أفضل الرماة

ما هو معروف عن اختبار ألفا من مطلق النار نكور الحرة

المنزل » blog » ما هو معروف عن اختبار ألفا من مطلق النار نكور الحرة

وقد جذبت مطلق النار الحرة من استروم الترفيه بالفعل انتباه اللاعبين في مرحلة الإعلان. يعد المشروع بأن يكون لعبة حركة ديناميكية مع عناصر من التفاعل التكتيكي والقتال عالي الإيقاع. نظرا للاهتمام النشط بالمنتج الجديد ، أطلق المطورون اختبار مطلق النار نكور لاختبار الميكانيكا والتوازن وجانب الخادم للمفهوم قبل الإصدار الرسمي.

اختبار مطلق النار نكور: الانطباعات الأولى وأهداف اختبار ألفا

بدأ اختبار ألفا من مطلق النار نكور مع وصول محدود ، وردت دعوات فقط من قبل المستخدمين المسجلين على الموقع الرسمي. الهدف الرئيسي هو التحقق من توازن الطبقات وأداء الخادم وتحديد الأخطاء المحتملة في آليات المعارك.

استروم الترفيه أشار على الفور إلى أن ملاحظات اللاعب ستؤخذ في الاعتبار عند الانتهاء من عناصر اللعب. لذلك ، تمت دعوة المختبرين ليس فقط للمشاركة في المعارك ، ولكن أيضا لملء الاستبيانات بتعليقات حول الآليات الرئيسية للمشروع.

كجزء من اختبار ألفا ، كانت هناك ثلاثة أوضاع لعب رئيسية متاحة:

  1. حماية الأصناف النباتية الكلاسيكية (5 على 5) – معارك الفريق في ساحات محدودة مع اختيار فئات مختلفة.
  2. وضع بف هو مزيج من المعارك لاعب إلى لاعب والمعارك مع المعارضين التي تسيطر عليها منظمة العفو الدولية.
  3. التحكم بالنقطة هو وضع يلتقط المواضع الرئيسية على الخريطة ويحملها.

نكور اللعب: ديناميات ، والميكانيكا ، والأسلحة

يجمع المشروع بين آليات رماة الساحة الديناميكية والنهج التكتيكي. تلعب فئات الشخصيات التي تختلف في سرعة الحركة والدفاع والأسلحة دورا مهما. لاحظ المستخدمون أن إطلاق النار يشعر بالاستجابة ، وأن مقذوفات السلاح قريبة من الواقع. تشمل الترسانة القتالية:

  1. البنادق الهجومية هي خيار متعدد الاستخدامات للنطاقات المتوسطة.
  2. بنادق القنص فعالة من بعيد المدى ، ولكنها تتطلب تصويب دقيق.
  3. ب والبنادق هي الخيار الأفضل للقتال في الأماكن الضيقة.
  4. الأدوات التكتيكية-طائرات استطلاع بدون طيار وقنابل دخان وألغام.

يمكن ترقية جميع أنواع الأسلحة عن طريق تثبيت المشاهد وكواتم الصوت والملحقات الإضافية.

ميزات ميكانيكا المعركة:

  1. المتداول وتسريع تشغيل للتنقل في تبادل لاطلاق النار.
  2. التفاعل مع البيئة (الملاجئ والأشياء القابلة للتدمير).
  3. تغيرات الطقس الديناميكية التي تؤثر على رؤية وسلوك خصوم الذكاء الاصطناعي.

في وضع حماية الأصناف النباتية ، يتعين على اللاعبين القتال ليس فقط مع بعضهم البعض ، ولكن أيضا ضد الأعداء الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي. يوضح الذكاء الاصطناعي التكتيكات المتقدمة-فهو يحيط بالخصوم ويستخدم القنابل اليدوية ويحتل مواقع مفيدة.

