Jeu de tir gratuit de Astrum Entertainment déjà au stade de l’annonce a attiré l’attention des joueurs. Le projet promet de devenir un jeu d’action PvPvE Dynamique avec des éléments d’interaction tactique et un rythme élevé de combats. Compte tenu de l’intérêt actif pour la nouveauté, les développeurs ont lancé des tests de tir NCORE pour tester la mécanique, l’équilibre et le côté serveur du concept avant la sortie officielle.
Test de tir NCORE: premières impressions et objectifs du test alpha
Alpha-test de tir NCORE a commencé avec un accès limité, les invitations ont reçu uniquement les utilisateurs enregistrés sur le site officiel. L’objectif principal est de vérifier l’équilibre des classes, les performances des serveurs et d’identifier les erreurs possibles dans les mécanismes de combat.
Astrum Entertainment a immédiatement indiqué que les commentaires des joueurs seront pris en compte lors de la finalisation des éléments de gameplay. Par conséquent, les testeurs ont été invités non seulement à participer aux combats, mais aussi à remplir des questionnaires avec des commentaires sur les mécanismes clés du projet.
Dans le cadre du test alpha, trois modes de jeu principaux étaient disponibles:
- PvP classique (5 sur 5) – combats en équipe dans des arènes limitées avec le choix de différentes classes.
- Le mode PvPvE est un mélange de batailles entre joueurs et de batailles avec des adversaires contrôlés par l’IA.
- Contrôle des points-mode avec capture et maintien des positions clés sur la carte.
Gameplay de NCORE: dynamique, mécanique et armes
Le projet combine la mécanique des tireurs d’arène dynamiques et une approche tactique. Les classes de personnages, qui varient en vitesse de déplacement, en défense et en armes, jouent un rôle important. Les utilisateurs ont noté que le tir était réactif et que la balistique de l’arme était proche de la réalité. L’Arsenal de combat comprend:
- Les fusils d’assaut sont une option polyvalente pour les distances moyennes.
- Les fusils de sniper sont efficaces sur de longues distances, mais nécessitent une visée précise.
- Les PP et les fusils de chasse sont le meilleur choix pour les combats dans des espaces restreints.
- Gadgets tactiques-drones de reconnaissance, grenades fumigènes, Mines.
Tous les types d’armes peuvent être mis à niveau en installant des viseurs, des silencieux et des accessoires supplémentaires.
Caractéristiques de la mécanique de combat:
- Roulage et course accélérée pour la mobilité dans les escarmouches.
- Interaction avec l’environnement (abris, objets destructibles).
- Changement de temps dynamique affectant la visibilité et le comportement des adversaires IA.
En mode PvPvE, les joueurs doivent se battre non seulement les uns contre les autres, mais également contre des ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle. AI montre des tactiques avancées-entoure les adversaires, utilise des grenades et prend des positions avantageuses.
Optimisation et état technique du jeu sur alpha-test
Les développeurs ont fourni aux participants aux tests de tir ncore caractéristiques techniques du jeu. L’optimisation à un stade précoce a laissé de bonnes impressions — même sur les systèmes moyens, le produit produisait des images stables 60 par seconde avec des paramètres graphiques moyens.
Configuration minimale requise de NCORE :
- OS: Windows 10 /11 (64-bit).
- Processeur: Intel Core i5 – 8400 / AMD Ryzen 5 2600.
- RAM: 8 GO.
- Carte graphique: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6 Go de VRAM).
- Stockage: 50 GB SSD.
Configuration système recommandée de NCORE:
- Processeur: Intel Core i7 – 9700k / AMD Ryzen 7 3700X.
- RAM: 16 GO.
- Carte graphique: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (8 Go de VRAM).
- Stockage: 100 Go SSD.
Quelles sont les lacunes identifiées par les tests de tir NCORE?
Malgré les commentaires positifs des participants aux tests de tir NCORE, la version alpha du projet n’a pas été sans un certain nombre de problèmes techniques et de déséquilibres de gameplay. Les développeurs de Astrum Entertainment ont activement recueilli les commentaires des joueurs pour éliminer les lacunes au moment de la sortie.
Drains FPS et problèmes techniques
L’une des principales plaintes des utilisateurs était le retrait imprévisible du FPS dans les moments de fusillades de masse. En mode JcJ, le Problème était particulièrement aigu lorsqu’un grand nombre d’ennemis envahissaient l’écran. Sur les cartes densément construites, par exemple, le taux de trame pourrait passer de 90 FPS à 45 FPS, créant ainsi un malaise dans les fusillades dynamiques.
Raisons:
- Charge élevée sur le processeur en raison de la gestion avancée de l’IA des adversaires.
- Limitations des serveurs — à certains moments, il y avait des retards de synchronisation, ce qui affectait la fluidité des mouvements des personnages.
- Optimisation de l’éclairage-dans certains endroits, il y avait une charge accrue sur la carte vidéo en raison de l’utilisation excessive de l’éclairage dynamique.
Les fabricants ont confirmé que des mises à jour ultérieures introduiraient une optimisation supplémentaire de l’infrastructure du serveur et une refonte du rendu des effets pour améliorer la stabilité du FPS.
Armes déséquilibrées et mécanique de tir
Lors des tests alpha du tireur NCORE, certains types d’armes se sont révélés trop efficaces, ce qui a entraîné un déséquilibre dans les batailles PvP. Les joueurs ont noté que les modèles individuels de fusils d’assaut infligeaient des dégâts excessifs, même à longue distance, tandis que les mitraillettes et les fusils de chasse s’avéraient pratiquement inutiles.
Exemples:
- Les armes à cadence de tir élevée avaient un recul excessivement faible, ce qui permettait de contrôler facilement le tir.
- Les cartouches perforantes ne fonctionnaient pas correctement — certaines armures ignoraient complètement les dégâts, tandis que les armures légères subissaient des dégâts supérieurs aux attentes.
- Le rechargement trop rapide des fusils de sniper les rendait trop dominants dans les combats en équipe.
Astrum Entertainment a déjà confirmé que le rééquilibrage des caractéristiques des armes sera l’un des défis clés avant le test bêta ouvert.
Quand la date de sortie de NCORE sera-t-elle connue?
Après un test alpha réussi du jeu de tir NCORE, la date de sortie a été officiellement confirmée par les développeurs. La version finale du jeu est prévue pour le deuxième trimestre de 2025. Avant cela, un test bêta ouvert est prévu, ce qui permettra de vérifier les mécanismes mis à jour et les défauts corrigés. Selon les données préliminaires, ovt commence 2-3 mois avant la sortie, ce qui donne aux joueurs la possibilité de se familiariser à l’avance avec la version améliorée du projet.
Emprisonnement
Le projet s’est révélé être un tireur d’arène prometteur avec un gameplay dynamique et des capacités tactiques. La combinaison réussie des modes PvP et PvPvE rend le jeu intéressant pour les joueurs compétitifs et les amateurs de batailles coopératives. Les tests ont confirmé que le jeu de tir NCORE a une bonne optimisation, des commandes réactives et des mécanismes intéressants. Les développeurs travaillent activement sur l’équilibre et la correction des défauts identifiés. Par conséquent, la sortie du jeu est attendue avec beaucoup d’intérêt.