De gratis shooter van Astrum Entertainment heeft al de aandacht getrokken van gamers in de aankondigingsfase. Het project belooft een dynamisch PvPvE-actiespel te worden met elementen van tactische interactie en high-tempo gevechten. Gezien de actieve interesse in het nieuwe product, lanceerden de ontwikkelaars het testen van de NCORE shooter om de mechanica, balans en serverzijde van het concept te testen voor de officiële release.
NCORE shooter Testing: eerste indrukken en doelen van de alpha test
Alpha testen van de NCORE shooter begonnen met beperkte toegang, uitnodigingen werden alleen ontvangen door geregistreerde gebruikers op de officiële website. Het belangrijkste doel is om de balans van klassen, serverprestaties te controleren en mogelijke fouten in de mechanica van gevechten te identificeren.
Astrum Entertainment gaf onmiddellijk aan dat de feedback van spelers in aanmerking zou worden genomen bij het afronden van gameplay-elementen. Daarom werden de testers niet alleen uitgenodigd om deel te nemen aan de gevechten, maar ook om vragenlijsten in te vullen met feedback over de belangrijkste mechanismen van het project.
Als onderdeel van de alpha-test waren er drie hoofdspelmodes beschikbaar.:
- Classic PvP (5 tegen 5) — teamgevechten in beperkte arena ‘ s met een keuze uit verschillende klassen.
- PvPvE-modus is een mix van player—to-player gevechten en gevechten met AI-gecontroleerde tegenstanders.
- Point Control is een modus die belangrijke posities op de kaart vastlegt en vasthoudt.
NCORE Gameplay: dynamiek, mechanica en wapens
Het project combineert de mechanica van dynamische arena shooters en een tactische benadering. Karakterklassen die variëren in bewegingssnelheid, verdediging en wapens spelen een belangrijke rol. Gebruikers merkten op dat het schieten responsief aanvoelt, en de ballistiek van het wapen is dicht bij de realiteit. Het gevechtsarsenaal omvat:
- Aanvalsgeweren zijn een veelzijdige optie voor middelgrote afstanden.
- Sniper geweren zijn effectief op lange afstand, maar vereisen nauwkeurig richten.
- PP en shotguns zijn de beste keuze voor het vechten in beperkte ruimtes.
- Tactische gadgets-verkenningsdrones, rookgranaten, mijnen.
Alle soorten wapens kunnen worden geüpgraded door zicht, geluiddempers en extra accessoires te installeren.
Kenmerken Van Battle Mechanics:
- Rollend en versneld rennen voor mobiliteit in schietpartijen.
- Interactie met de omgeving (schuilplaatsen, vernietigbare objecten).
- Dynamische weersveranderingen die de zichtbaarheid en het gedrag van AI-tegenstanders beïnvloeden.
In de PvPvE-modus moeten spelers niet alleen met elkaar vechten, maar ook tegen vijanden die worden bestuurd door kunstmatige intelligentie. De AI toont geavanceerde tactieken-het omringt tegenstanders, gebruikt granaten en neemt voordelige posities in.
Optimalisatie en Technische conditie van het spel op de alpha test
De ontwikkelaars hebben de technische specificaties van het spel verstrekt aan de deelnemers aan de NCORE shooter test. Optimalisatie in een vroeg stadium liet een goede indruk achter-zelfs op middelgrote systemen produceerde het product een stabiele 60 frames per seconde met middelgrote grafische instellingen.
Minimale NCORE systeemvereisten :
- Besturingssysteem: Windows 10 / 11 (64-bits).
- Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600.
- RAM: 8 GB.
- Grafische kaart: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6 GB VRAM).
- Opslag: 50 GB SSD.
Aanbevolen NCORE systeemvereisten:
- Processor: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X.
- RAM: 16 GB.
- Grafische kaart: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (8 GB VRAM).
- Opslag: 100 GB SSD.
Welke tekortkomingen zijn onthuld door het testen van de NCORE shooter?
Ondanks de positieve feedback van NCORE shooter test deelnemers, was de alpha versie van het project niet zonder een aantal technische problemen en gameplay onevenwichtigheden. De ontwikkelaars van Astrum Entertainment verzamelden actief feedback van de spelers om de tekortkomingen tegen de tijd van de release te elimineren.
FPS drawdowns en technische problemen
Een van de belangrijkste klachten van gebruikers was de onvoorspelbare FPS-drawdowns tijdens massale schietpartijen. Het probleem was vooral acuut in de PvPvE-modus toen een groot aantal vijanden op het scherm verschenen. Op kaarten met dichte gebouwen kan de framerate bijvoorbeeld dalen van 90 FPS naar 45 FPS, waardoor er ongemak ontstaat bij dynamische shootouts.
Reden:
- Hoge CPU-belasting door geavanceerde AI-controle van tegenstanders.
- Beperking
- Verlichtingsoptimalisatie-op sommige locaties werd een verhoogde belasting van de grafische kaart waargenomen als gevolg van overmatig gebruik van dynamische verlichting.
De fabrikanten bevestigden dat in toekomstige updates extra optimalisatie van de serverinfrastructuur en herwerking van de rendering-effecten zullen worden geïntroduceerd om de FPS-stabiliteit te vergroten.
Onevenwichtige wapens en schietmechanica
Tijdens de Alfa-tests van de NCORE-schutter bleken sommige soorten wapens te effectief te zijn, wat leidde tot een onevenwicht in PvP-gevechten. Spelers merkten op dat individuele modellen van aanvalsgeweren zelfs op lange afstand buitensporig hoge schade veroorzaken, terwijl machinegeweren en jachtgeweren praktisch nutteloos bleken te zijn.
Bijvoorbeeld:
- Wapens met een hoge vuurkracht hadden een buitensporig lage terugslag, waardoor het gemakkelijk was om het schieten te controleren.
- Pantserpiercerende patronen werkten niet correct – sommige soorten pantser negeerden de schade volledig, terwijl lichte pantser meer schade kreeg dan verwacht.
- Het te snel herladen van sluipschuttersgeweren maakte ze te dominant in teamgevechten.
Astrum Entertainment heeft al bevestigd dat het opnieuw in evenwicht brengen van wapenkenmerken een van de belangrijkste taken zal zijn voor de open bèta-test.
Wanneer is de releasedatum van NCORE bekend?
Na de succesvolle alpha-test van de NCORE-shooter is de releasedatum officieel bevestigd door de ontwikkelaars. De definitieve release van het spel is gepland voor het tweede kwartaal van 2025. Daarvoor wordt een open bèta-test verwacht, waarmee u de bijgewerkte mechanica en vaste bugs kunt controleren. Volgens voorlopige gegevens begint OVT 2-3 maanden voor de release, wat spelers de mogelijkheid geeft om van tevoren kennis te maken met de verbeterde versie van het project.
Conclusie
Het project bleek een veelbelovende arena shooter te zijn met dynamische gameplay en tactische mogelijkheden. De succesvolle combinatie van PvP en PvPvE modi maakt het spel interessant voor zowel competitieve spelers als fans van coöperatieve gevechten. Testen hebben bevestigd dat de NCORE shooter goede optimalisatie, responsieve bediening en interessante mechanica heeft. De ontwikkelaars werken actief aan het balanceren en corrigeren van de geconstateerde tekortkomingen. Daarom wordt de release van de game met grote belangstelling verwacht.