التحسين والحالة الفنية للعبة في اختبار ألفا

قدم المطورون المواصفات الفنية للعبة للمشاركين في اختبار مطلق النار نكور. ترك التحسين في مرحلة مبكرة انطباعات جيدة-حتى على الأنظمة متوسطة الحجم ، أنتج المنتج 60 إطارا ثابتا في الثانية مع إعدادات رسومات متوسطة.

الحد الأدنى لمتطلبات نظام نكور :

  1. نظام التشغيل: ويندوز 10/11 (64 بت).
  2. المعالج: إنتل كور آي 5-8400 / أيه إم دي ريزن 5 2600.
  3. ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت.
  4. بطاقة الرسومات: نفيديا غكس 1060 / أمد ر 580 (6 غيغابايت من فرام).
  5. التخزين: 50 جيجابايت سد.

متطلبات نظام نكور الموصى بها:

  1. المعالج: إنتل كور آي 7-9700 ك / أيه إم دي ريزن 7 3700 إكس.
  2. ذاكرة الوصول العشوائي: 16 جيجابايت.
  3. بطاقة الرسومات: نفيديا رتكس 3060 / أمد ر 6700 XT (8 غيغابايت من فرام).
  4. التخزين: 100 جيجابايت سد.

ما هي أوجه القصور التي تم الكشف عنها عن طريق اختبار مطلق النار نكور?

على الرغم من ردود الفعل الإيجابية من المشاركين في اختبار مطلق النار نكور ، فإن النسخة ألفا من المشروع لم يكن من دون عدد من المشاكل التقنية والاختلالات اللعب. المطورين من استروم الترفيه جمع بنشاط ردود الفعل من اللاعبين من أجل القضاء على أوجه القصور بحلول وقت الإفراج عنهم.

عمليات السحب في الثانية والمشاكل الفنية

كانت إحدى الشكاوى الرئيسية للمستخدمين هي عمليات السحب التي لا يمكن التنبؤ بها في الثانية أثناء عمليات إطلاق النار الجماعية. كانت المشكلة حادة بشكل خاص في وضع حماية الأصناف النباتية عندما ظهر عدد كبير من الأعداء على الشاشة. على سبيل المثال ، على الخرائط ذات المباني الكثيفة ، يمكن أن ينخفض معدل الإطارات من 90 إطارا في الثانية إلى 45 إطارا في الثانية ، مما يؤدي إلى عدم الراحة في عمليات إطلاق النار الديناميكية.

الأسباب:

  1. تحميل وحدة المعالجة المركزية عالية بسبب سيطرة منظمة العفو الدولية المتقدمة من المعارضين.
  2. قيود الخادم-في بعض النقاط كانت هناك تأخيرات في المزامنة ، مما أثر على سلاسة حركات الشخصيات.
  3. تحسين الإضاءة-لوحظ زيادة الحمل على بطاقة الرسومات في بعض المواقع بسبب الاستخدام المفرط للإضاءة الديناميكية.

أكد المصنعون أنه في التحديثات المستقبلية ، سيتم تقديم تحسين إضافي للبنية التحتية للخادم وإعادة صياغة تأثيرات العرض لزيادة استقرار الإطارات في الثانية.

أسلحة غير متوازنة وميكانيكا إطلاق نار

أثناء اختبار ألفا لمطلق النار نكور ، أثبتت بعض أنواع الأسلحة أنها فعالة للغاية ، مما أدى إلى اختلال التوازن في معارك حماية الأصناف النباتية. لاحظ اللاعبون أن النماذج الفردية للبنادق الهجومية تسبب أضرارا كبيرة للغاية حتى على المدى الطويل ، بينما أثبتت المدافع الرشاشة والبنادق أنها عديمة الفائدة عمليا.

أمثلة:

  1. كان للأسلحة ذات معدل إطلاق النار المرتفع ارتداد منخفض للغاية ، مما جعل من السهل التحكم في إطلاق النار.
  2. لم تعمل الخراطيش الخارقة للدروع بشكل صحيح-فقد تجاهلت بعض أنواع الدروع الضرر تماما ، بينما تعرضت الدروع الخفيفة لأضرار أعلى من المتوقع.
  3. إعادة تحميل بنادق القنص بسرعة كبيرة جعلتهم مهيمنين بشكل مفرط في معارك الفريق.

