أفضل الرماة

مجموعة مختارة من أفضل الرماة غيبوبة على جهاز الكمبيوتر

المنزل » blog » مجموعة مختارة من أفضل الرماة غيبوبة على جهاز الكمبيوتر

هذا النوع لا يفقد الأرض. إنه يتطور من رماة رماية الممرات إلى مغامرات البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح على نطاق واسع وإدارة المجتمع. إن اختيار رماة الزومبي ليس مجرد قائمة بألعاب الرماية ، ولكنه قائمة بالمشاريع التي تعمل فيها الميكانيكا والتوتر والجو إلى أقصى حد من قدرات المحرك واللاعب. هذه الألعاب تدور حول البقاء والتكتيكات والغرائز والارتجال.

اليسار 4 ميت 2-ديناميات ضد الحشد

تبدأ مجموعة مختارة من رماة الزومبي بتأسيس هذا النوع. اليسار 4 ميت 2 لا يقدم فقط قتالا تعاونيا مع جحافل-إنه يعيد تعريف إيقاع وهيكل التعاون. تخلق اللعبة سيناريوهات من البداية مع كل لعبة. لا يضع الذكاء الاصطناعي لمدير الذكاء الاصطناعي الأعداء فحسب ، بل ينظم التوتر أيضا: يتم استبدال الصمت بوابل من الهجمات ، ويتم إغلاق المسار الآمن فجأة ، وتنفد الموارد في أكثر اللحظات أهمية.

يتم تنفيذ خمس حملات في مواقع متناقضة ، من نيو أورلينز التي غمرتها المياه إلى كنيسة في الضواحي. كل واحد منهم لديه جو خاص به ، وتأثيرات الطقس ، وخصائص العدو. تسعة أنواع من المصابين تخلق حاجة حقيقية لتكتيكات الفريق. يقود أحد الرومي إلى الملجأ ، ويختار الصياد الثاني المتهالك ، ويهدم السفاح الثالث الفريق بأكمله.

ضوء الموت-السرعة والعمودية والليل

الكسالى التي يمكن القفز على الشرفات والرد على الضوء نادرة. في ضوء الموت ، العدو ليس فقط شخصية ، ولكن أيضا المدينة نفسها. تخلق المستويات الأفقية والرأسية وهم الحرية الذي ينهار في الليل. بعد غروب الشمس ، يتحول حاران: خصوم النهار الضعفاء يفسحون المجال للحيوانات المفترسة الليلية. لا يمكن خداعهم. يمكنهم الشم والسمع والتحرك.

الميكانيكا الرئيسية هي الباركور. يسمح لك القفز على الأسطح وتسلق الأنابيب والجري على طول الجدران بالابتعاد عن الخطر أو اتخاذ موقف مفيد. يسمح لك نظام التصنيع بتجميع الأسلحة من الأجزاء التي تم العثور عليها ، من مسدس الصعق إلى قاذف اللهب على أساس مضرب بيسبول. ينقسم التسوية إلى البقاء على قيد الحياة وخفة الحركة والقوة ، ويفتح كل فرع أنماطا جديدة من القتال والتفاعل.

الشر المقيم 2 طبعة جديدة-الخوف في كل خطوة

تم تضمين طبعة جديدة من الشر المقيم 2 في مجموعة مختارة من الرماة غيبوبة كمثال على الرعب النفسي. هنا ، تعمل طريقة اللعب من خلال الشعور بالقيود: الذخيرة صغيرة ، والمخزون ضيق ، والخرائط مربكة. يتم تقديم الجو من خلال الضوء القاتم والأبواب الصرير والظلال الغامضة والمظهر غير المتوقع للأعداء.

