم تعد استثناء. اليوم ، السرد في ألعاب الحركة ليس مجرد إضافة — إنه طبقة مستقلة يمكنها جذب الاهتمام حتى مع الميكانيكا القياسية. أفضل المشاريع من أعلى 10 بناء عوالم بأكملها ، وطرح الأسئلة ، واللعب مع النوع ، وكسر التوقعات.