أكدت أستروم إنترتينمنت بالفعل أن إعادة توازن خصائص السلاح ستكون إحدى المهام الرئيسية قبل الاختبار التجريبي المفتوح.

متى سيتم معرفة تاريخ الافراج عن نكور?

بعد اختبار ألفا الناجح لمطلق النار نكور ، تم تأكيد تاريخ الإصدار رسميا من قبل المطورين. من المقرر الإصدار النهائي للعبة في الربع الثاني من عام 2025. قبل ذلك ، من المتوقع إجراء اختبار تجريبي مفتوح ، والذي سيسمح لك بالتحقق من الميكانيكا المحدثة والأخطاء الثابتة. وفقا للبيانات الأولية ، أوفت يبدأ 2-3 أشهر قبل الإفراج ، مما يعطي اللاعبين الفرصة للتعرف على نسخة محسنة من المشروع مقدما.

خاتمة

أثبت المشروع أنه مطلق نار واعد في الساحة مع طريقة لعب ديناميكية وقدرات تكتيكية. مزيج ناجح من حماية الأصناف النباتية و حماية الأصناف النباتية وسائط يجعل اللعبة مثيرة للاهتمام لكل من اللاعبين تنافسية والمشجعين من المعارك التعاونية. وقد أكد الاختبار أن مطلق النار نكور لديه تحسين جيد ، والضوابط استجابة والميكانيكا مثيرة للاهتمام. يعمل المطورون بنشاط على موازنة وتصحيح أوجه القصور المحددة. لذلك ، من المتوقع إصدار اللعبة باهتمام كبير.

الوظائف ذات الصلة

هذا النوع لا يفقد الأرض. إنه يتطور من رماة رماية الممرات إلى مغامرات البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح على نطاق واسع وإدارة المجتمع. إن اختيار رماة الزومبي ليس مجرد قائمة بألعاب الرماية ، ولكنه قائمة بالمشاريع التي تعمل فيها الميكانيكا والتوتر والجو إلى أقصى حد من قدرات المحرك واللاعب. هذه الألعاب تدور حول البقاء والتكتيكات والغرائز والارتجال.

اليسار 4 ميت 2-ديناميات ضد الحشد

تبدأ مجموعة مختارة من رماة الزومبي بتأسيس هذا النوع. اليسار 4 ميت 2 لا يقدم فقط قتالا تعاونيا مع جحافل-إنه يعيد تعريف إيقاع وهيكل التعاون. تخلق اللعبة سيناريوهات من البداية مع كل لعبة. لا يضع الذكاء الاصطناعي لمدير الذكاء الاصطناعي الأعداء فحسب ، بل ينظم التوتر أيضا: يتم استبدال الصمت بوابل من الهجمات ، ويتم إغلاق المسار الآمن فجأة ، وتنفد الموارد في أكثر اللحظات أهمية.

يتم تنفيذ خمس حملات في مواقع متناقضة ، من نيو أورلينز التي غمرتها المياه إلى كنيسة في الضواحي. كل واحد منهم لديه جو خاص به ، وتأثيرات الطقس ، وخصائص العدو. تسعة أنواع من المصابين تخلق حاجة حقيقية لتكتيكات الفريق. يقود أحد الرومي إلى الملجأ ، ويختار الصياد الثاني المتهالك ، ويهدم السفاح الثالث الفريق بأكمله.

ضوء الموت-السرعة والعمودية والليل

الكسالى التي يمكن القفز على الشرفات والرد على الضوء نادرة. في ضوء الموت ، العدو ليس فقط شخصية ، ولكن أيضا المدينة نفسها. تخلق المستويات الأفقية والرأسية وهم الحرية الذي ينهار في الليل. بعد غروب الشمس ، يتحول حاران: خصوم النهار الضعفاء يفسحون المجال للحيوانات المفترسة الليلية. لا يمكن خداعهم. يمكنهم الشم والسمع والتحرك.

