أفضل الرماة

ألعاب التصويب المتوقعة التي ستصدر في عام 2025 والتي ستنعش هذا النوع من الألعاب

المنزل » blog » ألعاب التصويب المتوقعة التي ستصدر في عام 2025 والتي ستنعش هذا النوع من الألعاب

في عام 2025، سيشهد عالم ألعاب الفيديو هجومًا حقيقيًا من المنتجات الجديدة الرائعة. تستهدف أفضل الاستوديوهات مشاريع طموحة تعد بلعب لا يصدق وأبعاد جديدة من الانغماس. في هذه المقالة سنخبرك عن أكثر ألعاب الرماية المنتظرة في العام المقبل، والتي لا يمكن ببساطة أن تمر دون أن يلاحظها أحد.

الفأر: P.I. للإيجار – عندما يستهدف الفأر الأعداء

الفأر: P.I. يأخذ فيلم For Hire المشارك إلى عالم الجريمة، حيث يقوم محقق فأر لطيف ولكنه خطير بكشف القضايا المظلمة. طريقة اللعب عبارة عن مزيج من التخفي وإطلاق النار والألغاز، مما يخلق وتيرة وأجواء فريدة من نوعها. يتولى اللاعبون السيطرة الكاملة على شخصية الفأر التي تستخدم خفة الحركة والمكر لتجاوز الحراس والعثور على الأدلة والقضاء على الخصوم. يساعدك إبطاء الوقت على التصويب بشكل أكثر دقة أو التسلل عبر المناطق الخطرة. وأضاف المطورون أيضًا نظام “مصل الحقيقة”، والذي بمساعدته يجبر الفأر الأشرار على مشاركة المعلومات.

الرسومات والأسلوب المرئي

تتميز الرسومات بتفاصيلها الكرتونية المذهلة. إن الأسلوب البصري يذكرنا بمزيج من أفلام الجريمة وأفلام ديزني، مما يعطي إحساسًا بمشاهدة كتاب هزلي حي. تعتبر رسوم الشخصيات المتحركة من الدرجة الأولى، حيث تضيف عمقًا إلى كل مشهد. وتفاجئ اللعبة أيضًا بإضاءتها – حيث تعمل أشعة الضوء القادمة من خلال نوافذ المستودع القديم على جعل الجو أكثر غامرة وواقعية. يركز نظام الظل على عناصر التخفي، ويبدو كل نسيج مصممًا بعناية.

Borderlands 4 – استمرار للقصة الملحمية في عالم مجنون

تعد Borderlands 4، إحدى ألعاب الرماية المتوقعة في عام 2025، بإرسال المستخدمين إلى أراضي Pandora الصحراوية، حيث تتكشف الأحداث بعد سقوط شركة Hyperion. تستمر القصة في سرد ​​قصة صيادي القبو الناجين، الذين يجدون أنفسهم الآن في قلب مؤامرة جديدة – البحث عن قطعة أثرية قديمة قادرة على التحكم في الوعي. القصة مليئة بالفكاهة المميزة: حوارات ساخرة، نكات غير متوقعة وشخصيات غريبة الأطوار. يعود الروبوت المشاكس Claptrap مرة أخرى لإسعاد الجميع بثرثرته التي لا تنتهي ونكاته التي تكاد تصل إلى حد العبث.

طريقة اللعب والميزات

تظل طريقة اللعب الكلاسيكية للسلسلة دون تغيير: حيث ينغمس اللاعبون في عالم من الفوضى، مليء بكمية هائلة من الأسلحة ومجموعة متنوعة من الأعداء. ولكن Borderlands 4 تحتوي على بعض الميزات الجديدة – حيث يمكن للاعبين الجمع بين الأسلحة وإنشاء هجينة فريدة تجمع بين خصائص مختلفة. على سبيل المثال، البندقية التي تطلق انفجارات حمضية وتتحول إلى قاذفة لهب على مسافة قريبة. تم أيضًا إضافة وضع تعاوني جديد لأربعة لاعبين، حيث يقومون بإكمال المهام المشتركة واتخاذ القرارات التكتيكية.