لا يتحكم الذكاء الاصطناعي في الأعداء فحسب ، بل يتحكم أيضا في موقع الموارد الرئيسية. غالبا ما يجب تقسيم الذخيرة بين حرفين, والمخزون يتطلب التخطيط: خذ مجموعة إسعافات أولية أو خذ مفتاحا? تعزز النسخة الجديدة تأثير الخوف من خلال الابتكارات ، من الظلال الواقعية إلى الصوت المحسن ، حيث يتردد صدى كل خطوة عبر الممرات.

الكسالى في اللعبة ليست الزينة. عدو واحد يمكن البقاء على قيد الحياة ثلاث طلقات في الرأس ، والحصول على ما يصل مرة أخرى والهجوم. اليات الألغاز ، وضيق الوقت وتزامن مؤامرة من حرفين جعل المشروع مكثفة قدر الإمكان. وكل حلقة هي خطوة إلى المجهول.

جزيرة الميت-منتجع مع طعم الدم

مشرق ومشمس ودموي. تقدم جزيرة الميت مزيج غير عادي من جو عطلة والبقاء على قيد الحياة الكلي. هنا ، لا يقتل اللاعب الزومبي فحسب-بل ينجو بينهم. الميزة الرئيسية هي القتال الوثيق. يتم تطبيق الضربات مع مراعاة الفيزياء ووزن السلاح ونقطة الاتصال. تبدو ضربة الفأس على الرقبة مختلفة عن ضربة المطرقة للجسم.

كانت الخريطة مفتوحة منذ البداية ، ولكن هناك عدد قليل من المناطق الآمنة. الفنادق والشواطئ والنوادي-كل شيء مصاب. ينصب التركيز الرئيسي على التعديلات. شريط كهربائي ، سكين ، بطارية-والآن في يد أداة كهربائية. يوفر كل عنصر جديد ميزة أو تنوعا تكتيكيا. يتم تقديم الحبكة من خلال الشخصيات غير القابلة للعب والمحادثات الإذاعية والملاحظات والتفاصيل البيئية. يقرر اللاعب بنفسه إلى أين يذهب ، وماذا يحصل ، ومع من يتعاون. العالم المفتوح يعزز الشعور بالوحدة والفوضى.

أيام ذهبت-مطلق النار غيبوبة غير قياسي في المجموعة

يبدأ النصف الثاني من مجموعة رماة الزومبي بلعبة حركة البقاء على قيد الحياة في الغلاف الجوي حيث العدو الرئيسي ليس فقط الزومبي ، ولكن أيضا الوحدة. الأيام الماضية تكشف عن موضوع نهاية العالم ليس من خلال الكوارث العالمية ، ولكن من خلال قصة شخصية. يسافر شماس راكب الدراجة النارية عبر غابات أوريغون المحروقة ، حيث يمكن أن تتحول كل ضوضاء إلى موت.

العنصر الأساسي هو جحافل ديناميكية. على عكس المشاريع الأخرى ، يعمل الأعداء هنا ككائن حي واحد. 300 + الكسالى الرد على الصوت ، مطاردة من قبل رائحة ، ودفع في الفخاخ. اطلاق النار لا يحل الصراع – أنه يؤخر فقط لحظة عندما يكون لديك لتشغيل. تتطلب الدراجة إعادة التزود بالوقود والإصلاحات بانتظام ، مما يعني عمليات البحث والمخاطر والاشتباكات.

استكشاف الخريطة محفوف بالمخاطر-الأنقاض وفخاخ اللصوص والحيوانات البرية. تختلف الأيام عن الليالي ليس فقط بصريا ، ولكن أيضا ميكانيكيا: في الليل ، يصبح الأعداء أكثر عدوانية ، ويصعب الحصول على الموارد. يتم إعادة بناء التكتيكات باستمرار: في إحدى الحالات ، من المفيد تجاوز العدو ، في الحالة الأخرى ، لإغرائهم في واد ضيق وإشعال النار فيهم.

