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El género no cede terreno. Evoluciona desde los juegos de disparos de arcade hasta las aventuras de supervivencia a gran escala con un mundo abierto y gestión de la comunidad. Una selección de shooters sobre zombies no es solo una lista de tiradores, sino una lista de proyectos donde la mecánica, la tensión y la atmósfera funcionan al límite de las capacidades del motor y el jugador. Estos juegos son sobre supervivencia, tácticas, instintos e improvisación.

Left 4 Dead 2-dinámica contra la Horda

Una selección de shooters sobre zombies comienza con la base del género. Left 4 Dead 2 no solo ofrece combate cooperativo con hordas, sino que redefine el ritmo y la estructura de la cooperativa. El juego crea escenarios desde cero en cada jugada. La inteligencia artificial AI Director no solo coloca a los enemigos, sino que también regula la tensión: el silencio es reemplazado por una ráfaga de ataque, el camino seguro se cierra repentinamente, los recursos se agotan en el momento más crítico.

Las cinco campañas se desarrollan en lugares contrastantes, desde la inundada Nueva Orleans hasta una iglesia suburbana. Cada uno de ellos mantiene su propia atmósfera, los efectos del clima y las características de los enemigos. Los nueve tipos de infectados crean una necesidad real de tácticas de equipo. Un escupitajo conduce al refugio, el segundo Hunter saca al rezagado, el tercer matón derriba a todo el equipo.

Dying Light-velocidad, verticalidad y noche

Los zombis, capaces de saltar por los balcones y reaccionar a la luz, son un fenómeno poco frecuente. En Dying Light, el enemigo no es solo un personaje, sino la ciudad misma. Los niveles horizontales y verticales crean la ilusión de libertad que se derrumba por la noche. Después de la puesta del sol, haran se transforma: los enemigos diurnos vulnerables dan paso a los depredadores nocturnos. No pueden ser engañados. Huelen, suenan, se mueven.

La mecánica clave es el parkour. Saltar por los techos, trepar por las tuberías, correr por las paredes le permite alejarse del peligro o tomar una posición favorable. El sistema de elaboración le permite recolectar armas de las piezas encontradas, desde una pistola de aturdimiento hasta un lanzallamas basado en un bate de béisbol. El bombeo se divide en supervivencia, agilidad y fuerza, cada rama abre nuevos estilos de lucha e interacción.

Resident Evil 2 Remake: el miedo a cada paso

El remake de Resident Evil 2 está integrado en una selección de shooters de zombies como un ejemplo de horror psicológico. Aquí, el juego funciona a través de una sensación de limitación: municiones pequeñas, inventario pequeño, mapas — confuso. La atmósfera se alimenta a través de luces sombrías, puertas chirriantes, sombras oscuras y la aparición inesperada de enemigos.

AI controla no solo a los enemigos, sino también la colocación de recursos clave. Los cartuchos a menudo tienen que dividirse entre dos personajes, el inventario requiere planificación: ¿tomar un botiquín de primeros auxilios o tomar una llave? El remake mejora el efecto del miedo a través de innovaciones, desde sombras realistas hasta un sonido mejorado, donde cada paso se hace eco en los pasillos.

Los zombis en el juego no son un escenario. Un enemigo puede sobrevivir tres disparos en la cabeza, levantarse de nuevo y atacar. La mecánica de los rompecabezas, los límites de tiempo y la sincronización de la historia de los dos personajes hacen que el proyecto sea lo más rico posible. Y cada episodio es un paso hacia lo desconocido.

Dead Island, un Resort con sabor a sangre

Brillante, soleado y sangriento. Dead Island ofrece una combinación inusual de ambiente de vacaciones y supervivencia total. Aquí, el jugador no solo mata zombies — sino que sobrevive entre ellos. La característica principal es el combate cuerpo a cuerpo. Los golpes se aplican teniendo en cuenta la física, el peso del arma, el punto de contacto. Un golpe de hacha en el cuello se siente diferente que un martillo en el cuerpo.

El mapa está abierto desde el principio, pero hay pocas zonas seguras. Hoteles, playas, clubes, todo está contaminado. La atención se centra en las modificaciones. Cinta aislante, cuchillo, batería, y ahora en manos de un electricista. Cada nuevo elemento proporciona una ventaja o variación táctica. La trama se presenta a través de NPC, conversaciones de Radio, notas y detalles ambientales. El jugador decide dónde ir, qué tomar, con quién cooperar. El mundo abierto aumenta la sensación de soledad y caos.

Days Gone-un tirador de zombies no estándar en la colección

La segunda mitad de la colección de tiradores de zombies abre la supervivencia atmosférica — juego de acción, en el que el principal enemigo-no sólo los zombies, sino también la soledad. Days Gone revela el tema del Apocalipsis no a través de catástrofes globales, sino a través de una historia personal. El ciclista Deacon viaja a través de los bosques chamuscados de Oregón, donde cada ruido puede convertirse en la muerte.

El elemento clave son las hordas dinámicas. A diferencia de otros proyectos, aquí los enemigos actúan como un solo organismo. Más de 300 zombies reaccionan al sonido, persiguen por el olor, conducen a las trampas. Disparar no resuelve el conflicto, solo retrasa el momento en que tienes que correr. La bicicleta requiere reabastecimiento de combustible y reparación regulares, lo que significa búsquedas, riesgos, escaramuzas.

La exploración del mapa está plagada de peligros: escombros, trampas de saqueadores, animales salvajes. Los días difieren de las noches no solo visualmente, sino también mecánicamente: por la noche, los enemigos se vuelven más agresivos y los recursos se extraen más difíciles. Las tácticas se reconstruyen constantemente: en un caso, es rentable rodear al enemigo, en el otro, atraer a un cañón estrecho y prenderle fuego.

Dead Rising-creatividad, locura y zombies en el centro comercial

El proyecto muestra el lado opuesto del género. Una selección de tiradores de zombies incluye Dead Rising para un enfoque no estándar: convertir el Apocalipsis en un campo de improvisación. Hay más de 250 elementos disponibles para el jugador que se pueden convertir en armas. ¿Cortacésped? Funciona. ¿Una papelera? ¿Por qué no?

El personaje principal es un reportero gráfico que se encuentra en el sitio de un centro comercial. La campaña tiene un límite de tiempo de 72 horas de juego. El sistema de misiones establece el ritmo, y el temporizador no perdona la dilación. Los NPC muertos no se devuelven, las tareas vencidas no se repiten. Las soluciones no son una abstracción, sino un precio real: ayudar o irse, salvar o donar.