Atomfall – ما بعد نهاية العالم النووية بأسلوب السايبربانك

تأخذ لعبة Atomfall اللاعبين إلى عالم ما بعد نهاية العالم حيث تمتزج التكنولوجيا بالأراضي القاحلة المشعة. يستكشف اللاعبون عالمًا مفتوحًا واسعًا مقسمًا إلى عدة مناطق، بدءًا من المدن الكبرى وحتى المصانع المدمرة. ومن المتوقع أن تتضمن الميزات الجديدة في طريقة اللعب الخاصة باللعبة القدرة على اختراق الخصوم والبيئة للحصول على ميزة. وتسكن أنقاض المدينة قطاع الطرق والسايبورغ والمسوخ، وكل ركن من أركان العالم يخفي تاريخه الخاص.

وضع تعدد اللاعبين

توفر Atomfall وضعًا غنيًا عبر الإنترنت حيث يمكن للأبطال النشطين محاربة مستخدمين آخرين أو التعاون لإكمال المهام. في اللعبة التعاونية، يمكن للمشاركين توزيع الأدوار – أحدهم يتولى التكتيكات، والآخر يخترق الأنظمة، والثالث يتوجه إلى هجوم مباشر. الميزة الخاصة للعبة تعدد اللاعبين هي القدرة على إنشاء تحالفات مؤقتة مع فصائل أخرى لمواجهة أعداء أقوياء بشكل خاص.

الأسلحة والأدوات

تعتبر ترسانة الأسلحة مثيرة للإعجاب: قاذفات اللهب، والبنادق الكهربائية، وحتى القنابل المشعة. تعمل الأدوات على تعزيز قدرات الشخصيات – يمكنك استخدام طائرات الاستطلاع بدون طيار، أو تثبيت الأبراج، أو استخدام الهياكل الخارجية التي تزيد من القوة. يمكن تعديل الأسلحة، مع إضافة عناصر من التكنولوجيا السيبرانية لزيادة فعاليتها في القتال.

Gears of War: E-Day – نقطة بداية القصة

Gears of War: E-Day يأخذك في رحلة تأخذك إلى الأحداث التي تؤدي إلى بداية الملحمة بأكملها. مراجعة للعبة الجديدة تحكي كيف صعد الجراد في لعبة إطلاق النار إلى السطح وبدأ هجومًا هائلاً. تُعد الحملة رحلة عاطفية عبر فوضى الأيام الأولى للحرب، حيث يرى اللاعبون البشرية تواجه تهديدًا جديدًا. تفقد الشخصيات أحباءها، وتكافح من أجل البقاء، وتفعل كل ما في وسعها لوقف الغزو.

طريقة اللعب والتكتيكات

تركز طريقة اللعب في Gears of War: E-Day على العناصر التكتيكية، حيث يبحث اللاعبون باستمرار عن غطاء، ويستخدمون القنابل اليدوية لتطهير المسارات، والتنسيق مع الحلفاء. أضاف المطورون آلية جديدة – استخدام الطائرات بدون طيار لاستطلاع المنطقة والعثور على أفضل طرق الحركة. لقد ظهر أيضًا نظام “أوامر القتال”، الذي يسمح لك بإعطاء التعليمات لشركائك.

المستويات والمواقع

تتميز مواقع اللعبة بتنوعها المذهل: من المدن المدمرة إلى كهوف الجراد تحت الأرض. يحتوي كل مستوى على الكثير من الغطاء والعناصر التفاعلية والطرق المخفية التي يمكن استخدامها لتحقيق ميزة تكتيكية. يساعد تصميم الموقع الإبداعي في الحفاظ على ديناميكية المعارك وإشراك المشاركين في كل معركة.