ارتفاع الميت-الإبداع والجنون والكسالى في المركز التجاري

يوضح المشروع الجانب الآخر من هذا النوع. مجموعة مختارة من الرماة غيبوبة تشمل ارتفاع الميت لنهجها غير التقليدي-تحويل نهاية العالم إلى مجال للارتجال. هناك أكثر من 250 عنصرا متاحا للاعب يمكن تحويلها إلى أسلحة. جزازة العشب? يعمل. سلة المهملات? لما لا?

الشخصية الرئيسية هي مصور صحفي محاصر في حصار مركز تجاري. الحملة محدودة في الوقت المناسب-72 ساعة لعبة. يحدد نظام المهمة الإيقاع ، ولا يغفر المؤقت التأخير. لا يمكن إرجاع الشخصيات الميتة ، ولا تتكرر المهام منتهية الصلاحية. القرارات ليست فكرة مجردة ، ولكنها سعر حقيقي: مساعدة أو مغادرة أو حفظ أو تضحية.

المؤامرة تسير بالتوازي مع البحث. يلتقط اللاعب صورا للأحداث ويحصل على نقاط للإبداع. صياغة تشمل مجموعات-بالمنشار + ممسحة = الغزل الرعب. ميكانيكا مطلق النار لا تأتي إلى الواجهة — القتال المشاجرة يهيمن هنا. يعوض المشروع عن ذلك بعمق تصميم اللعبة والمواقف غير القياسية. الفكاهة جزء لا يتجزأ. إنه ليس خوفا ، إنه فوضى. أصبحت الزومبي ليس فقط تهديدا ، ولكن أيضا سببا للتجربة.

ثلاثية جيش الزومبي-مطلق النار العسكري حول الزومبي في المجموعة

الموضوعات العسكرية في نوع الزومبي نادرة. لكن ثلاثية جيش الزومبي تضعها في كتلة منفصلة. تأخذك اللعبة إلى نسخة بديلة من الحرب العالمية الثانية ، حيث قام هتلر بإحياء جيش من الموتى. يعتمد السرد على الزخارف الغامضة والعمارة القوطية والتوتر.

الميزة الرئيسية هي ميكانيكا القناصة. يتطلب التصويب النظر في المسافة والرياح والمقذوفات. طلقة واحدة يمكن إنزال العديد من الأعداء إذا كنت تستخدم طلقة برميل بشكل صحيح أو أشعلت النار في غيبوبة قريب. تعمل الكاميرا على إبطاء الوقت وتظهر العظام والعقول والأعضاء الطائرة — التركيز البصري يجعل كل لقطة حدثا.

اللعب ينطوي على ضبط النفس. لاعب لا يعمل ، ولكن يأخذ موقف. موجات من الأعداء تتطلب الحساب. الذخيرة محدودة. التعاونية تعزز التأثير: واحد يغطي ، والثاني يضع الألغام ، والثالث يعد كوكتيل مولوتوف. إنه أصعب بمفرده ، لكنه ممكن. كل مهمة هي طريق عبر متاهة من الرعب والأماكن الضيقة والهجمات غير المتوقعة.

مجموعة مختارة من أفضل الرماة غيبوبة هو أكثر إثارة للاهتمام مما يبدو

هذا النوع لا يزال يدهش. الألعاب التي تختلف في الإيقاع والبصرية والنهج تحافظ على تركيز انتباهك ، حتى لو بدا الموضوع منهكا. تظهر مجموعة مختارة من رماة الزومبي على جهاز الكمبيوتر أن الموتى الأحياء ليسوا عفا عليهم الزمن — لقد تكيفوا. لا يهم إذا كنت تحب اللعب بعناصر الإدارة أو الحبكة أو مجرد إطلاق نار لا نهاية له — سيقدم هذا النوع شيئا خاصا به.