La trama va en paralelo con la investigación. El jugador toma fotos de los eventos, obtiene puntos por creatividad. Craft incluye combinaciones — motosierra + fregona = horror giratorio. La mecánica del tirador no pasa a primer plano, aquí el combate cuerpo a cuerpo domina. El proyecto compensa esto con la profundidad del diseño del juego y las situaciones no estándar. El humor es una parte integral. No es miedo, es caos. Los zombis se convierten no solo en una amenaza, sino también en una razón para experimentar.

Zombie Army Trilogy – tirador militar sobre zombies en la colección

El tema militar en el género zombie es una rareza. Pero Zombie Army Trilogy la lleva a un bloque separado. El juego se traslada a una versión alternativa de la Segunda guerra mundial, donde Hitler resucitó a un ejército de muertos. La narrativa se basa en motivos ocultos, arquitectura gótica y tensión.

La característica principal es la mecánica de francotirador. Apuntar requiere tener en cuenta la distancia, el viento, la balística. Un solo disparo puede derribar a varios enemigos si usa correctamente un disparo en un barril o prende fuego a un zombie cercano. La cámara ralentiza el tiempo y muestra huesos, cerebros, órganos dispersos: el enfoque Visual hace que cada disparo sea un evento.

El juego implica moderación. El jugador no corre, sino que ocupa una posición. Oleadas de enemigos requieren cálculo. Munición limitada. La cooperativa aumenta el efecto: uno cubre, el segundo pone minas, el tercero prepara un cóctel Molotov. Solo es más difícil, pero es posible. Cada misión es un camino a través de un laberinto de terror, espacios confinados y ataques inesperados.

Una selección de los mejores tiradores de zombies-más interesante de lo que parece

El género sigue sorprendiendo. Diferentes en ritmo, Visual y enfoque del juego mantienen la atención, incluso si el tema parece agotado. Una selección de shooters sobre zombies en PC muestra: los muertos vivientes no están desactualizados, se han Adaptado. No importa si te gusta el juego con elementos de gestión, la historia o simplemente el disparo sin fin-el género ofrecerá algo propio.

El género de los tiradores se basó inicialmente en la dinámica, la reacción y la adrenalina. Con el desarrollo de la industria, han surgido proyectos que no solo hacen disparar, sino que también se sumergen en universos elaborados con una narrativa significativa. Top 10 shooters con una buena historia en PC — una selección en la que cada juego combina una acción fuerte con dramaturgia, intriga y dirección Visual. Ninguno de los títulos presentados se limita a la acción simple: cada uno construye una historia donde el disparo sirve como argumento, no como la única herramienta.

Deathloop-anillo de tiempo y balas

En el centro de la historia hay un bucle temporal. El protagonista se despierta en una isla donde todo se repite una y otra vez. Solo una forma de salir es destruir ocho objetivos antes del final del día. La singularidad de Deathloop es la forma en que el guión se reescribe a sí mismo. Las repeticiones no son molestas, sino que impulsan el análisis y el replanteamiento táctico. La trama del tirador se basa en la intersección de “día de la marmota” y un buen thriller de espías.

Mecánica de la memoria

Cada nueva repetición abre nueva información: rutas de enemigos, puntos débiles, diálogos inesperados. Las armas se modernizan y las habilidades permiten romper la lógica del espacio. El entrelazamiento de tiempo, elección y potencia de fuego convierte cada tiroteo en un desafío intelectual.

Halo Infinite: un regreso a las raíces del género de los tiradores con una nueva y buena trama

Aquí está la historia de un soldado que perdió todo y se vio obligado a redefinir su lugar en una nueva guerra. El juego se centra no solo en el conflicto global, sino también en el drama personal del maestro chief. Los espacios abiertos juegan un papel no solo de arenas. Establecen el ritmo, el ritmo emocional y la atmósfera. Cada lugar está lleno de pistas, registros, símbolos visuales. La campaña sugiere no solo disparar, sino explorar los restos de grandeza y reconstruir la esperanza.

Resident Evil: Village-disparo contra el miedo

No es el horror lo que hace que Village sea único, sino su estructura. La aldea de los cuatro señores no es solo niveles, sino capítulos temáticos, cada uno con su propia estética y estilo de juego. La trama combina antiguas creencias, biotecnología y tragedia personal, convirtiendo cada disparo en una lucha no por la supervivencia, sino por la respuesta. Los antagonistas principales no solo son aterradores, simbolizan los miedos internos del héroe: pérdida, control, debilidad, soledad. El juego crea un mundo donde las armas son una forma de desesperación, no de confianza. Uno de los tiradores más inusuales con una buena historia en el género de supervivencia.

Sniper Elite 5: France-guerra silenciosa a través de los ojos de un francotirador

La trama funciona a través de misiones. Francia, La segunda guerra mundial, la clandestinidad. El héroe es un francotirador que avanza discretamente a través de los territorios ocupados. Esta no es la historia de una revolución de alto perfil, sino una crónica de intervenciones puntuales, donde cada disparo es un acto de voluntad política. La mecánica de lapso de tiempo patentada de una bala no es solo un efecto. Ella enfatiza la importancia del momento. El juego se basa en el sigilo, la observación y la elección del momento. El escenario se revela a través de detalles: documentos, diálogos de enemigos, decoración de interiores.

Shadow Warrior 3 – acción como el teatro del absurdo

Cómic en movimiento: el personaje principal, un Samurai con sarcasmo inhumano, lucha contra demonios, dioses y su propio pasado. El estilo de alimentación es una combinación de juego hiperactivo y burla posmoderna del género. Cada nivel se construye como parte de una escena, cada enemigo como un elemento narrativo. Los tiroteos van acompañados de réplicas, frases cómicas y referencias satíricas a la cultura pop. Uno de los pocos shooters con una buena trama donde la narrativa funciona a nivel de tempo.

Dying Light 2 Stay Human-parkour y la moral en el mundo después de la caída

La base de la historia del juego se basa en la confrontación de facciones en una metrópolis destruida. La ciudad existe de acuerdo con las leyes de supervivencia, pero es la elección del jugador lo que determina Cuál será la realidad. Humanistas, militaristas, saqueadores: cada grupo tiene sus propios objetivos, aliados y consecuencias. A diferencia de los títulos lineales, Dying Light 2 convierte el juego en un escenario interactivo.