Doom: The Dark Ages — معركة العصور الوسطى

تعتبر ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تدور أحداثها في العصور الوسطى نادرة للغاية، لكن لعبة Doom: The Dark Ages، المتوقع صدورها في عام 2025، قررت المخاطرة. الآن ينتقل عالم Doom المألوف إلى الماضي البديل حيث استولى الشياطين على أوروبا في العصور الوسطى. يشق الأبطال طريقهم عبر الغابات المظلمة والقلاع القديمة والأبراج المحصنة المليئة بالفخاخ. يمكن الشعور بتأثير الوقت في كل شيء بدءًا من الأسلحة وحتى هندسة المواقع.

الأسلحة – من السيف إلى القوس والنشاب

إن الأسلحة الموجودة في Doom: The Dark Ages مذهلة حقًا. بدلاً من بنادق البلازما المعتادة، يحصل اللاعبون على أقواس ونشاب وسيوف وحتى قنابل كيميائية. كل سلاح له خصائصه الخاصة – القوس والنشاب قادران على اختراق الدروع، والسيوف تسمح لك بتنفيذ هجمات قوية بتأرجح. تتوفر أيضًا تعديلات تضيف تأثيرات النار أو الجليد، مما يساعد على تنويع تكتيكات القتال.

عودة ماكس باين: إعادة إنتاج للجزأين الأول والثاني

لقد عاد Max Payne إلى العمل، كما أن النسخة المعاد إنتاجها من الجزأين الأولين تحتفظ بأسلوب “وقت الرصاصة” المميز. يشعر المستخدمون بالانغماس الكامل أثناء إبطاء الوقت لتجنب الرصاص والرد بطلقات دقيقة. أصبحت طريقة اللعب أكثر سلاسة بفضل التقنيات الحديثة، وتم تحسين عناصر التحكم لتحقيق أقصى قدر من الراحة.

الحبكة والجو

لقد احتفظ المطورون بالأجواء المظلمة للأصل – القصة لا تزال مليئة بالألم والانتقام والحزن. يُجبر ماكس على البحث عن إجابات مرة أخرى، ويصبح الطريق إلى الحقيقة مليئًا بالمخاطر. ينقل الجو اليأس في مدينة كبيرة، حيث يخفي كل ركن أسراره. تساعد المشاهد السينمائية المحسنة في الكشف بشكل أكبر عن خطوط القصة ومشاعر الشخصيات.

تحسينات بصرية وصوتية

تتميز الرسومات في النسخة الجديدة بواقعيتها المذهلة: حيث تم تصميم الإضاءة والملمس والتأثيرات بطريقة تجعل اللعبة تبدو وكأنها فيلم أكشن حديث. لقد تغيرت الموسيقى التصويرية أيضًا – الآن أصبحت كل لقطة وخطوة وسطر من Max تبدو أكثر ضخامة، مما يضيف عمقًا إلى التجربة.

ماذا ينتظرنا في عام 2025

ومن المتوقع أن يكون عام 2025 عامًا رائعًا لمحبي هذا النوع. لقد أعدت الاستوديوهات مشاريع قوية، كل منها يقدم شيئًا فريدًا وجديدًا. ولا يستطيع المصورون المتوقعون الترفيه فحسب، بل يمكنهم أيضًا وضع معايير جديدة للجودة والابتكار.

الوظائف ذات الصلة

مطلق النار الرائد هو محاولة طموحة لإعادة التفكير في المشاريع متعددة اللاعبين ، وخلط عناصر ألعاب لعب الأدوار والبقاء على قيد الحياة. فهو يجمع بين منطقة مفتوحة بعد نهاية العالم وعناصر حملة قصة ومناطق حماية الأصناف النباتية الكاملة داخل خادم مباشر. أعلن المطورون عن الإصدار في عام 2025 ويعرضون بنشاط ميزات النظام التي تفتقر إليها الألعاب الأخرى عبر الإنترنت.

