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Ce que l’on sait sur le test alpha du jeu de tir gratuit NCORE

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Jeu de tir gratuit de Astrum Entertainment déjà au stade de l’annonce a attiré l’attention des joueurs. Le projet promet de devenir un jeu d’action PvPvE Dynamique avec des éléments d’interaction tactique et un rythme élevé de combats. Compte tenu de l’intérêt actif pour la nouveauté, les développeurs ont lancé des tests de tir NCORE pour tester la mécanique, l’équilibre et le côté serveur du concept avant la sortie officielle.

Test de tir NCORE: premières impressions et objectifs du test alpha

Alpha-test de tir NCORE a commencé avec un accès limité, les invitations ont reçu uniquement les utilisateurs enregistrés sur le site officiel. L’objectif principal est de vérifier l’équilibre des classes, les performances des serveurs et d’identifier les erreurs possibles dans les mécanismes de combat.

Astrum Entertainment a immédiatement indiqué que les commentaires des joueurs seront pris en compte lors de la finalisation des éléments de gameplay. Par conséquent, les testeurs ont été invités non seulement à participer aux combats, mais aussi à remplir des questionnaires avec des commentaires sur les mécanismes clés du projet.

Dans le cadre du test alpha, trois modes de jeu principaux étaient disponibles:

  1. PvP classique (5 sur 5) – combats en équipe dans des arènes limitées avec le choix de différentes classes.
  2. Le mode PvPvE est un mélange de batailles entre joueurs et de batailles avec des adversaires contrôlés par l’IA.
  3. Contrôle des points-mode avec capture et maintien des positions clés sur la carte.

Gameplay de NCORE: dynamique, mécanique et armes

Le projet combine la mécanique des tireurs d’arène dynamiques et une approche tactique. Les classes de personnages, qui varient en vitesse de déplacement, en défense et en armes, jouent un rôle important. Les utilisateurs ont noté que le tir était réactif et que la balistique de l’arme était proche de la réalité. L’Arsenal de combat comprend:

  1. Les fusils d’assaut sont une option polyvalente pour les distances moyennes.
  2. Les fusils de sniper sont efficaces sur de longues distances, mais nécessitent une visée précise.
  3. Les PP et les fusils de chasse sont le meilleur choix pour les combats dans des espaces restreints.
  4. Gadgets tactiques-drones de reconnaissance, grenades fumigènes, Mines.

Tous les types d’armes peuvent être mis à niveau en installant des viseurs, des silencieux et des accessoires supplémentaires.

Caractéristiques de la mécanique de combat:

  1. Roulage et course accélérée pour la mobilité dans les escarmouches.
  2. Interaction avec l’environnement (abris, objets destructibles).
  3. Changement de temps dynamique affectant la visibilité et le comportement des adversaires IA.

En mode PvPvE, les joueurs doivent se battre non seulement les uns contre les autres, mais également contre des ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle. AI montre des tactiques avancées-entoure les adversaires, utilise des grenades et prend des positions avantageuses.

Optimisation et état technique du jeu sur alpha-test

Les développeurs ont fourni aux participants aux tests de tir ncore caractéristiques techniques du jeu. L’optimisation à un stade précoce a laissé de bonnes impressions — même sur les systèmes moyens, le produit produisait des images stables 60 par seconde avec des paramètres graphiques moyens.

Configuration minimale requise de NCORE :

  1. OS: Windows 10 /11 (64-bit).
  2. Processeur: Intel Core i5 – 8400 / AMD Ryzen 5 2600.
  3. RAM: 8 GO.
  4. Carte graphique: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6 Go de VRAM).
  5. Stockage: 50 GB SSD.

Configuration système recommandée de NCORE:

  1. Processeur: Intel Core i7 – 9700k / AMD Ryzen 7 3700X.
  2. RAM: 16 GO.
  3. Carte graphique: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (8 Go de VRAM).
  4. Stockage: 100 Go SSD.

Quelles sont les lacunes identifiées par les tests de tir NCORE?