Vertical de la tensión

El parkour en el juego es parte de la emoción. Escapar por los tejados durante una noche infestada, saltar sobre un puente derrumbado, luchar en el aire, todo se convierte en parte de la narrativa. La ciudad no habla con palabras, pero responde a las acciones: una planta de energía apagada deja el área sin luz, un puente destruido cambia la logística del suministro.

Far Cry 6-isla, ideología y fuego

La trama se basa en un dictador que personifica el control, el miedo y la propaganda. Su imagen se alimenta a través de escenas de corte, transmisiones de televisión, encuentros personales. Far Cry 6 usa al antagonista no solo como un objetivo, sino como un eje de la historia. El jugador se convierte en testigo, cómplice y adversario de la ideología. Cada misión contribuye a la lucha de liberación. No hay soluciones en blanco y negro, incluso los aliados hacen acciones controvertidas. Los tiradores con una buena trama rara vez se sumergen tan profundamente en conflictos políticos y morales.

Tiny Tina’s Wonderlands-fantasía con humor

El proyecto se basa en una trama enmarcada: un mundo ficticio es el producto de la imaginación de un personaje llamado tina. El jugador pasa por un shooter, pero al mismo tiempo vive en la trama de una sesión de rol de mesa. Narativ se convierte en un juego dentro del juego. La estética de DnD y el humor de Borderlands crean una mezcla única. Tina cambia las reglas, el mapa, incluso el final de la misión en cualquier momento. No es un error, es una Recepción. La trama se rompe, se restaura y se parodia a sí misma.

Call of Duty: Vanguard-crónica De la segunda guerra mundial a través de cuatro frentes

El juego abandona el enfoque clásico de un solo soldado. La trama cubre varios teatros de operaciones militares: el frente Oriental, el océano Pacífico, el Norte de África, Europa Occidental. Cada personaje no es solo un luchador, sino un representante de la nación, el enfoque y la visión del mundo. Las misiones revelan no solo tácticas, sino también conflictos internos. El cine no sustituye a la historia, sino que la complementa. Aplastar una columna de tanques en las arenas, asaltar un edificio de Berlín o socavar un puente en la jungla: cada escena crea su propio microjuguette.

Battlefield 2042-una historia fragmentada en una era de desastres

Abandonar la campaña tradicional para un solo jugador no significa renunciar a la narrativa. La trama del tirador se alimenta a través de un buen diseño de mapas, sesiones informativas, descripciones de misiones y comportamiento de los personajes. El juego muestra los efectos de la crisis global: clima, recursos, refugiados, alianzas divididas. Es una historia integrada en el modo multijugador. El juego despliega una realidad alternativa donde cada batalla es un fragmento de una nueva guerra mundial. El campo de batalla cambia constantemente: los tornados destruyen edificios, el agua inunda los niveles y la inteligencia artificial controla los desastres climáticos. Es un escenario de desastre en tiempo real.

Top 10 shooters con una buena historia en PC-narrativa vs disparos

Los tiradores con una buena trama dejaron de ser la excepción. Hoy en día, la narrativa en los juegos de acción no es solo un aditivo: una capa independiente que puede atraer interés incluso con la mecánica estándar. Los mejores proyectos de LOS 10 principales construyen mundos enteros, hacen preguntas, juegan con el género, rompen las expectativas.

El juego de disparos PIONER es un ambicioso intento de repensar los proyectos multijugador, mezclando elementos de juego de rol y supervivencia. Combina territorio post-apocalíptico abierto, elementos de la campaña de la historia y zonas PvP completas dentro de un servidor en vivo. Los desarrolladores anunciaron el lanzamiento en 2025 y demuestran activamente las características del sistema que faltan en otros juegos en línea.

En lugar de un bombeo formal y un ciclo de juego típico, el concepto ofrece un mundo profundamente simulado que vive según sus propias leyes. Observar el cambio de día y de noche, el clima dinámico, el ecosistema mutante y la influencia de las anomalías forman un entorno de juego interesante. Tal implementación promete romper escenarios de patrones donde el oponente siempre sale de un punto y los recursos se reviven infinitamente.

Configuración: arquitectura Soviética y ruinas hechas por el hombre

La escena es una isla ficticia aislada del resto del mundo después de un desastre masivo. La arquitectura, los lugares y el estilo Visual se refieren al período soviético tardío, incluidos los edificios característicos de cinco pisos, los complejos científicos de hormigón, las estaciones de comunicación por Radio y las instalaciones científicas lanzadas. Este escenario distingue al tirador PIONER de sus contrapartes occidentales y establece una percepción Visual y cultural original del espacio.

Las zonas anómalas son un elemento de juego separado. Crean condiciones de supervivencia: distorsión de la física, focos de radiación, la aparición de criaturas inestables. Moverse a través de estas zonas requiere entrenamiento, equipo y conocimiento. Tales detalles convierten la exploración del mapa en un desafío separado, en lugar de simplemente moverse entre puntos.

Mutantes, IA y dificultad para sobrevivir

En PIONER’s shooter, el comportamiento de los mutantes no está vinculado a los scripts. La inteligencia artificial reacciona al ruido, la luz, los olores, así como a las acciones anteriores del jugador. Cuando se ataca una guarida, se puede esperar una migración de criaturas, una mayor protección e incluso un ataque en respuesta. Los mutantes se dividen en varias clases: solitarios agresivos, organismos enjambres, cazadores nocturnos y individuos alfa territoriales. Conocer a tales criaturas requiere preparación e interacción con otros participantes. El título ofrece no solo potencia de fuego, sino también planificación, evasión, exploración. En los escenarios PvE, la presión principal es creada por los algoritmos de comportamiento de los enemigos, no por su número.

Disparos, sensación de arma y mecánica de interacción.

La física de tiro en PIONER está más cerca de los simuladores realistas. Cada arma tiene un retroceso individual, un modelo de sonido, una trayectoria de bala y destructibilidad. Los tiroteos requieren el cálculo de la distancia, los refugios y el uso adecuado del inventario. El arma pierde precisión cuando el personaje está muy cansado o dañado en las manos. Los desarrolladores han introducido una mecánica avanzada de modulación de armas — puede cambiar la vista, instalar un silenciador, reemplazar la tienda o incluso cambiar el calibre.