بدلا من الضخ الرسمي ودورة اللعب النموذجية ، يقدم المفهوم عالما محاكيا بعمق يعيش وفقا لقوانينه الخاصة. مراقبة التناوب ليلا ونهارا ، والطقس الديناميكي ، والنظام البيئي للطفرات وتأثير الحالات الشاذة يخلق بيئة ألعاب مثيرة للاهتمام. يعد هذا التنفيذ بكسر سيناريوهات القالب حيث يخرج العدو دائما من نقطة واحدة ، ويتم تجديد الموارد بلا حدود.

الإعداد: العمارة السوفيتية وأطلال من صنع الإنسان

المكان عبارة عن جزيرة خيالية معزولة عن بقية العالم بعد كارثة هائلة. تعود الهندسة المعمارية والمواقع والأسلوب البصري إلى أواخر الحقبة السوفيتية ، بما في ذلك المباني المميزة المكونة من خمسة طوابق والمجمعات العلمية الخرسانية ومحطات الاتصالات اللاسلكية والمرافق العلمية المهملة. يميز هذا الإعداد مطلق النار الرائد عن نظرائه الغربيين ويضع تصورا بصريا وثقافيا أصليا للفضاء.

المناطق غير الطبيعية هي عنصر لعب منفصل. إنها تخلق ظروفا للبقاء على قيد الحياة: تشويه الفيزياء ، بؤر الإشعاع ، ظهور مخلوقات غير مستقرة. يتطلب التنقل عبر هذه المناطق التدريب والمعدات والمعرفة. مثل هذه التفاصيل تحول استكشاف الخريطة إلى تحد منفصل ، بدلا من مجرد التنقل بين النقاط.

المسوخ ، منظمة العفو الدولية ، وصعوبة البقاء على قيد الحياة

في مطلق النار الرائد ، لا يرتبط سلوك المسوخ بالنصوص. يتفاعل الذكاء الاصطناعي مع الضوضاء والضوء والروائح وكذلك مع تصرفات اللاعب السابقة. عند مهاجمة مخبأ ، يمكنك توقع هجرة المخلوقات ، وزيادة الأمن ، وحتى الهجمات ردا على ذلك. تنقسم المسوخ إلى عدة فئات: المنعزلون العدوانيون ، وكائنات السرب ، والصيادين الليليين ، وأفراد ألفا الإقليميين. يتطلب لقاء هذه المخلوقات التحضير والتفاعل مع المشاركين الآخرين. لا يقدم العنوان القوة النارية فحسب ، بل يقدم أيضا التخطيط والتهرب والاستكشاف. في سيناريوهات التطرف العنيف ، فإن الخوارزميات السلوكية للأعداء هي التي تخلق الضغط الرئيسي ، وليس عددهم.

الرماية والشعور بالسلاح وميكانيكا التفاعل

فيزياء اطلاق النار في بيونر هي أقرب إلى المحاكاة واقعية. كل سلاح له ارتداد فردي ونمط صوت ومسار رصاصة وقابلية للتدمير. تتطلب المعارك النارية حساب المسافة وأماكن الاختباء والاستخدام السليم للمخزون. يفقد السلاح الدقة عندما تكون الشخصية متعبة جدا أو تتلف يديه. قام المطورون بتطبيق آليات تعديل البندقية المتقدمة-يمكنك تغيير المشهد أو تثبيت كاتم الصوت أو استبدال المجلة أو حتى تغيير العيار.

ميكانيكا اللعبة

لا يركز مطلق النار الرائد على ميزة واحدة ، ولكن على نظام معقد من التفاعلات. يؤثر كل مكون على التوازن والتعقيد والفائدة.:

  1. مهام مكافحة التطرف العنيف هي مهام مضادة للذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك قواعد المقاصة ، ومرافقة الشخصيات غير القابلة للعب ، وفك تشفير الإشارات ، وتدمير المسوخ ، ودراسة الحالات الشاذة.

  2. مناطق حماية الأصناف النباتية هي مناطق مفتوحة حيث ينخرط اللاعبون في معركة من أجل الموارد أو التحكم في الأشياء أو القطع الأثرية النادرة.