Malgré les commentaires positifs des participants aux tests de tir NCORE, la version alpha du projet n’a pas été sans un certain nombre de problèmes techniques et de déséquilibres de gameplay. Les développeurs de Astrum Entertainment ont activement recueilli les commentaires des joueurs pour éliminer les lacunes au moment de la sortie.

Drains FPS et problèmes techniques

L’une des principales plaintes des utilisateurs était le retrait imprévisible du FPS dans les moments de fusillades de masse. En mode JcJ, le Problème était particulièrement aigu lorsqu’un grand nombre d’ennemis envahissaient l’écran. Sur les cartes densément construites, par exemple, le taux de trame pourrait passer de 90 FPS à 45 FPS, créant ainsi un malaise dans les fusillades dynamiques.

Raisons:

  1. Charge élevée sur le processeur en raison de la gestion avancée de l’IA des adversaires.
  2. Limitations des serveurs — à certains moments, il y avait des retards de synchronisation, ce qui affectait la fluidité des mouvements des personnages.
  3. Optimisation de l’éclairage-dans certains endroits, il y avait une charge accrue sur la carte vidéo en raison de l’utilisation excessive de l’éclairage dynamique.

Les fabricants ont confirmé que des mises à jour ultérieures introduiraient une optimisation supplémentaire de l’infrastructure du serveur et une refonte du rendu des effets pour améliorer la stabilité du FPS.

Armes déséquilibrées et mécanique de tir

Lors des tests alpha du tireur NCORE, certains types d’armes se sont révélés trop efficaces, ce qui a entraîné un déséquilibre dans les batailles PvP. Les joueurs ont noté que les modèles individuels de fusils d’assaut infligeaient des dégâts excessifs, même à longue distance, tandis que les mitraillettes et les fusils de chasse s’avéraient pratiquement inutiles.

Exemples:

  1. Les armes à cadence de tir élevée avaient un recul excessivement faible, ce qui permettait de contrôler facilement le tir.
  2. Les cartouches perforantes ne fonctionnaient pas correctement — certaines armures ignoraient complètement les dégâts, tandis que les armures légères subissaient des dégâts supérieurs aux attentes.
  3. Le rechargement trop rapide des fusils de sniper les rendait trop dominants dans les combats en équipe.

Astrum Entertainment a déjà confirmé que le rééquilibrage des caractéristiques des armes sera l’un des défis clés avant le test bêta ouvert.

Quand la date de sortie de NCORE sera-t-elle connue?

Après un test alpha réussi du jeu de tir NCORE, la date de sortie a été officiellement confirmée par les développeurs. La version finale du jeu est prévue pour le deuxième trimestre de 2025. Avant cela, un test bêta ouvert est prévu, ce qui permettra de vérifier les mécanismes mis à jour et les défauts corrigés. Selon les données préliminaires, ovt commence 2-3 mois avant la sortie, ce qui donne aux joueurs la possibilité de se familiariser à l’avance avec la version améliorée du projet.

Emprisonnement

Le projet s’est révélé être un tireur d’arène prometteur avec un gameplay dynamique et des capacités tactiques. La combinaison réussie des modes PvP et PvPvE rend le jeu intéressant pour les joueurs compétitifs et les amateurs de batailles coopératives. Les tests ont confirmé que le jeu de tir NCORE a une bonne optimisation, des commandes réactives et des mécanismes intéressants. Les développeurs travaillent activement sur l’équilibre et la correction des défauts identifiés. Par conséquent, la sortie du jeu est attendue avec beaucoup d’intérêt.

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Ce qui nous attend en 2025

2025 promet d’être une année exceptionnelle pour les fans du genre. Les studios ont préparé des projets puissants, chacun apportant quelque chose d’unique et de frais. Les tireurs attendus peuvent non seulement divertir, mais également établir de nouvelles normes de qualité et d’innovation.

Pioner Shooter est une tentative ambitieuse de repenser les projets multijoueurs en mélangeant des éléments de jeu de rôle et de survie. Il combine un territoire ouvert post-apocalyptique, des éléments de campagne scénarisée et des zones JcJ complètes dans le cadre d’un serveur en direct. Les développeurs ont annoncé une sortie en 2025 et démontrent activement les caractéristiques du système qui manquent à d’autres jeux en ligne.