Mecánica de juego

El tirador PIONER no se concentra en una sola característica, sino en un sistema complejo de interacciones. Cada componente afecta el equilibrio, la complejidad y el interés:

  1. Misiones pve: misiones contra la IA, que incluyen el barrido de bases, el seguimiento de NPC, el descifrado de señales, la destrucción de mutantes y el estudio de anomalías.

  2. Las zonas PvP son áreas abiertas donde los jugadores luchan por recursos, control de objetos o artefactos raros.

  3. Crafting – sistema de procesamiento de botín. Los jugadores desmontan armas, ensamblan componentes, crean medicamentos, municiones y herramientas.

  4. La historia es una campaña dividida en ramas de facciones. Cada decisión afecta el acceso a las zonas, las relaciones con los NPC y el acceso a misiones raras.

  5. Economía-la moneda del juego se forma a través del comercio, la ejecución de misiones, la entrega de objetos raros. Algunos artículos solo están disponibles a cambio de reputación de las facciones.

  6. Las anomalías son zonas con física inestable, en las que actúan efectos especiales: levitación, pulsos electromagnéticos, roturas del espacio.

  7. Los personajes son un sistema de resistencia, temperatura, hambre, fatiga. El jugador pierde efectividad si no cumple con las condiciones básicas de supervivencia.

  8. Las facciones son cuatro facciones independientes con intereses en conflicto: militares, científicos, acosadores y saqueadores. La elección de uno afecta la trama y los enfrentamientos PvP.

  9. Gráficos-motor realista con soporte para ray tracing, iluminación de procedimiento y condiciones climáticas dinámicas. La compatibilidad con DLSS y AMD FSR garantiza una velocidad de fotogramas estable.

  10. Multijugador: hasta 100 jugadores en un servidor, la capacidad de unirse en escuadrones, incursiones con comunicaciones de voz y misiones conjuntas.

Nivelación, personalización y desarrollo en el juego

El tirador PIONER elimina los esquemas habituales de” niveles “y” experiencia”, implementando un sistema de evolución natural de habilidades. Los jugadores aumentan la eficiencia a través de la práctica: disparar mejora la puntería, correr aumenta la resistencia, la medicina abre nuevas recetas. Cada habilidad se desarrolla de forma independiente, sin los requisitos obligatorios de grinds y restricciones artificiales.

El personaje no obtiene puntos, sino acceso a especializaciones a través de logros. Ejemplo: la ejecución exitosa de tres operaciones de limpieza de anomalías abre la rama “especialista en zonas de radiación” con beneficios únicos. Tal lógica elimina la especulación y estimula la participación en diferentes tipos de actividad.

La personalización implementa opciones avanzadas — desde el tipo de armadura y exo-trajes hasta las interfaces. El tirador PIONER ofrece no solo pieles visuales, sino también módulos funcionales que afectan el comportamiento del personaje. La instalación de filtros mejorados, visores adaptativos y chalecos reforzados se convierte en parte de la estrategia, no solo en maquillaje.

Equipo de desarrollo y filosofía de producción

El desarrollo del tirador PIONERO es llevado por el estudio GFA Games, un equipo ruso independiente con experiencia en simuladores militares y juegos de rol. El equipo utiliza Unreal Engine 5 y se centra en crear un mundo denso y atmosférico inspirado en la estética Stalker y el código Visual soviético. Cada fase de desarrollo acompaña una comunicación abierta con la comunidad, incluidos diarios técnicos, votaciones y compilaciones de prueba.

El estudio declara su renuncia a Pay-to-Win. La filosofía principal es el juego justo, donde la victoria depende de las habilidades, tácticas y cooperación, no de la cantidad de dinero invertido. La monetización se limitará a elementos visuales que no brindarán beneficios.

Los desarrolladores anunciaron la integración del sistema de modificaciones. El soporte para mods extenderá la vida útil del proyecto, permitiendo a los jugadores crear sus propias misiones pve, mapas, modelos de enemigos e incluso facciones. La solución abre el potencial para la comunidad creativa y aumenta la lealtad al proyecto.

Componente Visual: excelencia tecnológica

Los gráficos son uno de los lados más fuertes del título. El uso de Unreal Engine 5 le permite recrear texturas fotogramétricas, iluminación dinámica y detalles de nivel AAA de proyectos. Los objetos no solo se dibujan, sino que responden al clima, la física y el impacto del jugador.

El soporte de ray tracing y la tecnología de iluminación global le dan a las ubicaciones un realismo fotográfico. La niebla sobre el pantano, las chispas de un cortocircuito, los reflejos en los charcos: cada pequeña cosa mejora la atmósfera. El tirador PIONER no solo muestra el mundo, sino que lo sumerge en el nivel de las sensaciones. La optimización se implementa a través del soporte DLSS y FSR, lo que garantiza la suavidad incluso en sistemas medianos.

Conclusión

PIONER está formando un nuevo modelo de juego de disparos multijugador en línea. En lugar de interminables partidos y modos arcade, el proyecto ofrece un sistema holístico, un mundo vivo, una historia, una estrategia y consecuencias reales de la acción. La integración De pve, PvP, elaboración, personalización e influencia fraccional crea un entorno rico donde cada elección cuenta.

El lanzamiento en 2025 promete cambiar las expectativas del género. Para los jugadores cansados de las plantillas y simplificaciones, el proyecto será un punto de partida en un mundo de nueva calidad.

El tirador gratuito de Astrum Entertainment ya en la etapa de anuncio atrajo la atención de los jugadores. El proyecto promete convertirse en una acción PvPvE Dinámica con elementos de interacción táctica y un alto ritmo de batallas. Dado el interés activo en la novedad, los desarrolladores comenzaron a probar el tirador NCORE para probar la mecánica, el equilibrio y el back-End del concepto antes del lanzamiento oficial.

Prueba del tirador NCORE: primeras impresiones y objetivos de la prueba alfa

Alfa-pruebas de tirador NCORE comenzó con acceso limitado, invitaciones recibidas sólo los usuarios registrados en el sitio web oficial. El objetivo principal es verificar el equilibrio de clases, el rendimiento del servidor e identificar posibles errores en la mecánica de batalla.

Astrum Entertainment señaló de inmediato que los comentarios de los jugadores se tendrán en cuenta al finalizar los elementos de juego. Por lo tanto, se invitó a los probadores no solo a participar en batallas, sino también a completar cuestionarios con comentarios sobre las mecánicas clave del proyecto.