  3. صياغة هو نظام إعادة تدوير نهب. يقوم اللاعبون بتفكيك الأسلحة وتجميع المكونات وإنشاء الأدوية والذخيرة والأدوات.

  4. القصة عبارة عن حملة مقسمة إلى فروع فئوية. يؤثر كل قرار على الوصول إلى المناطق والعلاقات مع الشخصيات غير القابلة للعب والوصول إلى المهام النادرة.

  5. الاقتصاد-يتم تشكيل العملة داخل اللعبة من خلال التداول وإكمال المهام وتسليم العناصر النادرة. بعض العناصر متوفرة فقط مقابل سمعة الفصائل.

  6. الحالات الشاذة هي مناطق ذات فيزياء غير مستقرة تعمل فيها تأثيرات خاصة: الارتفاع ، والنبضات الكهرومغناطيسية ، وانقطاعات الفضاء.

  7. الشخصيات هي نظام التحمل ودرجة الحرارة والجوع والتعب. يفقد اللاعب فعاليته إذا لم يمتثل للشروط الأساسية للبقاء على قيد الحياة.

  8. الفصائل هي أربع مجموعات مستقلة ذات مصالح متضاربة: الجيش والعلماء والمطاردون واللصوص. اختيار واحد يؤثر على المؤامرة ومواجهات حماية الأصناف النباتية.

  9. الرسومات-محرك واقعي مع دعم لتتبع الأشعة والإضاءة الإجرائية والظروف الجوية الديناميكية. دلس و أمد فسر دعم يضمن معدل إطار مستقر.

  10. متعددة اللاعبين — ما يصل إلى 100 لاعب على خادم واحد ، والقدرة على الانضمام إلى الفرق ، والغارات التي يتم تنشيطها بالصوت والمهام المشتركة.

التسوية والتخصيص والتطوير داخل اللعبة

يزيل مطلق النار الرائد الأنماط المعتادة لـ” المستويات “و” الخبرة ” من خلال إدخال نظام لتطور المهارات الطبيعية. يزيد اللاعبون من الكفاءة من خلال الممارسة: التصوير يحسن الدقة ، والجري يزيد من القدرة على التحمل ، والطب يفتح وصفات جديدة. تتطور كل قدرة بشكل مستقل ، دون طحن إلزامي وقيود اصطناعية.

لا تحصل الشخصية على نقاط ، ولكن الوصول إلى التخصصات من خلال الإنجازات. مثال: يؤدي الانتهاء بنجاح من ثلاث عمليات تنظيف شاذة إلى فتح فرع “أخصائي منطقة الإشعاع” بامتيازات فريدة. هذا المنطق يلغي المضاربة ويشجع المشاركة في أنواع مختلفة من النشاط.

ينفذ التخصيص خيارات متقدمة ، من نوع الدروع والبدلات الخارجية إلى الواجهات. لا يقدم مطلق النار الرائد جلود بصرية فحسب ، بل يقدم أيضا وحدات وظيفية تؤثر على سلوك الشخصية. أصبح تركيب المرشحات المحسنة والأقنعة التكيفية والسترات المقواة جزءا من الإستراتيجية ، وليس فقط مستحضرات التجميل.

فريق التطوير وفلسفة الإنتاج

ويجري تطوير مطلق النار بايونير من قبل غفا ألعاب ستوديو ، وهو فريق روسي مستقل من ذوي الخبرة في المحاكاة العسكرية و آر بي جي. يستخدم الفريق محرك غير واقعي 5 ويركز على إنشاء عالم كثيف في الغلاف الجوي مستوحى من جماليات المطارد والرمز المرئي السوفيتي. كل مرحلة من مراحل التطوير مصحوبة بتواصل مفتوح مع المجتمع ، بما في ذلك اليوميات الفنية والتصويت وبناء الاختبارات.