الميكانيكا الرئيسية هي الباركور. يسمح لك القفز على الأسطح وتسلق الأنابيب والجري على طول الجدران بالابتعاد عن الخطر أو اتخاذ موقف مفيد. يسمح لك نظام التصنيع بتجميع الأسلحة من الأجزاء التي تم العثور عليها ، من مسدس الصعق إلى قاذف اللهب على أساس مضرب بيسبول. ينقسم التسوية إلى البقاء على قيد الحياة وخفة الحركة والقوة ، ويفتح كل فرع أنماطا جديدة من القتال والتفاعل.

الشر المقيم 2 طبعة جديدة-الخوف في كل خطوة

تم تضمين طبعة جديدة من الشر المقيم 2 في مجموعة مختارة من الرماة غيبوبة كمثال على الرعب النفسي. هنا ، تعمل طريقة اللعب من خلال الشعور بالقيود: الذخيرة صغيرة ، والمخزون ضيق ، والخرائط مربكة. يتم تقديم الجو من خلال الضوء القاتم والأبواب الصرير والظلال الغامضة والمظهر غير المتوقع للأعداء.

لا يتحكم الذكاء الاصطناعي في الأعداء فحسب ، بل يتحكم أيضا في موقع الموارد الرئيسية. غالبا ما يجب تقسيم الذخيرة بين حرفين, والمخزون يتطلب التخطيط: خذ مجموعة إسعافات أولية أو خذ مفتاحا? تعزز النسخة الجديدة تأثير الخوف من خلال الابتكارات ، من الظلال الواقعية إلى الصوت المحسن ، حيث يتردد صدى كل خطوة عبر الممرات.

الكسالى في اللعبة ليست الزينة. عدو واحد يمكن البقاء على قيد الحياة ثلاث طلقات في الرأس ، والحصول على ما يصل مرة أخرى والهجوم. اليات الألغاز ، وضيق الوقت وتزامن مؤامرة من حرفين جعل المشروع مكثفة قدر الإمكان. وكل حلقة هي خطوة إلى المجهول.

جزيرة الميت-منتجع مع طعم الدم

مشرق ومشمس ودموي. تقدم جزيرة الميت مزيج غير عادي من جو عطلة والبقاء على قيد الحياة الكلي. هنا ، لا يقتل اللاعب الزومبي فحسب-بل ينجو بينهم. الميزة الرئيسية هي القتال الوثيق. يتم تطبيق الضربات مع مراعاة الفيزياء ووزن السلاح ونقطة الاتصال. تبدو ضربة الفأس على الرقبة مختلفة عن ضربة المطرقة للجسم.

كانت الخريطة مفتوحة منذ البداية ، ولكن هناك عدد قليل من المناطق الآمنة. الفنادق والشواطئ والنوادي-كل شيء مصاب. ينصب التركيز الرئيسي على التعديلات. شريط كهربائي ، سكين ، بطارية-والآن في يد أداة كهربائية. يوفر كل عنصر جديد ميزة أو تنوعا تكتيكيا. يتم تقديم الحبكة من خلال الشخصيات غير القابلة للعب والمحادثات الإذاعية والملاحظات والتفاصيل البيئية. يقرر اللاعب بنفسه إلى أين يذهب ، وماذا يحصل ، ومع من يتعاون. العالم المفتوح يعزز الشعور بالوحدة والفوضى.

أيام ذهبت-مطلق النار غيبوبة غير قياسي في المجموعة

يبدأ النصف الثاني من مجموعة رماة الزومبي بلعبة حركة البقاء على قيد الحياة في الغلاف الجوي حيث العدو الرئيسي ليس فقط الزومبي ، ولكن أيضا الوحدة. الأيام الماضية تكشف عن موضوع نهاية العالم ليس من خلال الكوارث العالمية ، ولكن من خلال قصة شخصية. يسافر شماس راكب الدراجة النارية عبر غابات أوريغون المحروقة ، حيث يمكن أن تتحول كل ضوضاء إلى موت.