Como parte de la prueba alfa, tres modos de juego principales estaban disponibles:

  1. PvP clásico (5v5) – batallas en equipo en arenas limitadas con la opción de elegir diferentes clases.
  2. El modo PvPvE es una mezcla de batallas entre jugadores y batallas con oponentes controlados por la IA.
  3. Control de puntos-modo con la captura de posiciones clave en el mapa y su retención.

Jugabilidad de NCORE: dinámica, mecánica y armas

El proyecto combina la mecánica de los tiradores de arena dinámicos y un enfoque táctico. Las clases de personajes, que varían en velocidad de movimiento, defensa y armas, juegan un papel importante. Los usuarios señalaron que los disparos se sienten receptivos y que la balística del arma está cerca de la realidad. El Arsenal de combate incluye:

  1. Los rifles de asalto son una opción universal para rangos medios.
  2. Los rifles de francotirador son efectivos a larga distancia, pero requieren un objetivo preciso.
  3. Los PP y las escopetas son la mejor opción para luchar en espacios reducidos.
  4. Gadgets tácticos: drones de reconocimiento, granadas de humo, minas.

Todos los tipos de armas se pueden actualizar instalando miras, silenciadores y accesorios adicionales.

Características de la mecánica de combate:

  1. Rollos y carrera acelerada para la movilidad en los tiroteos.
  2. Interacción con el entorno (refugios, objetos destructibles).
  3. Cambio dinámico del clima que afecta la visibilidad y el comportamiento de los oponentes de IA.

En el modo PvPvE, los jugadores tienen que luchar no solo entre sí, sino también contra enemigos controlados por la inteligencia artificial. La IA muestra tácticas avanzadas: rodea a los oponentes, usa granadas y ocupa posiciones ventajosas.

Optimización y estado técnico del juego en la prueba alpha

Los desarrolladores proporcionaron a los participantes de la prueba del tirador ncore las especificaciones técnicas del juego. La optimización desde el principio dejó una buena impresión, incluso en sistemas medianos, el producto produjo 60 cuadros por segundo estables en la configuración de gráficos promedio.

Requisitos mínimos del sistema NCORE :

  1. Sistema operativo: Windows 10 / 11 (64-bit).
  2. Procesador: Intel Core i5 – 8400 / AMD Ryzen 5 2600.
  3. RAM: 8 GB.
  4. Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6 GB de VRAM).
  5. Almacenamiento: 50 GB SSD.

Requisitos del sistema recomendados de NCORE:

  1. Procesador: Intel Core I7-9700k / AMD Ryzen 7 3700X.
  2. RAM: 16 GB.
  3. Tarjeta gráfica: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (8 GB VRAM).
  4. Almacenamiento: 100 GB SSD.

¿Qué defectos reveló la prueba del tirador NCORE?

A pesar de las críticas positivas de los participantes en las pruebas del tirador NCORE, la versión alfa del proyecto no estuvo exenta de una serie de problemas técnicos y desequilibrios de juego. Los desarrolladores de Astrum Entertainment han recopilado activamente los comentarios de los jugadores para eliminar las deficiencias en el momento del lanzamiento.

Reducción de FPS y problemas técnicos

Una de las principales quejas de los usuarios fue la reducción impredecible de FPS en momentos de tiroteos masivos. En el modo PvPvE, el problema era especialmente grave cuando un gran número de enemigos invadían la pantalla. Por ejemplo, en los mapas densamente construidos, la velocidad de fotogramas podría caer de 90 FPS a 45, creando incomodidad en los tiroteos dinámicos.

Razón:

  1. Alta carga de CPU debido al control avanzado de IA de los oponentes.
  2. Limitaciones del servidor: en algunos momentos hubo retrasos en la sincronización, lo que afectó la fluidez de los movimientos de los personajes.
  3. Optimización de la iluminación: en algunos lugares, se observó una mayor carga en la tarjeta gráfica debido al uso excesivo de la iluminación dinámica.

Los fabricantes confirmaron que las actualizaciones posteriores introducirán una optimización adicional de la infraestructura del servidor y un rediseño de la representación de efectos para mejorar la estabilidad de FPS.

Armas desequilibradas y mecánica de tiro

Durante las pruebas alpha del tirador NCORE, algunas armas demostraron ser demasiado efectivas, lo que llevó a un desequilibrio en las batallas PvP. Los jugadores notaron que los modelos individuales de rifles de asalto infligían un daño excesivamente alto, incluso a largas distancias, mientras que las ametralladoras y las escopetas demostraron ser prácticamente inútiles.

Ejemplos:

  1. Las armas con una alta tasa de disparo tenían un retroceso excesivamente bajo, lo que permitía un fácil control del disparo.
  2. Los cartuchos perforantes no funcionaron correctamente: algunos tipos de armaduras ignoraron por completo el daño, mientras que las armaduras ligeras recibieron un daño más alto de lo esperado.
  3. La recarga demasiado rápida de los rifles de francotirador los hizo excesivamente dominantes en las peleas de equipo.

Astrum Entertainment ya ha confirmado que el reequilibrio de las características de las armas será uno de los objetivos clave antes de la prueba beta abierta.

¿Cuándo se conocerá la fecha de lanzamiento de NCORE?

Después de la exitosa prueba alfa del tirador NCORE, la fecha de lanzamiento ha sido confirmada oficialmente por los desarrolladores. El lanzamiento final del juego está programado para el segundo trimestre de 2025. Antes de eso, se espera una prueba beta abierta, que permitirá verificar la mecánica actualizada y los defectos corregidos. De acuerdo con los datos preliminares, ovt comienza 2-3 meses antes del lanzamiento, lo que da a los jugadores la oportunidad de familiarizarse con la versión mejorada del proyecto de antemano.

Conclusión

El proyecto demostró ser un prometedor tirador de arena con un juego dinámico y capacidades tácticas. La combinación de los modos PvP y PvPvE hace que el juego sea interesante tanto para los jugadores competitivos como para los amantes de las batallas cooperativas. Las pruebas confirmaron que el tirador ncore tiene una buena optimización, controles receptivos y mecánicas interesantes. Los desarrolladores están trabajando activamente para equilibrar y corregir las deficiencias identificadas. Por lo tanto, el lanzamiento del juego se espera con gran interés.