Au lieu d’un pompage formel et d’un cycle de jeu typique, le concept offre un monde profondément simulé vivant selon ses propres lois. Observer le changement de jour et de nuit, la météo dynamique, l’écosystème mutant et l’influence des anomalies constitue un environnement de jeu intéressant. Une telle mise en œuvre promet de briser les scénarios stéréotypés, où l’ennemi sort toujours d’un point et les ressources renaissent sans cesse.

Cadre: architecture soviétique et ruines artificielles

Le lieu est une île fictive isolée du reste du monde après une catastrophe majeure. L’architecture, l’emplacement et le style visuel renvoient à la période soviétique tardive, y compris les cinq étages caractéristiques, les complexes scientifiques en béton, les stations de radio et les objets scientifiques lancés. Un tel réglage distingue le jeu de tir PIONER de ses homologues occidentaux et définit la perception visuelle et culturelle originale de l’espace.

Zone anormale-un élément de gameplay séparé. Ils créent des conditions de survie: distorsion de la physique, foyers de rayonnement, apparition de créatures instables. Se déplacer dans ces zones nécessite une formation, du matériel et des connaissances. De tels détails transforment l’exploration de la carte en un défi séparé, plutôt que de simplement se déplacer entre les points.

Mutants, IA et difficulté de survie

Dans le jeu de tir PIONER, le comportement des mutants n’est pas lié aux scripts. L’intelligence artificielle réagit au bruit, à la lumière, aux odeurs, ainsi qu’aux actions précédentes du joueur. Lorsque vous attaquez le repaire, vous pouvez vous attendre à la migration des créatures, au renforcement de la protection et même à des attaques en réponse. Les mutants sont divisés en plusieurs classes: Solitaires agressifs, organismes d’essaim, chasseurs nocturnes et alpha territoriaux. Rencontrer de telles créatures nécessite une préparation et une interaction avec d’autres participants. Le titre offre non seulement la puissance de feu, mais aussi la planification, l’évasion, l’exploration. Dans les scénarios PvE, c’est les algorithmes comportementaux des ennemis qui créent la pression principale, et non leur nombre.

Tir, sensation d’arme et mécanique d’interaction

La physique de tir de PIONER est plus proche des simulateurs réalistes. Chaque arme a un recul individuel, un modèle sonore, une trajectoire de balle et une Destructibilité. Les fusillades nécessitent le calcul de la distance, des abris et l’utilisation correcte de l’inventaire. L’arme perd de la précision en cas de fatigue grave du personnage ou de dommages aux mains. Les développeurs ont mis en place des mécanismes avancés de modulation des armes à feu — vous pouvez changer la vue, installer un silencieux, remplacer le magasin ou même changer le calibre.

Mécanique de jeu

Le jeu de tir PIONER ne se concentre pas sur un seul personnage, mais sur un système complexe d’interactions. Chaque composant affecte l’équilibre, la complexité et l’intérêt:

  1. Missions PvE-missions contre l’IA, y compris le nettoyage des bases, l’accompagnement des PNJ, le décodage des signaux, la destruction des mutants et l’étude des anomalies.

  2. Les zones JcJ sont des zones ouvertes où les joueurs se battent pour des ressources, le contrôle d’objets ou des artefacts rares.

  3. L’artisanat est un système de traitement du butin. Les joueurs démontent des armes, assemblent des composants, fabriquent des médicaments, des munitions et des outils.

  4. Le scénario est une campagne divisée en branches fractionnées. Chaque décision affecte l’accès aux zones, les relations avec les PNJ et l’accès aux missions rares.

  5. Économie-la monnaie du jeu est formée par le commerce, l’exécution de missions, la remise d’objets rares. Certains objets ne sont disponibles qu’en échange de la réputation des factions.

  6. Les anomalies sont des zones de physique instable dans lesquelles des effets spéciaux agissent: lévitation, impulsions électromagnétiques, ruptures de l’espace.

  7. Les personnages sont un système d’endurance, de température, de faim, de fatigue. Le joueur perd de l’efficacité s’il ne respecte pas les conditions de survie de base.