الوظائف ذات الصلة

سلسلة Battlefield هي أكثر من مجرد مجموعة من ألعاب الرماية الشهيرة. إنها قصة أسرت اللاعبين في جميع أنحاء العالم لسنوات وتستمر في التطور مع كل إصدار جديد. منذ اليوم الأول، فتح المفهوم الأبواب لعالم من المعارك واسعة النطاق المليئة بالأدرينالين والمشاعر الفريدة. لقد وضع كل جزء جديد معيارًا للواقعية والابتكار، مما أدى إلى تغيير مفهوم نوع ألعاب الرماية العسكرية.

تعد ساحات المعارك الافتراضية الممتدة لعدة كيلومترات، ومجموعة متنوعة من المركبات القتالية، ومعارك الفريق التي لا تُنسى، هي الميزة المميزة للعبة Battlefield، التي فازت بقلوب الملايين.

سلسلة تاريخ ساحة المعركة

الخطوة الأولى نحو إنشاء سلسلة غيّرت فكرة ما يمكن أن يكون عليه مطلقو النار. في عام 2002، عندما تم إطلاق المشروع لأول مرة، رأى المستخدمون مقاييس غير واقعية في السابق. بدأت القصة مع جزء Battlefield 1942، الذي قدم تجربة قتالية فريدة من نوعها: حيث تمكن المستخدمون من المشاركة في المعارك باستخدام الطائرات والدبابات والسفن. كل هذا كان يتم على خرائط عملاقة، وهو ما كان بمثابة ثورة حقيقية في ذلك الوقت. إن القدرة على التحول من طائرة إلى دبابة أو المشاركة في عملية هبوط في أي وقت تشكل تقدمًا حقيقيًا في هذا النوع.

تطور سلسلة الألعاب – من 3 إلى 5 Battlefield

ومع صدور الجزء الثالث في عام 2011، بدأ عصر جديد في تطوير السلسلة. تتيح لك الرسومات المحسنة وأوضاع تعدد اللاعبين الموسعة وأسلوب اللعب الأكثر عمقًا الانغماس حقًا في أجواء الصراع العسكري الحديث. كانت ترويكا هي الأولى في تقديم مثل هذا التدمير البيئي المتطور الذي يسمح للاعبين بتغيير مسار المعارك من خلال تدمير المباني وإنشاء مسارات جديدة لفرقهم.

واصلت Battlefield 4 هذا المسار في عام 2013، لكنها أضافت خرائط ديناميكية يمكن أن تتغير أثناء المعركة – على سبيل المثال، أدى تدمير السد إلى تغيير كل شيء، وإغراق جزء من المنطقة. أصبحت طريقة اللعب أكثر صعوبة وكثافة.

أما الجزء الخامس فقد قدم العودة إلى الجذور – إلى الحرب العالمية الثانية، ولكن باستخدام كافة التقنيات الحديثة، مما جعل المعارك واقعية بشكل لا يصدق. لقد أظهر كل إصدار جديد ليس فقط التقدم التقني، بل وأيضًا السعي الدؤوب من جانب المطورين لإنشاء تجربة قتالية واقعية قدر الإمكان.

طريقة اللعب وتطويرها

يعد تعدد اللاعبين في Battlefield عاملًا رئيسيًا في نجاحها. وهذا ما يميز المسلسل دائمًا عن العديد من المسلسلات الأخرى. خرائط ضخمة، وما يصل إلى 64 لاعبًا في ساحة واحدة، ومجموعة متنوعة من المعدات والقدرة على التفاعل الاستراتيجي مع الفريق – ظاهرة فريدة من نوعها. على سبيل المثال، في فريق مكون من أربعة لاعبين، لا يمكن للمشاركين المشاركة في المعارك على الأرض فحسب، بل يمكنهم أيضًا الاستيلاء على ناطحات السحاب، والتي يمكن تدميرها بعد ذلك، مما يؤدي إلى تغيير مشهد الخريطة بالكامل. لقد أكسب هذا المزيج من المهارات الفردية واللعب الجماعي سلسلة Battlefield اعترافًا مستحقًا باعتبارها واحدة من أفضل السلاسل في هذا النوع.