La serie de disparos Doom estableció el estándar para el género en los años 90.Cada lanzamiento reinició los cánones, aumentó el ritmo, bombeó la mecánica y probó la fuerza del “hierro”. El nuevo proyecto Doom: the Dark Ages hace lo mismo, pero con un giro radical hacia la fantasía oscura. Agujas góticas, catacumbas, armas cuerpo a cuerpo, demonios con armaduras de placas y artefactos místicos: el mundo aún no ha visto tal concepto. En lugar de ciencia ficción urbana — metal medieval, magia de sangre y crónicas sombrías de la caída de la humanidad.

En el artículo hablaremos sobre la fecha de lanzamiento de Doom: the Dark Ages, aunque esto es solo la punta del iceberg. Detrás del lanzamiento se esconde un motor innovador, una optimización reflexiva, requisitos de sistema flexibles y una filosofía de juego de huracanes. De eso también hablaremos.

Fecha de lanzamiento de Doom: the Dark Ages-ventana de lanzamiento y formato de distribución

Doom: the Dark Ages está preparando una campaña masiva para lanzarse en varias plataformas a la vez. El desarrollador ha programado un lanzamiento para fines del segundo trimestre de 2025. La ventana final se desplazó hacia mayo-junio para evitar la sobrecarga de la temporada de primavera y garantizar un lanzamiento suave. Tal movimiento abre un espacio para la presión de marketing, las asociaciones multiplataforma y el flujo constante de parches.

El proyecto se lanzará simultáneamente en PC y consolas de la generación actual. Por primera vez en la historia de la serie, se proporciona soporte completo para plataformas de transmisión de juegos, incluidos centros en la nube con la capacidad de transmitir gráficos RTX sin hardware local. La fecha de lanzamiento de Doom: the Dark Ages no solo tiene que ver con el calendario, sino también con la transición a un nuevo modelo de consumo: híbrido, móvil, altamente disponible.

Arquitectura del motor y base tecnológica

En lugar del clásico id Tech, el motor utiliza una versión personalizada centrada en la geometría de la destrucción y la física de los efectos mágicos. El énfasis cambió de la iluminación a la simulación de materiales, armaduras, sangre, materia orgánica, reacciones de demonios blindados a golpes y fuego. Se implementan teselación de destrucción, sombreadores generativos, tecnologías de rastreo de partículas en nieblas, humo y sedimentos. La fecha de lanzamiento de Doom: the Dark Ages depende directamente de la estabilización final de estos sistemas, ya que la mayoría de los efectos crean una mayor carga en la tarjeta gráfica y la memoria RAM.

Doom the Dark Ages: requisitos del sistema

La gama completa de características del motor Admite una escala flexible desde configuraciones mínimas hasta ultra alta calidad con 4K completo y DLSS 3. En este sentido, los requisitos del sistema se dividen en tres niveles.

Configuración mínima (1080p, 30 fps):

  1. Procesador: Ryzen 5 2600 o Intel i5-9600k.

  2. RAM: 16 GB.

  3. Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1660 o Radeon RX 590.

  4. Espacio en disco: 70 GB.

  5. Sistema operativo: Windows 10 64-bit.

Requisitos recomendados (1440p, 60 fps, configuración alta):

  1. Procesador: Ryzen 7 3700x o Intel i7-10700.

  2. RAM: 32 GB.

  3. Tarjeta gráfica: GeForce RTX 3060 o Radeon RX 6700 XT.

  4. SSD: obligatorio.

  5. DirectX 12.2 apoyo.

Ultraajustes (4K, trazado de rayos, 120 + fps):

  1. Procesador: Ryzen 9 7900x o Intel i9-13900k.

  2. RAM: 64 GB DDR5.

  3. Tarjeta gráfica: RTX 4080 / 4090.

  4. NVMe SSD: 2 TB de espacio libre.

  5. Sistema operativo: Windows 11.

La elección del modo afecta no solo a los gráficos, sino también a la física de interacción: en los ajustes ultraajustes, el juego genera una simulación de deformación de objetos, vuelo de fragmentos y dinámica de fluidos realista.

Giro del juego: combate cuerpo a cuerpo y mecánica medieval

Los desarrolladores siempre han promovido el concepto de un tirador sin parar. La fecha de lanzamiento de Doom: the Dark Ages marca una era de nuevas dinámicas: un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, el choque físico y el uso de artefactos. El juego incluye un Arsenal de armas frías: martillos de batalla, cuchillas con grabado rúnico, escudos con la función de reflexión energética.

El sistema de remates se ha convertido en parte de la táctica: el jugador activa reacciones en cadena, prende fuego a un grupo de enemigos, causa derrumbes, inundaciones o envía proyectiles reflejados de vuelta al objetivo. El modo furia transforma las imágenes y la mecánica: la pantalla se tiñe de rojo y el tiempo se acelera, creando un efecto de ceguera de combate. Es en estos episodios que el motor revela el poder, con distorsiones de luz, aberraciones cromáticas y vibraciones de textura.

Diseño artístico y de audio

El estilo Visual del proyecto forma un universo artístico independiente. La fecha de lanzamiento de Doom: the Dark Ages acompaña no solo el lanzamiento del tirador, sino el lanzamiento de una plataforma estética completa. Los diseñadores abandonaron el tecnofuturismo y recurrieron a imágenes que despiertan temores subconscientes. El código Visual se basa en una combinación de simbolismo religioso, hiperrealismo anatómico y rudeza arquitectónica. Cada ubicación transmite una sensación de grandeza opresiva: agujas afiladas, fachadas góticas en capas, escenas de ejecuciones en el fondo, estatuas de Santos con cuencas de ojos vacías.

La paleta enfatiza el brillo tenue de las velas, los reflejos de magma en las grietas de la tierra y los colores del bronce oxidado, el hierro de sangre y la piedra Cenicienta. Los efectos especiales resaltan el dolor físico de la ubicación: las paredes se derraman, los tejidos del espacio se rompen, los espíritus susurran. El audio complementa las imágenes visuales. El compositor combina motivos medievales con sonidos industriales. Las fiestas incluyen oraciones en bucle que se pasan a través de moduladores de Glitch, pasajes de himnos latinos, el sonido metálico de los grilletes y el crujido de los huesos. La base es creada por un ritmo electrónico, que se convierte en disonancia en los clímax de las olas de combate. Las composiciones individuales están acompañadas por inserciones corales de archivos monásticos reales, procesadas por síntesis de fase inversa. La fecha de lanzamiento de Doom: the Dark Ages también marcará el regreso del diseño de sonido, como la mecánica del miedo, no el paisaje.