يعلن الاستوديو رفضه الدفع مقابل الفوز. الفلسفة الرئيسية هي اللعب العادل ، حيث يعتمد النصر على المهارات والتكتيكات والتعاون ، وليس على مقدار الأموال المستثمرة. سيقتصر تحقيق الدخل على العناصر المرئية ، والتي لن توفر مزايا.

أعلن المطورون عن تكامل نظام التعديل. سيؤدي دعم وزارة الدفاع إلى إطالة عمر المشروع ، مما يسمح للاعبين بإنشاء مهام خاصة بهم ، وخرائط ، ونماذج معادية ، وحتى فصائل. يفتح الحل إمكانات المجتمع الإبداعي ويعزز الولاء للمشروع.

العنصر البصري: التفوق التكنولوجي

الرسومات هي واحدة من أقوى جوانب العنوان. باستخدام محرك غير واقعي 5 ، يمكنك إعادة القوام التصويري ، والإضاءة الديناميكية ، والتفاصيل على مستوى آا للمشاريع. الكائنات لا ترسم فقط – فهي تتفاعل مع تأثيرات الطقس والفيزياء واللاعب.

يضيف دعم تتبع الأشعة وتكنولوجيا الإضاءة العالمية الواقعية إلى المواقع. ضباب فوق مستنقع ، شرارات من دائرة كهربائية قصيرة ، انعكاسات في البرك-كل شيء صغير يعزز الغلاف الجوي. لا يظهر مطلق النار الرائد العالم فحسب ، بل يغمرك فيه على مستوى الأحاسيس. يتم تنفيذ التحسين من خلال دعم دلس و فسر ، مما يضمن سلاسة حتى على النظم المتوسطة الحجم.

خاتمة

بايونير يشكل نموذجا جديدا من مطلق النار متعددة على الانترنت. بدلا من المباريات التي لا نهاية لها وأنماط الممرات ، يقدم المشروع نظاما كاملا وعالما حيا ومؤامرة واستراتيجية وعواقب حقيقية للأفعال. دمج بف ، حماية الأصناف النباتية ، صياغة ، التخصيص ، وتأثير فصيل يخلق بيئة غنية حيث كل خيار المسائل.

يعد الإصدار في عام 2025 بتغيير توقعات هذا النوع. بالنسبة للاعبين الذين سئموا من القوالب والتبسيط ، سيكون المشروع نقطة البداية لعالم من الجودة الجديدة.

وقد جذبت مطلق النار الحرة من استروم الترفيه بالفعل انتباه اللاعبين في مرحلة الإعلان. يعد المشروع بأن يكون لعبة حركة ديناميكية مع عناصر من التفاعل التكتيكي والقتال عالي الإيقاع. نظرا للاهتمام النشط بالمنتج الجديد ، أطلق المطورون اختبار مطلق النار نكور لاختبار الميكانيكا والتوازن وجانب الخادم للمفهوم قبل الإصدار الرسمي.

اختبار مطلق النار نكور: الانطباعات الأولى وأهداف اختبار ألفا

بدأ اختبار ألفا من مطلق النار نكور مع وصول محدود ، وردت دعوات فقط من قبل المستخدمين المسجلين على الموقع الرسمي. الهدف الرئيسي هو التحقق من توازن الطبقات وأداء الخادم وتحديد الأخطاء المحتملة في آليات المعارك.

استروم الترفيه أشار على الفور إلى أن ملاحظات اللاعب ستؤخذ في الاعتبار عند الانتهاء من عناصر اللعب. لذلك ، تمت دعوة المختبرين ليس فقط للمشاركة في المعارك ، ولكن أيضا لملء الاستبيانات بتعليقات حول الآليات الرئيسية للمشروع.

كجزء من اختبار ألفا ، كانت هناك ثلاثة أوضاع لعب رئيسية متاحة:

  1. حماية الأصناف النباتية الكلاسيكية (5 على 5) – معارك الفريق في ساحات محدودة مع اختيار فئات مختلفة.
  2. وضع بف هو مزيج من المعارك لاعب إلى لاعب والمعارك مع المعارضين التي تسيطر عليها منظمة العفو الدولية.
  3. التحكم بالنقطة هو وضع يلتقط المواضع الرئيسية على الخريطة ويحملها.