العنصر الأساسي هو جحافل ديناميكية. على عكس المشاريع الأخرى ، يعمل الأعداء هنا ككائن حي واحد. 300 + الكسالى الرد على الصوت ، مطاردة من قبل رائحة ، ودفع في الفخاخ. اطلاق النار لا يحل الصراع – أنه يؤخر فقط لحظة عندما يكون لديك لتشغيل. تتطلب الدراجة إعادة التزود بالوقود والإصلاحات بانتظام ، مما يعني عمليات البحث والمخاطر والاشتباكات.

استكشاف الخريطة محفوف بالمخاطر-الأنقاض وفخاخ اللصوص والحيوانات البرية. تختلف الأيام عن الليالي ليس فقط بصريا ، ولكن أيضا ميكانيكيا: في الليل ، يصبح الأعداء أكثر عدوانية ، ويصعب الحصول على الموارد. يتم إعادة بناء التكتيكات باستمرار: في إحدى الحالات ، من المفيد تجاوز العدو ، في الحالة الأخرى ، لإغرائهم في واد ضيق وإشعال النار فيهم.

ارتفاع الميت-الإبداع والجنون والكسالى في المركز التجاري

يوضح المشروع الجانب الآخر من هذا النوع. مجموعة مختارة من الرماة غيبوبة تشمل ارتفاع الميت لنهجها غير التقليدي-تحويل نهاية العالم إلى مجال للارتجال. هناك أكثر من 250 عنصرا متاحا للاعب يمكن تحويلها إلى أسلحة. جزازة العشب? يعمل. سلة المهملات? لما لا?

الشخصية الرئيسية هي مصور صحفي محاصر في حصار مركز تجاري. الحملة محدودة في الوقت المناسب-72 ساعة لعبة. يحدد نظام المهمة الإيقاع ، ولا يغفر المؤقت التأخير. لا يمكن إرجاع الشخصيات الميتة ، ولا تتكرر المهام منتهية الصلاحية. القرارات ليست فكرة مجردة ، ولكنها سعر حقيقي: مساعدة أو مغادرة أو حفظ أو تضحية.

المؤامرة تسير بالتوازي مع البحث. يلتقط اللاعب صورا للأحداث ويحصل على نقاط للإبداع. صياغة تشمل مجموعات-بالمنشار + ممسحة = الغزل الرعب. ميكانيكا مطلق النار لا تأتي إلى الواجهة — القتال المشاجرة يهيمن هنا. يعوض المشروع عن ذلك بعمق تصميم اللعبة والمواقف غير القياسية. الفكاهة جزء لا يتجزأ. إنه ليس خوفا ، إنه فوضى. أصبحت الزومبي ليس فقط تهديدا ، ولكن أيضا سببا للتجربة.

ثلاثية جيش الزومبي-مطلق النار العسكري حول الزومبي في المجموعة

الموضوعات العسكرية في نوع الزومبي نادرة. لكن ثلاثية جيش الزومبي تضعها في كتلة منفصلة. تأخذك اللعبة إلى نسخة بديلة من الحرب العالمية الثانية ، حيث قام هتلر بإحياء جيش من الموتى. يعتمد السرد على الزخارف الغامضة والعمارة القوطية والتوتر.

الميزة الرئيسية هي ميكانيكا القناصة. يتطلب التصويب النظر في المسافة والرياح والمقذوفات. طلقة واحدة يمكن إنزال العديد من الأعداء إذا كنت تستخدم طلقة برميل بشكل صحيح أو أشعلت النار في غيبوبة قريب. تعمل الكاميرا على إبطاء الوقت وتظهر العظام والعقول والأعضاء الطائرة — التركيز البصري يجعل كل لقطة حدثا.