  8. Factions — quatre groupes indépendants avec des intérêts conflictuels: militaires, scientifiques, harceleurs et pillards. Le choix d’un affecte l’intrigue et les affrontements PvP.

  9. Graphiques-moteur réaliste avec support ray tracing, éclairage procédural et conditions météorologiques dynamiques. La prise en charge DLSS et AMD FSR garantit une cadence stable.

  10. Multijoueur-jusqu’à 100 joueurs sur le même serveur, la possibilité de se joindre à des équipes, des raids avec la voix et des missions conjointes.

Mise à niveau, personnalisation et développement dans le jeu

Pioner Shooter élimine les schémas habituels de» niveaux «et» expérience ” en introduisant un système d’évolution naturelle des compétences. Les joueurs augmentent l’efficacité grâce à la pratique: le tir améliore la précision, la course augmente l’endurance, la Médecine ouvre de nouvelles recettes. Chaque capacité se développe indépendamment, sans grind obligatoire et contraintes artificielles.

Le personnage ne reçoit pas de points, mais l’accès à des spécialisations par le biais de réalisations. Exemple: l’exécution réussie de trois opérations de nettoyage des anomalies ouvre la branche «spécialiste des zones de rayonnement» avec des avantages uniques. Une telle logique exclut la spéculation et stimule la participation à différents types d’activité.

La personnalisation implémente des options avancées-du type d’armure et d’exocostums aux interfaces. Pioner Shooter propose non seulement des skins visuels, mais aussi des modules fonctionnels qui affectent le comportement du personnage. L’installation de filtres améliorés, de viseurs adaptatifs et de gilets renforcés fait partie de la stratégie, et pas seulement du maquillage.

Équipe de développement et Philosophie de production

Le développement du jeu DE tir Pioner est dirigé par le Studio GFA Games-un collectif russe indépendant avec une expérience dans les simulateurs militaires et les RPG. L’équipe utilise Unreal Engine 5 et se concentre sur la création d’un monde dense et atmosphérique inspiré par l’esthétique Stalker et le code visuel soviétique. Chaque étape de développement accompagne une communication ouverte avec la communauté, y compris des journaux techniques, des votes et des versions de test.

Le Studio déclare renoncer à Pay-to-Win. La Philosophie de base est un gameplay équitable, où la victoire dépend des compétences, de la tactique et de la coopération, et non du montant investi. La monétisation sera limitée aux éléments visuels qui ne donneront pas d’avantages.

Les développeurs ont annoncé l’intégration du système de modifications. La prise en charge des mods prolongera la durée de vie du projet en permettant aux joueurs de créer leurs propres missions PvE, cartes, modèles d’ennemis et même factions. La solution ouvre le potentiel de la communauté créative et renforce la fidélité au projet.

Composante visuelle: excellence technologique

Graphiques-l’un des côtés les plus forts du titre. L’utilisation d’Unreal Engine 5 permet de recréer des textures photogrammétriques, un éclairage dynamique et des détails au niveau des projets AAA. Les objets ne sont pas seulement rendus — ils réagissent à la météo, à la physique et à l’impact du joueur.

La prise en charge de ray tracing et de la technologie d’éclairage global confère au photoréalisme des lieux. Le brouillard sur le marais, les étincelles de court-circuit, les reflets dans les flaques d’eau — chaque petite chose améliore l’atmosphère. Le jeu de tir PIONER ne montre pas seulement le monde, mais l’immerge au niveau des sensations. L’optimisation est implémentée via le support DLSS et FSR, ce qui permet une fluidité même sur les systèmes de taille moyenne.

Emprisonnement

PIONER forme un nouveau modèle de jeu de tir en ligne multijoueur. Au lieu de matchs sans fin et de modes arcade, le projet offre un système holistique, un monde vivant, une intrigue, une stratégie et des conséquences réelles de l’action. L’intégration du PvE, du PvP, de l’artisanat, de la personnalisation et de l’influence fractionnée crée un environnement saturé où chaque choix compte.

Une sortie en 2025 promet de changer les attentes du genre. Pour les joueurs fatigués des modèles et des simplifications, le projet sera le point de départ d’un monde de nouvelle qualité.