نكور اللعب: ديناميات ، والميكانيكا ، والأسلحة

يجمع المشروع بين آليات رماة الساحة الديناميكية والنهج التكتيكي. تلعب فئات الشخصيات التي تختلف في سرعة الحركة والدفاع والأسلحة دورا مهما. لاحظ المستخدمون أن إطلاق النار يشعر بالاستجابة ، وأن مقذوفات السلاح قريبة من الواقع. تشمل الترسانة القتالية:

  1. البنادق الهجومية هي خيار متعدد الاستخدامات للنطاقات المتوسطة.
  2. بنادق القنص فعالة من بعيد المدى ، ولكنها تتطلب تصويب دقيق.
  3. ب والبنادق هي الخيار الأفضل للقتال في الأماكن الضيقة.
  4. الأدوات التكتيكية-طائرات استطلاع بدون طيار وقنابل دخان وألغام.

يمكن ترقية جميع أنواع الأسلحة عن طريق تثبيت المشاهد وكواتم الصوت والملحقات الإضافية.

ميزات ميكانيكا المعركة:

  1. المتداول وتسريع تشغيل للتنقل في تبادل لاطلاق النار.
  2. التفاعل مع البيئة (الملاجئ والأشياء القابلة للتدمير).
  3. تغيرات الطقس الديناميكية التي تؤثر على رؤية وسلوك خصوم الذكاء الاصطناعي.

في وضع حماية الأصناف النباتية ، يتعين على اللاعبين القتال ليس فقط مع بعضهم البعض ، ولكن أيضا ضد الأعداء الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي. يوضح الذكاء الاصطناعي التكتيكات المتقدمة-فهو يحيط بالخصوم ويستخدم القنابل اليدوية ويحتل مواقع مفيدة.

التحسين والحالة الفنية للعبة في اختبار ألفا

قدم المطورون المواصفات الفنية للعبة للمشاركين في اختبار مطلق النار نكور. ترك التحسين في مرحلة مبكرة انطباعات جيدة-حتى على الأنظمة متوسطة الحجم ، أنتج المنتج 60 إطارا ثابتا في الثانية مع إعدادات رسومات متوسطة.

الحد الأدنى لمتطلبات نظام نكور :

  1. نظام التشغيل: ويندوز 10/11 (64 بت).
  2. المعالج: إنتل كور آي 5-8400 / أيه إم دي ريزن 5 2600.
  3. ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت.
  4. بطاقة الرسومات: نفيديا غكس 1060 / أمد ر 580 (6 غيغابايت من فرام).
  5. التخزين: 50 جيجابايت سد.

متطلبات نظام نكور الموصى بها:

  1. المعالج: إنتل كور آي 7-9700 ك / أيه إم دي ريزن 7 3700 إكس.
  2. ذاكرة الوصول العشوائي: 16 جيجابايت.
  3. بطاقة الرسومات: نفيديا رتكس 3060 / أمد ر 6700 XT (8 غيغابايت من فرام).
  4. التخزين: 100 جيجابايت سد.

ما هي أوجه القصور التي تم الكشف عنها عن طريق اختبار مطلق النار نكور?

على الرغم من ردود الفعل الإيجابية من المشاركين في اختبار مطلق النار نكور ، فإن النسخة ألفا من المشروع لم يكن من دون عدد من المشاكل التقنية والاختلالات اللعب. المطورين من استروم الترفيه جمع بنشاط ردود الفعل من اللاعبين من أجل القضاء على أوجه القصور بحلول وقت الإفراج عنهم.