اللعب ينطوي على ضبط النفس. لاعب لا يعمل ، ولكن يأخذ موقف. موجات من الأعداء تتطلب الحساب. الذخيرة محدودة. التعاونية تعزز التأثير: واحد يغطي ، والثاني يضع الألغام ، والثالث يعد كوكتيل مولوتوف. إنه أصعب بمفرده ، لكنه ممكن. كل مهمة هي طريق عبر متاهة من الرعب والأماكن الضيقة والهجمات غير المتوقعة.

مجموعة مختارة من أفضل الرماة غيبوبة هو أكثر إثارة للاهتمام مما يبدو

هذا النوع لا يزال يدهش. الألعاب التي تختلف في الإيقاع والبصرية والنهج تحافظ على تركيز انتباهك ، حتى لو بدا الموضوع منهكا. تظهر مجموعة مختارة من رماة الزومبي على جهاز الكمبيوتر أن الموتى الأحياء ليسوا عفا عليهم الزمن — لقد تكيفوا. لا يهم إذا كنت تحب اللعب بعناصر الإدارة أو الحبكة أو مجرد إطلاق نار لا نهاية له — سيقدم هذا النوع شيئا خاصا به.

مطلق النار الرائد هو محاولة طموحة لإعادة التفكير في المشاريع متعددة اللاعبين ، وخلط عناصر ألعاب لعب الأدوار والبقاء على قيد الحياة. فهو يجمع بين منطقة مفتوحة بعد نهاية العالم وعناصر حملة قصة ومناطق حماية الأصناف النباتية الكاملة داخل خادم مباشر. أعلن المطورون عن الإصدار في عام 2025 ويعرضون بنشاط ميزات النظام التي تفتقر إليها الألعاب الأخرى عبر الإنترنت.

بدلا من الضخ الرسمي ودورة اللعب النموذجية ، يقدم المفهوم عالما محاكيا بعمق يعيش وفقا لقوانينه الخاصة. مراقبة التناوب ليلا ونهارا ، والطقس الديناميكي ، والنظام البيئي للطفرات وتأثير الحالات الشاذة يخلق بيئة ألعاب مثيرة للاهتمام. يعد هذا التنفيذ بكسر سيناريوهات القالب حيث يخرج العدو دائما من نقطة واحدة ، ويتم تجديد الموارد بلا حدود.

الإعداد: العمارة السوفيتية وأطلال من صنع الإنسان

المكان عبارة عن جزيرة خيالية معزولة عن بقية العالم بعد كارثة هائلة. تعود الهندسة المعمارية والمواقع والأسلوب البصري إلى أواخر الحقبة السوفيتية ، بما في ذلك المباني المميزة المكونة من خمسة طوابق والمجمعات العلمية الخرسانية ومحطات الاتصالات اللاسلكية والمرافق العلمية المهملة. يميز هذا الإعداد مطلق النار الرائد عن نظرائه الغربيين ويضع تصورا بصريا وثقافيا أصليا للفضاء.

المناطق غير الطبيعية هي عنصر لعب منفصل. إنها تخلق ظروفا للبقاء على قيد الحياة: تشويه الفيزياء ، بؤر الإشعاع ، ظهور مخلوقات غير مستقرة. يتطلب التنقل عبر هذه المناطق التدريب والمعدات والمعرفة. مثل هذه التفاصيل تحول استكشاف الخريطة إلى تحد منفصل ، بدلا من مجرد التنقل بين النقاط.

المسوخ ، منظمة العفو الدولية ، وصعوبة البقاء على قيد الحياة

في مطلق النار الرائد ، لا يرتبط سلوك المسوخ بالنصوص. يتفاعل الذكاء الاصطناعي مع الضوضاء والضوء والروائح وكذلك مع تصرفات اللاعب السابقة. عند مهاجمة مخبأ ، يمكنك توقع هجرة المخلوقات ، وزيادة الأمن ، وحتى الهجمات ردا على ذلك. تنقسم المسوخ إلى عدة فئات: المنعزلون العدوانيون ، وكائنات السرب ، والصيادين الليليين ، وأفراد ألفا الإقليميين. يتطلب لقاء هذه المخلوقات التحضير والتفاعل مع المشاركين الآخرين. لا يقدم العنوان القوة النارية فحسب ، بل يقدم أيضا التخطيط والتهرب والاستكشاف. في سيناريوهات التطرف العنيف ، فإن الخوارزميات السلوكية للأعداء هي التي تخلق الضغط الرئيسي ، وليس عددهم.