لا تقتصر ميزات تعدد اللاعبين على عدد اللاعبين وتنوع المعدات فحسب، بل تشمل أيضًا الحاجة إلى العمل الجماعي. لا يوجد مكان للأفراد هنا – كل انتصار هو نتيجة العمل المنسق للفريق بأكمله، حيث يلعب الجميع دورهم: من الطبيب إلى المهندس الذي يقدم إصلاحات المعدات.

حملة اللاعب الفردي في Battlefield وتطورها

ظلت حملة اللاعب الفردي جزءًا حيويًا من السلسلة على مر السنين. على الرغم من أن تعدد اللاعبين كان دائمًا هو محور الاهتمام، إلا أن المطورين أولوا أيضًا اهتمامًا كبيرًا لقصص اللاعب الفردي. على سبيل المثال، في الجزء الأول، تم تقديم العديد من القصص المختلفة، كل منها تحدثت عن أبطال الحرب العظمى من وجهات نظر مختلفة. وهذا سمح لنا بخلق جو درامي وإظهار أن الحرب لا تتعلق بالإستراتيجية والمعارك فحسب، بل تتعلق أيضًا بقصص أشخاص حقيقيين قاتلوا من أجل معتقداتهم.

لقد اتخذت Battlefield V خطوة أبعد من خلال إضافة عناصر التخفي إلى حملة اللاعب الفردي ومنح المزيد من الحرية في اختيار كيفية إكمال المهام. يمكن لكل شخص أن يعيش مصيره الفريد.

الرسوميات والمؤثرات البصرية لسلسلة Battlefield

عندما نتحدث عن الرسومات، لا يمكننا إلا أن نذكر محرك Frostbite. لقد أصبح هذا هو الأساس للتأثيرات البصرية المذهلة التي تشتهر بها المجموعة. منذ الاستخدام الأول لـ Frostbite في Battlefield: Bad Company، مكّن المحرك من تدمير البيئة الذي أصبح ميزة مميزة. عندما رأى اللاعبون لأول مرة المباني تنهار تحت النيران في الجزء الثالث، أدركوا أن هذا المفهوم كان مختلفًا حقًا عن كل ما جاء من قبل.

لقد تطور Frostbite بشكل مستمر، حيث تمت إضافة المزيد من القوام والإضاءة والفيزياء الواقعية. وفي المرحلة الخامسة، أصبح تدمير البيئة أكثر تفصيلاً: حيث أصبح من الممكن تدمير المباني بأكملها وأجزائها الفردية، مما يؤدي إلى إنشاء عقبات أو ملاجئ جديدة.

مميزات رسومات ساحة المعركة:

  1. تدمير البيئة – القدرة على تدمير المباني والجسور والأشياء الأخرى، مما يجعل طريقة اللعب أكثر ديناميكية ولا يمكن التنبؤ بها.
  2. الإضاءة الواقعية – تستخدم تقنيات الإضاءة المتقدمة لإنشاء ظلال ديناميكية وإضاءة واقعية في أي وقت من اليوم.
  3. القوام التفصيلي – مستوى عال من التفاصيل في البيئة، من أصغر عناصر المباني إلى الأشياء الطبيعية مثل الأشجار والعشب.
  4. تأثيرات الطقس – تغييرات الطقس في الوقت الحقيقي: المطر والثلوج والعواصف الرعدية، والتي تؤثر على الرؤية وتكتيكات القتال.
  5. الفيزياء الواقعية – نماذج دقيقة للسلوك الفيزيائي للأشياء، مثل الحطام المتساقط، وحركة المياه، وقابلية العناصر للتدمير، مما يعزز الشعور بواقعية العمل.
  6. مرحلة ما بعد المعالجة – تعمل تأثيرات التمويه وعمق المجال وتصحيح الألوان على إنشاء تأثير سينمائي وتغمر اللاعب في أجواء المعارك.