عمليات السحب في الثانية والمشاكل الفنية

كانت إحدى الشكاوى الرئيسية للمستخدمين هي عمليات السحب التي لا يمكن التنبؤ بها في الثانية أثناء عمليات إطلاق النار الجماعية. كانت المشكلة حادة بشكل خاص في وضع حماية الأصناف النباتية عندما ظهر عدد كبير من الأعداء على الشاشة. على سبيل المثال ، على الخرائط ذات المباني الكثيفة ، يمكن أن ينخفض معدل الإطارات من 90 إطارا في الثانية إلى 45 إطارا في الثانية ، مما يؤدي إلى عدم الراحة في عمليات إطلاق النار الديناميكية.

الأسباب:

  1. تحميل وحدة المعالجة المركزية عالية بسبب سيطرة منظمة العفو الدولية المتقدمة من المعارضين.
  2. قيود الخادم-في بعض النقاط كانت هناك تأخيرات في المزامنة ، مما أثر على سلاسة حركات الشخصيات.
  3. تحسين الإضاءة-لوحظ زيادة الحمل على بطاقة الرسومات في بعض المواقع بسبب الاستخدام المفرط للإضاءة الديناميكية.

أكد المصنعون أنه في التحديثات المستقبلية ، سيتم تقديم تحسين إضافي للبنية التحتية للخادم وإعادة صياغة تأثيرات العرض لزيادة استقرار الإطارات في الثانية.

أسلحة غير متوازنة وميكانيكا إطلاق نار

أثناء اختبار ألفا لمطلق النار نكور ، أثبتت بعض أنواع الأسلحة أنها فعالة للغاية ، مما أدى إلى اختلال التوازن في معارك حماية الأصناف النباتية. لاحظ اللاعبون أن النماذج الفردية للبنادق الهجومية تسبب أضرارا كبيرة للغاية حتى على المدى الطويل ، بينما أثبتت المدافع الرشاشة والبنادق أنها عديمة الفائدة عمليا.

أمثلة:

  1. كان للأسلحة ذات معدل إطلاق النار المرتفع ارتداد منخفض للغاية ، مما جعل من السهل التحكم في إطلاق النار.
  2. لم تعمل الخراطيش الخارقة للدروع بشكل صحيح-فقد تجاهلت بعض أنواع الدروع الضرر تماما ، بينما تعرضت الدروع الخفيفة لأضرار أعلى من المتوقع.
  3. إعادة تحميل بنادق القنص بسرعة كبيرة جعلتهم مهيمنين بشكل مفرط في معارك الفريق.

أكدت أستروم إنترتينمنت بالفعل أن إعادة توازن خصائص السلاح ستكون إحدى المهام الرئيسية قبل الاختبار التجريبي المفتوح.

متى سيتم معرفة تاريخ الافراج عن نكور?

بعد اختبار ألفا الناجح لمطلق النار نكور ، تم تأكيد تاريخ الإصدار رسميا من قبل المطورين. من المقرر الإصدار النهائي للعبة في الربع الثاني من عام 2025. قبل ذلك ، من المتوقع إجراء اختبار تجريبي مفتوح ، والذي سيسمح لك بالتحقق من الميكانيكا المحدثة والأخطاء الثابتة. وفقا للبيانات الأولية ، أوفت يبدأ 2-3 أشهر قبل الإفراج ، مما يعطي اللاعبين الفرصة للتعرف على نسخة محسنة من المشروع مقدما.

خاتمة

أثبت المشروع أنه مطلق نار واعد في الساحة مع طريقة لعب ديناميكية وقدرات تكتيكية. مزيج ناجح من حماية الأصناف النباتية و حماية الأصناف النباتية وسائط يجعل اللعبة مثيرة للاهتمام لكل من اللاعبين تنافسية والمشجعين من المعارك التعاونية. وقد أكد الاختبار أن مطلق النار نكور لديه تحسين جيد ، والضوابط استجابة والميكانيكا مثيرة للاهتمام. يعمل المطورون بنشاط على موازنة وتصحيح أوجه القصور المحددة. لذلك ، من المتوقع إصدار اللعبة باهتمام كبير.