الرماية والشعور بالسلاح وميكانيكا التفاعل

فيزياء اطلاق النار في بيونر هي أقرب إلى المحاكاة واقعية. كل سلاح له ارتداد فردي ونمط صوت ومسار رصاصة وقابلية للتدمير. تتطلب المعارك النارية حساب المسافة وأماكن الاختباء والاستخدام السليم للمخزون. يفقد السلاح الدقة عندما تكون الشخصية متعبة جدا أو تتلف يديه. قام المطورون بتطبيق آليات تعديل البندقية المتقدمة-يمكنك تغيير المشهد أو تثبيت كاتم الصوت أو استبدال المجلة أو حتى تغيير العيار.

ميكانيكا اللعبة

لا يركز مطلق النار الرائد على ميزة واحدة ، ولكن على نظام معقد من التفاعلات. يؤثر كل مكون على التوازن والتعقيد والفائدة.:

  1. مهام مكافحة التطرف العنيف هي مهام مضادة للذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك قواعد المقاصة ، ومرافقة الشخصيات غير القابلة للعب ، وفك تشفير الإشارات ، وتدمير المسوخ ، ودراسة الحالات الشاذة.

  2. مناطق حماية الأصناف النباتية هي مناطق مفتوحة حيث ينخرط اللاعبون في معركة من أجل الموارد أو التحكم في الأشياء أو القطع الأثرية النادرة.

  3. صياغة هو نظام إعادة تدوير نهب. يقوم اللاعبون بتفكيك الأسلحة وتجميع المكونات وإنشاء الأدوية والذخيرة والأدوات.

  4. القصة عبارة عن حملة مقسمة إلى فروع فئوية. يؤثر كل قرار على الوصول إلى المناطق والعلاقات مع الشخصيات غير القابلة للعب والوصول إلى المهام النادرة.

  5. الاقتصاد-يتم تشكيل العملة داخل اللعبة من خلال التداول وإكمال المهام وتسليم العناصر النادرة. بعض العناصر متوفرة فقط مقابل سمعة الفصائل.

  6. الحالات الشاذة هي مناطق ذات فيزياء غير مستقرة تعمل فيها تأثيرات خاصة: الارتفاع ، والنبضات الكهرومغناطيسية ، وانقطاعات الفضاء.

  7. الشخصيات هي نظام التحمل ودرجة الحرارة والجوع والتعب. يفقد اللاعب فعاليته إذا لم يمتثل للشروط الأساسية للبقاء على قيد الحياة.

  8. الفصائل هي أربع مجموعات مستقلة ذات مصالح متضاربة: الجيش والعلماء والمطاردون واللصوص. اختيار واحد يؤثر على المؤامرة ومواجهات حماية الأصناف النباتية.

  9. الرسومات-محرك واقعي مع دعم لتتبع الأشعة والإضاءة الإجرائية والظروف الجوية الديناميكية. دلس و أمد فسر دعم يضمن معدل إطار مستقر.

  10. متعددة اللاعبين — ما يصل إلى 100 لاعب على خادم واحد ، والقدرة على الانضمام إلى الفرق ، والغارات التي يتم تنشيطها بالصوت والمهام المشتركة.

التسوية والتخصيص والتطوير داخل اللعبة

يزيل مطلق النار الرائد الأنماط المعتادة لـ” المستويات “و” الخبرة ” من خلال إدخال نظام لتطور المهارات الطبيعية. يزيد اللاعبون من الكفاءة من خلال الممارسة: التصوير يحسن الدقة ، والجري يزيد من القدرة على التحمل ، والطب يفتح وصفات جديدة. تتطور كل قدرة بشكل مستقل ، دون طحن إلزامي وقيود اصطناعية.