مقارنة أجزاء ساحة المعركة

عندما يتعلق الأمر بالمقارنة، وخاصة الجزأين 3 و4، تظهر معضلة مثيرة للاهتمام: أيهما أفضل؟ في حين أن الجزء الثالث من لعبة GameCube قدم قفزة مذهلة في الرسومات وأسلوب اللعب مقارنة بالأجزاء السابقة، إلا أن الجزء الرابع أخذ الأمور إلى أبعد من ذلك من خلال تقديم خرائط ديناميكية يمكنها تغيير مسار المعارك تمامًا.

على سبيل المثال، سمحت لك خريطة Shanghai Skyscraper في Battlefield 4 بتدمير مبنى ضخم، وهو ما لم يغير المشهد فحسب، بل أثر أيضًا بشكل استراتيجي على المسار الإضافي للعملية. في حين أن الجزء الثالث من السلسلة وضع الأساس لمستوى جديد من ألعاب الرماية، فإن Battlefield 4 تأخذ هذا المفهوم إلى أبعد من ذلك، من خلال إضافة المزيد من الديناميكيات والتفاعل مع البيئة.

خاتمة

تستمر سلسلة ألعاب Battlefield في مسيرتها المنتصرة، حيث فازت بقلوب أجيال جديدة من اللاعبين واستحوذت على اهتمام المعجبين القدامى. كل جزء جديد هو خطوة للأمام، ومستوى جديد من الواقعية والعمق التكتيكي. تقدم هذه السلسلة مشاعر فريدة من المعارك واسعة النطاق والفرصة للشعور وكأنك جزء من صراع عسكري حقيقي.

إذا لم تجرب حظك في هذا المشروع بعد، فهذا هو الوقت المناسب للغوص في عالم لا يصدق من المعارك واسعة النطاق والعمل الجماعي.

تم بناء نوع مطلق النار في الأصل على الديناميكيات ورد الفعل والأدرينالين. مع تطور الصناعة ، ظهرت مشاريع لا تجعلك تطلق النار فحسب ، بل تغمرك أيضا في أكوان متقنة بسرد هادف. أفضل 10 رماة مع مؤامرة جيدة على جهاز الكمبيوتر-مجموعة مختارة تجمع فيها كل لعبة بين الحركة القوية والدراما والمكائد والاتجاه البصري. لا يقتصر أي من العناوين المقدمة على إجراء بسيط — كل شخص يبني قصة حيث تكون اللقطة بمثابة حجة ، وليس الأداة الوحيدة.

حلقة الموت-حلقة الوقت والرصاص

في وسط القصة حلقة زمنية. تستيقظ الشخصية الرئيسية على جزيرة حيث يتكرر كل شيء مرارا وتكرارا. الطريقة الوحيدة للخروج هي تدمير ثمانية أهداف قبل نهاية اليوم. يكمن تفرد ديثلوب في الطريقة التي يعيد بها النص كتابة نفسه. التكرار ليس مزعجا ، لكنه يشجع التحليل وإعادة التفكير التكتيكي. تستند مؤامرة مطلق النار على تقاطع يوم جرذ الأرض وإثارة تجسس جيدة.

ميكانيكا الذاكرة

يكشف كل تكرار جديد عن معلومات جديدة: طرق العدو ونقاط الضعف والحوارات غير المتوقعة. تتم ترقية الأسلحة ، والقدرات تسمح لك لكسر منطق الفضاء. إن تشابك الوقت والاختيار والقوة النارية يحول كل معركة نارية إلى تحد فكري.