Variación y personalización de la campaña

La estructura del juego demuestra un alto nivel de adaptabilidad al estilo de paso. El jugador tiene acceso a un mapa del mundo en mosaico donde cada región se activa de forma independiente. Este enfoque crea la ilusión de libertad en condiciones de ritmo y ritmo estrictamente establecidos. Por ejemplo, la misma mazmorra cambia el tipo de enemigos, los recursos, las trampas e incluso las inserciones de la historia en diferentes momentos del día.

Cada misión ofrece objetivos adicionales: liberar a los prisioneros, activar artefactos malditos, quemar reliquias o destruir las puertas entre mundos. La fecha de lanzamiento de Doom: the Dark Ages no abre una historia, sino docenas de sus interpretaciones. El diseño de los niveles Admite el cambio de dirección del viento, la inundación de las habitaciones, la transformación de la geometría. El jugador, si es necesario, causa caídas temporales, bloquea las entradas, redibuja la ruta sobre la marcha.

El sistema de modificaciones se implementa en el nivel del motor. Las herramientas incluyen plantillas gráficas, un Editor de comportamiento de IA, un sistema de secuencias de comandos de animación y un diseñador de física para objetos. El lanzamiento también está acompañado por una biblioteca de scripts personalizados, disponible en un catálogo general con la capacidad de ordenar por género, dificultad, clasificación y Duración. Los usuarios podrán crear campañas completas: con sus propias escenas de corte, actuación de voz, arte e incluso mecánicas, por ejemplo, el modo de supervivencia en el templo maldito con una antorcha seca o el modo stealth en las catacumbas con espíritus relictos.

Conclusión

El proyecto no se posiciona como una secuela de Doom Eternal, sino como su opuesto ritual. El ritmo se mantuvo, pero la presentación cambió: en lugar de technopank, la edad media negra. Las estaciones marcianas fueron reemplazadas por valles malditos, cementerios de templos y laboratorios subterráneos de alquimistas.

Ahora esperamos la fecha de lanzamiento de Doom: the Dark Ages para disfrutar de la obra maestra del juego.

Si tu hardware ya no soporta juegos modernos con gráficos emocionantes y altos FPS, no es motivo para renunciar a tu actividad favorita. Existe una solución: los shooters para PCs débiles. Sí, existen. Estos shooters clásicos no solo son interesantes, sino que también transmiten mucha emoción. En este artículo, hemos recopilado los 10 mejores proyectos: hablamos de clásicos del género y juegos modernos accesibles con requisitos de sistema mínimos, pero con acción de alta calidad.

1. Half-Life 2: una leyenda del género que no ha perdido su relevancia

Half-Life 2 es un shooter de culto que se ha ganado un lugar especial en el mundo de los videojuegos. A pesar de su antigüedad (lanzado en 2004), su concepto sigue siendo uno de los mejores ejemplos del género. Los shooters con bajos requisitos de sistema rara vez pueden presumir de tanta calidad y atención al detalle.

En Half-Life 2, juegas como Gordon Freeman, un científico que se encuentra en medio del apocalipsis tras una invasión alienígena. La atmósfera, la emocionante trama y los innovadores elementos de la jugabilidad hicieron del juego una auténtica obra maestra.

Características:

  1. Jugabilidad que se adapta bien a los bajos requisitos de hardware. A pesar de su belleza visual, Half-Life 2 funciona en portátiles de baja potencia, sin necesidad de tarjetas gráficas ni procesadores potentes.
  2. Buena optimización, y la trama y los personajes siguen siendo relevantes a día de hoy.
  3. La física en el momento del lanzamiento fue una auténtica revolución. La interacción con objetos que se pueden levantar, mover o destruir creó momentos únicos.

Requisitos mínimos del sistema: Windows XP, procesador de 1,2 GHz, 256 MB de RAM, tarjeta gráfica de 64 MB.

2. DOOM (2016): un potente juego de acción para un PC de baja potencia

Si quieres sumergirte en un mundo de pura acción con demonios sangrientos y batallas frenéticas, DOOM (2016) es una gran opción. Los desarrolladores han logrado un equilibrio perfecto entre gráficos de alta calidad y un alto rendimiento.

DOOM (2016) es un remake del legendario juego original, pero con varias diferencias:

  1. Jugabilidad mejorada;
  2. Física mejorada;
  3. Increíble dinámica.

La versión ha sido optimizada para que incluso PC y portátiles de bajo rendimiento puedan jugarla. Así, podrás disfrutar fácilmente de batallas rápidas y dinámicas contra demonios. Elige una de las armas, lucha contra hordas de monstruos y no temas que todo se congele.

Requisitos mínimos del sistema: Windows 7, procesador Intel Core i5 a 3,3 GHz, 8 GB de RAM, tarjeta gráfica Nvidia GTX 670 de 2 GB. Esto permitirá jugar incluso en hardware relativamente antiguo.

3. Counter-Strike 1.6: un clásico de los shooters online

Este shooter es un auténtico símbolo de la acción multijugador y sigue siendo uno de los favoritos de millones de personas en todo el mundo. Si quieres experimentar la esencia de las batallas con requisitos mínimos, Counter-Strike 1.6 es la opción perfecta.

Los gráficos sencillos no impiden que el proyecto siga siendo relevante durante más de 20 años. Su popularidad en el mundo de los eSports habla por sí sola. Los juegos de disparos con requisitos de sistema bajos rara vez pueden presumir de una jugabilidad multijugador tan profunda que haga que los usuarios regresen a CS una y otra vez. La versión 1.6 ofrece modos clásicos como terroristas contra fuerzas especiales, una variedad de mapas y la posibilidad de personalizar el juego a tu gusto.

Requisitos mínimos del sistema: Windows 98/2000/XP, procesador de 500 MHz, 96 MB de RAM, tarjeta gráfica compatible con DirectX 7.0.

4. Team Fortress 2: un juego de acción con un toque de dibujos animados para cualquier PC

Entre los juegos de disparos ideales para portátiles se encuentra Team Fortress 2: brillante y caricaturesco, que atrae por su estilo y variedad de posibilidades. Aquí puedes elegir entre varios personajes únicos, cada uno con sus propias habilidades y rol en el equipo. Los juegos de disparos para PC con requisitos de sistema bajos rara vez ofrecen tanta variedad de héroes.