لا تحصل الشخصية على نقاط ، ولكن الوصول إلى التخصصات من خلال الإنجازات. مثال: يؤدي الانتهاء بنجاح من ثلاث عمليات تنظيف شاذة إلى فتح فرع “أخصائي منطقة الإشعاع” بامتيازات فريدة. هذا المنطق يلغي المضاربة ويشجع المشاركة في أنواع مختلفة من النشاط.

ينفذ التخصيص خيارات متقدمة ، من نوع الدروع والبدلات الخارجية إلى الواجهات. لا يقدم مطلق النار الرائد جلود بصرية فحسب ، بل يقدم أيضا وحدات وظيفية تؤثر على سلوك الشخصية. أصبح تركيب المرشحات المحسنة والأقنعة التكيفية والسترات المقواة جزءا من الإستراتيجية ، وليس فقط مستحضرات التجميل.

فريق التطوير وفلسفة الإنتاج

ويجري تطوير مطلق النار بايونير من قبل غفا ألعاب ستوديو ، وهو فريق روسي مستقل من ذوي الخبرة في المحاكاة العسكرية و آر بي جي. يستخدم الفريق محرك غير واقعي 5 ويركز على إنشاء عالم كثيف في الغلاف الجوي مستوحى من جماليات المطارد والرمز المرئي السوفيتي. كل مرحلة من مراحل التطوير مصحوبة بتواصل مفتوح مع المجتمع ، بما في ذلك اليوميات الفنية والتصويت وبناء الاختبارات.

يعلن الاستوديو رفضه الدفع مقابل الفوز. الفلسفة الرئيسية هي اللعب العادل ، حيث يعتمد النصر على المهارات والتكتيكات والتعاون ، وليس على مقدار الأموال المستثمرة. سيقتصر تحقيق الدخل على العناصر المرئية ، والتي لن توفر مزايا.

أعلن المطورون عن تكامل نظام التعديل. سيؤدي دعم وزارة الدفاع إلى إطالة عمر المشروع ، مما يسمح للاعبين بإنشاء مهام خاصة بهم ، وخرائط ، ونماذج معادية ، وحتى فصائل. يفتح الحل إمكانات المجتمع الإبداعي ويعزز الولاء للمشروع.

العنصر البصري: التفوق التكنولوجي

الرسومات هي واحدة من أقوى جوانب العنوان. باستخدام محرك غير واقعي 5 ، يمكنك إعادة القوام التصويري ، والإضاءة الديناميكية ، والتفاصيل على مستوى آا للمشاريع. الكائنات لا ترسم فقط – فهي تتفاعل مع تأثيرات الطقس والفيزياء واللاعب.

يضيف دعم تتبع الأشعة وتكنولوجيا الإضاءة العالمية الواقعية إلى المواقع. ضباب فوق مستنقع ، شرارات من دائرة كهربائية قصيرة ، انعكاسات في البرك-كل شيء صغير يعزز الغلاف الجوي. لا يظهر مطلق النار الرائد العالم فحسب ، بل يغمرك فيه على مستوى الأحاسيس. يتم تنفيذ التحسين من خلال دعم دلس و فسر ، مما يضمن سلاسة حتى على النظم المتوسطة الحجم.

خاتمة

بايونير يشكل نموذجا جديدا من مطلق النار متعددة على الانترنت. بدلا من المباريات التي لا نهاية لها وأنماط الممرات ، يقدم المشروع نظاما كاملا وعالما حيا ومؤامرة واستراتيجية وعواقب حقيقية للأفعال. دمج بف ، حماية الأصناف النباتية ، صياغة ، التخصيص ، وتأثير فصيل يخلق بيئة غنية حيث كل خيار المسائل.

يعد الإصدار في عام 2025 بتغيير توقعات هذا النوع. بالنسبة للاعبين الذين سئموا من القوالب والتبسيط ، سيكون المشروع نقطة البداية لعالم من الجودة الجديدة.