هالو اللانهائي هو العودة إلى جذور هذا النوع مطلق النار مع مؤامرة جديدة جيدة

إليكم قصة جندي فقد كل شيء وأجبر على إعادة تعريف مكانه في حرب جديدة. تركز اللعبة ليس فقط على الصراع العالمي ، ولكن أيضا على الدراما الشخصية للرئيس الرئيسي. المساحات المفتوحة لا تلعب دور الساحات فقط. لقد حددوا السرعة والإيقاع العاطفي والجو. يتم تعبئة كل موقع مع تلميحات والملاحظات والرموز البصرية. تقدم الحملة أكثر من مجرد إطلاق النار ، ولكن استكشاف بقايا العظمة وإعادة بناء الأمل.

الشر المقيم: قرية-طلقة ضد الخوف

ليس الرعب هو الذي يجعل القرية فريدة من نوعها ، ولكن هيكلها. القرية التي تضم أربعة أمراء ليست مجرد مستويات ، ولكنها فصول ذات طابع خاص ، ولكل منها أسلوبها الجمالي وأسلوب اللعب. تجمع الحبكة بين المعتقدات القديمة والتكنولوجيا الحيوية والمأساة الشخصية ، وتحول كل لقطة إلى صراع ليس من أجل البقاء ، ولكن من أجل الإجابة. الخصوم الرئيسيون ليسوا مخيفين فقط-فهم يرمزون إلى مخاوف البطل الداخلية: الخسارة ، والسيطرة ، والضعف ، والوحدة. تخلق اللعبة عالما تكون فيه البنادق شكلا من أشكال اليأس وليس الثقة. واحدة من الرماة الأكثر غرابة مع قصة جيدة في هذا النوع من البقاء على قيد الحياة.

قناص النخبة 5: فرنسا – الحرب الصامتة من خلال عيون قناص

المؤامرة تعمل من خلال البعثات. فرنسا ، الحرب العالمية الثانية ، تحت الأرض. البطل هو قناص ، يتحرك خلسة عبر الأراضي المحتلة. هذه ليست قصة ثورة صاخبة ، ولكنها قصة تدخلات مستهدفة ، حيث كل لقطة هي عمل من أعمال الإرادة السياسية. ميكانيكا الملكية للرصاص البطيء ليست مجرد تأثير. إنها تؤكد على أهمية اللحظة. تعتمد طريقة اللعب على التخفي والمراقبة والتوقيت. يتم الكشف عن السيناريو من خلال التفاصيل: الوثائق ، حوارات العدو ، التصميم الداخلي.

الظل المحارب 3 هو مسرح العمل معبأة من العبث

الهزلي في حالة حركة: الشخصية الرئيسية ، الساموراي مع السخرية اللاإنسانية ، تقاتل الشياطين والآلهة وماضيه. أسلوب العرض هو مزيج من اللعب مفرط وسخرية ما بعد الحداثة من هذا النوع. تم بناء كل مستوى كجزء من المرحلة ، كل عدو كعنصر من عناصر السرد. ويرافق إطلاق النار خطوط وعبارات فكاهية ومراجع ساخرة لثقافة البوب. واحدة من عدد قليل من الرماة مع مؤامرة جيدة ، حيث يعمل السرد على مستوى السرعة.

الموت ضوء 2 البقاء الإنسان-الباركور والأخلاق في العالم بعد سقوط

تستند مؤامرة اللعبة على مواجهة الفصائل في مدينة مدمرة. توجد المدينة وفقا لقوانين البقاء ، لكن اختيار اللاعب هو الذي يحدد الواقع الذي سيصبح. العاملون في المجال الإنساني والعسكريون واللصوص-لكل مجموعة أهدافها وحلفائها وعواقبها. على عكس العناوين الخطية ، ضوء الموت 2 يحول اللعب إلى سيناريو تفاعلي.

التوتر العمودي

الباركور في اللعبة هو جزء من العاطفة. الركض عبر أسطح المنازل خلال ليلة مصابة ، والقفز فوق جسر منهار ، والقتال في الهواء — يصبح كل شيء جزءا من السرد. المدينة لا تتحدث بالكلمات ، لكنها تستجيب للإجراءات: محطة الطاقة المنفصلة تترك المنطقة بدون كهرباء ، والجسر المدمر يغير لوجستيات الإمداد.