Los gráficos, aunque caricaturescos, son elegantes y atractivos. Team Fortress 2 es, ante todo, un shooter en equipo donde el trabajo coordinado de los jugadores es fundamental, no solo los logros individuales. Estrategia, coordinación y rapidez de reacción: esto es lo que hace que los usuarios vuelvan a esta obra maestra.

Requisitos mínimos del sistema: Windows 7, procesador de 1.7 GHz, 512 MB de RAM, tarjeta gráfica de 128 MB.

5. Medal of Honor: Allied Assault — Segunda Guerra Mundial en un PC antiguo

Entre los shooters con bajos requisitos de sistema se encuentra Medal of Honor: Allied Assault, una auténtica obra maestra del género militar. Un clásico en primera persona que conquistó a millones de personas a principios de la década de 2000. En él, participarás en el desembarco aliado en Normandía.

Un FPS para PCs de baja potencia no siempre puede presumir de la precisión histórica y la atmósfera de Medal of Honor: Allied Assault. La trama te sumerge en los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial, y la producción cinematográfica y los detalles realistas durante todo el proceso son realmente cautivadores. El juego está bien optimizado, lo que permite ejecutarlo en equipos antiguos sin problemas.

Requisitos mínimos del sistema: Windows 98/ME/XP, procesador de 1 GHz, 256 MB de RAM, tarjeta gráfica de 32 MB.

6. Quake Live: un juego de acción al más puro estilo del género

Quake Live es una versión moderna de la serie clásica que marcó la pauta en los shooters online. Esta versión ofrece la misma jugabilidad increíblemente rápida y dinámica que el original, pero con una optimización y accesibilidad mejoradas para PCs con poca potencia.

Puedes luchar tanto en solitario como en equipo, ideal para partidas multijugador. Las rápidas batallas y un arsenal clásico crean una atmósfera única, donde lo principal es la reacción y la capacidad de predecir las acciones del enemigo.

Requisitos mínimos del sistema: Windows XP, procesador de 1,5 GHz, 512 MB de RAM, tarjeta gráfica compatible con OpenGL.

7. Serious Sam Classic: The First Encounter: Caza de monstruos a la antigua usanza

Entre los shooters para ordenadores con poca potencia se encuentra Serious Sam Classic: The First Encounter, donde tendrás que luchar contra hordas de enemigos. Desde el primer segundo te sumergirás en una acción desenfrenada, donde cada arma te proporcionará el placer de destruir enemigos.

Requisitos mínimos del sistema: Windows 98/ME/2000/XP, procesador de 1 GHz, 128 MB de RAM, tarjeta gráfica de 32 MB. A pesar de su antigüedad, el juego mantiene su popularidad entre los aficionados a la acción clásica.

8. Call of Duty 4: Modern Warfare: disparos sin frenos en un PC antiguo

¿Necesitas juegos de disparos en primera persona para PCs con poca potencia? Elige Call of Duty 4: Modern Warfare. Este juego fue una revolución en su época, que transporta a los jugadores a la guerra moderna. Se convirtió en un modelo para muchos juegos de disparos posteriores y dejó huella en la historia del género. Gracias a una buena optimización, el concepto sigue siendo accesible incluso para hardware con poca potencia.

Requisitos mínimos del sistema: Windows XP, procesador de 2,4 GHz, 512 MB de RAM, tarjeta gráfica de 64 MB.

9. Unreal Tournament 2004: jugabilidad agresiva para PCs con poca potencia

Un clásico juego de disparos en primera persona multijugador lanzado en 2004 por Epic Games. Hay emocionantes batallas en arenas donde los jugadores compiten en diferentes modos: desde el tradicional combate a muerte por equipos hasta capturar la bandera y duelos con elementos de estrategia. Se presta especial atención a las batallas dinámicas con armas y vehículos futuristas. Esto le da al juego un espíritu épico único. La trama del juego está conectada con el avance a través del universo, donde los torneos sirven como escenario para batallas seleccionadas, y los ganadores se convierten en héroes ante los ojos de millones de fans.

Requisitos técnicos del ordenador para “Unreal Tournament 2004”:

  1. Procesador con una frecuencia de reloj de 1.0 GHz;
  2. 256 MB de RAM;
  3. Tarjeta gráfica compatible con OpenGL 1.3.

10. Wolfenstein 3D: el comienzo de una gran franquicia

“Wolfenstein 3D” es un shooter en primera persona de culto. La acción se desarrolla en una historia alternativa de la Segunda Guerra Mundial. La protagonista, Björk Blazkowicz, se encuentra en un castillo alemán lleno de nazis y todo tipo de espíritus malignos. Su misión es destruir los planes de sus enemigos e impedir su afán de apoderarse del mundo, salvando a la población civil. El juego marca la pauta en todo el género de los shooters, con su característico sistema de combate dinámico y gráficos sin precedentes. También contiene elementos del género de aventuras.

Técnicamente, “Wolfenstein 3D” revolucionó el juego en su lanzamiento. Gracias a su motor con geometría 3D y efectos de sonido, los jugadores se sumergieron en un espacio completamente realista. El juego requiere un PC con un procesador 386 y al menos 2 MB de RAM.

Conclusión

Si buscas shooters para PCs con poca potencia, no tienes que sacrificar la calidad por la optimización. La clasificación de los mejores proyectos incluye opciones que funcionan a la perfección en equipos antiguos y ofrecen una acción excelente.

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Clasificación de los mejores representantes del género este año

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Corazón atómico

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Cyberpunk 2077

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Datos interesantes del mundo de los videojuegos

Año 1999

Counter-Strike, un icónico juego de disparos en primera persona, se lanzó por primera vez en 1999 como una modificación de Half-Life. Rápidamente ganó una inmensa popularidad y se convirtió en uno de los juegos más influyentes en la historia de los eSports.

Eco de guerra

Wolfenstein, la icónica serie de disparos en primera persona, se remonta a 1981, cuando se lanzó el Castle Wolfenstein original. Este título innovador sentó las bases para la duradera popularidad de la serie y su exploración de la oscura historia del régimen nazi.

La leyenda está aquí

Doom, el icónico juego de disparos en primera persona lanzado en 1993 por id Software, revolucionó la industria de los videojuegos con su acción apasionante y sus gráficos innovadores.

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