El tirador gratuito de Astrum Entertainment ya en la etapa de anuncio atrajo la atención de los jugadores. El proyecto promete convertirse en una acción PvPvE Dinámica con elementos de interacción táctica y un alto ritmo de batallas. Dado el interés activo en la novedad, los desarrolladores comenzaron a probar el tirador NCORE para probar la mecánica, el equilibrio y el back-End del concepto antes del lanzamiento oficial.
Prueba del tirador NCORE: primeras impresiones y objetivos de la prueba alfa
Alfa-pruebas de tirador NCORE comenzó con acceso limitado, invitaciones recibidas sólo los usuarios registrados en el sitio web oficial. El objetivo principal es verificar el equilibrio de clases, el rendimiento del servidor e identificar posibles errores en la mecánica de batalla.
Astrum Entertainment señaló de inmediato que los comentarios de los jugadores se tendrán en cuenta al finalizar los elementos de juego. Por lo tanto, se invitó a los probadores no solo a participar en batallas, sino también a completar cuestionarios con comentarios sobre las mecánicas clave del proyecto.
Como parte de la prueba alfa, tres modos de juego principales estaban disponibles:
- PvP clásico (5v5) – batallas en equipo en arenas limitadas con la opción de elegir diferentes clases.
- El modo PvPvE es una mezcla de batallas entre jugadores y batallas con oponentes controlados por la IA.
- Control de puntos-modo con la captura de posiciones clave en el mapa y su retención.
Jugabilidad de NCORE: dinámica, mecánica y armas
El proyecto combina la mecánica de los tiradores de arena dinámicos y un enfoque táctico. Las clases de personajes, que varían en velocidad de movimiento, defensa y armas, juegan un papel importante. Los usuarios señalaron que los disparos se sienten receptivos y que la balística del arma está cerca de la realidad. El Arsenal de combate incluye:
- Los rifles de asalto son una opción universal para rangos medios.
- Los rifles de francotirador son efectivos a larga distancia, pero requieren un objetivo preciso.
- Los PP y las escopetas son la mejor opción para luchar en espacios reducidos.
- Gadgets tácticos: drones de reconocimiento, granadas de humo, minas.
Todos los tipos de armas se pueden actualizar instalando miras, silenciadores y accesorios adicionales.
Características de la mecánica de combate:
- Rollos y carrera acelerada para la movilidad en los tiroteos.
- Interacción con el entorno (refugios, objetos destructibles).
- Cambio dinámico del clima que afecta la visibilidad y el comportamiento de los oponentes de IA.
En el modo PvPvE, los jugadores tienen que luchar no solo entre sí, sino también contra enemigos controlados por la inteligencia artificial. La IA muestra tácticas avanzadas: rodea a los oponentes, usa granadas y ocupa posiciones ventajosas.
Optimización y estado técnico del juego en la prueba alpha
Los desarrolladores proporcionaron a los participantes de la prueba del tirador ncore las especificaciones técnicas del juego. La optimización desde el principio dejó una buena impresión, incluso en sistemas medianos, el producto produjo 60 cuadros por segundo estables en la configuración de gráficos promedio.
Requisitos mínimos del sistema NCORE :
- Sistema operativo: Windows 10 / 11 (64-bit).
- Procesador: Intel Core i5 – 8400 / AMD Ryzen 5 2600.
- RAM: 8 GB.
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6 GB de VRAM).
- Almacenamiento: 50 GB SSD.
Requisitos del sistema recomendados de NCORE:
- Procesador: Intel Core I7-9700k / AMD Ryzen 7 3700X.
- RAM: 16 GB.
- Tarjeta gráfica: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (8 GB VRAM).
- Almacenamiento: 100 GB SSD.
¿Qué defectos reveló la prueba del tirador NCORE?
A pesar de las críticas positivas de los participantes en las pruebas del tirador NCORE, la versión alfa del proyecto no estuvo exenta de una serie de problemas técnicos y desequilibrios de juego. Los desarrolladores de Astrum Entertainment han recopilado activamente los comentarios de los jugadores para eliminar las deficiencias en el momento del lanzamiento.
Reducción de FPS y problemas técnicos
Una de las principales quejas de los usuarios fue la reducción impredecible de FPS en momentos de tiroteos masivos. En el modo PvPvE, el problema era especialmente grave cuando un gran número de enemigos invadían la pantalla. Por ejemplo, en los mapas densamente construidos, la velocidad de fotogramas podría caer de 90 FPS a 45, creando incomodidad en los tiroteos dinámicos.
Razón:
- Alta carga de CPU debido al control avanzado de IA de los oponentes.
- Limitaciones del servidor: en algunos momentos hubo retrasos en la sincronización, lo que afectó la fluidez de los movimientos de los personajes.
- Optimización de la iluminación: en algunos lugares, se observó una mayor carga en la tarjeta gráfica debido al uso excesivo de la iluminación dinámica.
Los fabricantes confirmaron que las actualizaciones posteriores introducirán una optimización adicional de la infraestructura del servidor y un rediseño de la representación de efectos para mejorar la estabilidad de FPS.
Armas desequilibradas y mecánica de tiro
Durante las pruebas alpha del tirador NCORE, algunas armas demostraron ser demasiado efectivas, lo que llevó a un desequilibrio en las batallas PvP. Los jugadores notaron que los modelos individuales de rifles de asalto infligían un daño excesivamente alto, incluso a largas distancias, mientras que las ametralladoras y las escopetas demostraron ser prácticamente inútiles.
Ejemplos:
- Las armas con una alta tasa de disparo tenían un retroceso excesivamente bajo, lo que permitía un fácil control del disparo.
- Los cartuchos perforantes no funcionaron correctamente: algunos tipos de armaduras ignoraron por completo el daño, mientras que las armaduras ligeras recibieron un daño más alto de lo esperado.
- La recarga demasiado rápida de los rifles de francotirador los hizo excesivamente dominantes en las peleas de equipo.
Astrum Entertainment ya ha confirmado que el reequilibrio de las características de las armas será uno de los objetivos clave antes de la prueba beta abierta.
¿Cuándo se conocerá la fecha de lanzamiento de NCORE?
Después de la exitosa prueba alfa del tirador NCORE, la fecha de lanzamiento ha sido confirmada oficialmente por los desarrolladores. El lanzamiento final del juego está programado para el segundo trimestre de 2025. Antes de eso, se espera una prueba beta abierta, que permitirá verificar la mecánica actualizada y los defectos corregidos. De acuerdo con los datos preliminares, ovt comienza 2-3 meses antes del lanzamiento, lo que da a los jugadores la oportunidad de familiarizarse con la versión mejorada del proyecto de antemano.
Conclusión
El proyecto demostró ser un prometedor tirador de arena con un juego dinámico y capacidades tácticas. La combinación de los modos PvP y PvPvE hace que el juego sea interesante tanto para los jugadores competitivos como para los amantes de las batallas cooperativas. Las pruebas confirmaron que el tirador ncore tiene una buena optimización, controles receptivos y mecánicas interesantes. Los desarrolladores están trabajando activamente para equilibrar y corregir las deficiencias identificadas. Por lo tanto, el lanzamiento del juego se espera con gran interés.