بعيدة كل البعد 6-الجزيرة والأيديولوجية والنار

تدور الحبكة حول ديكتاتور يجسد السيطرة والخوف والدعاية. يتم نقل صورته من خلال المشاهد والبث التلفزيوني والاجتماعات الشخصية. بعيدة كل البعد 6 يستخدم الخصم ليس فقط كهدف, ولكن باعتبارها جوهر المؤامرة. يصبح اللاعب شاهدا وشريكا ومعارضا للأيديولوجية. كل مهمة تساهم في نضال التحرير. لا توجد قرارات بالأبيض والأسود هنا-حتى الحلفاء يرتكبون أعمالا مثيرة للجدل. الرماة مع مؤامرة جيدة نادرا ما يغرق بعمق في الصراعات السياسية والأخلاقية.

صغيرة تينا العجائب-الخيال مع الفكاهة

يعتمد المشروع على حبكة إطارية: العالم الخيالي هو نسج من خيال شخصية تدعى تينا. يمر اللاعب من خلال مطلق النار ، ولكن في نفس الوقت يعيش في مؤامرة جلسة لعب الأدوار على الطاولة. يصبح السرد لعبة داخل اللعبة. جماليات دند والفكاهة الحدودية خلق مزيج فريد من نوعه. تغير تينا القواعد والخريطة وحتى نهاية المهمة في أي لحظة. هذه ليست علة ، ولكن خدعة. المؤامرة تنهار ، وإصلاح نفسها ، والمحاكاة الساخرة نفسها.

نداء الواجب: طليعة-وقائع الحرب العالمية الثانية عبر أربع جبهات

تتخلى اللعبة عن التركيز الكلاسيكي للجندي الفردي. تغطي المؤامرة عدة مسارح للعمليات العسكرية في وقت واحد: الجبهة الشرقية والمحيط الهادئ وشمال إفريقيا وأوروبا الغربية. كل شخصية ليست مجرد مقاتل ، بل هي ممثل للأمة والنهج والنظرة العالمية. البعثات تكشف ليس فقط التكتيكات ، ولكن أيضا الصراع الداخلي. التصوير السينمائي لا يحل محل القصة ، بل يكملها. قمع عمود دبابة في الرمال ، اقتحام مبنى برلين أو تفجير جسر في الغابة — كل مشهد يخلق مؤامرة صغيرة خاصة به.

ساحة المعركة 2042-مؤامرة مجزأة في عصر الكوارث

التخلي عن حملة اللاعب الفردي التقليدية لا يعني التخلي عن السرد. يتم تقديم حبكة مطلق النار من خلال تصميم خريطة جيد ، وإحاطات ، وأوصاف مهمة ، وسلوك شخصية. توضح اللعبة عواقب الأزمة العالمية: المناخ والموارد واللاجئين والتحالفات المنقسمة. هذه هي قصة بنيت في متعددة. تتكشف طريقة اللعب عن واقع بديل حيث تكون كل معركة جزءا من حرب عالمية جديدة. تتغير ساحة المعركة باستمرار: تدمر الأعاصير المباني ، ومستويات فيضانات المياه ، ويتحكم الذكاء الاصطناعي في كوارث الطقس. هذا سيناريو كارثة في الوقت الحقيقي.

أعلى 10 الرماة مع مؤامرة جيدة على جهاز الكمبيوتر-السرد مقابل الطلقات

الرماة مع قصة جيدة لم تعد استثناء. اليوم ، السرد في ألعاب الحركة ليس مجرد إضافة — إنه طبقة مستقلة يمكنها جذب الاهتمام حتى مع الميكانيكا القياسية. أفضل المشاريع من أعلى 10 بناء عوالم بأكملها ، وطرح الأسئلة ، واللعب مع النوع ، وكسر التوقعات.