topschutters

Wat is bekend over de alpha testen van de gratis NCORE shooter

De belangrijkste pagina » blog » Wat is bekend over de alpha testen van de gratis NCORE shooter

De gratis shooter van Astrum Entertainment heeft al de aandacht getrokken van gamers in de aankondigingsfase. Het project belooft een dynamisch PvPvE-actiespel te worden met elementen van tactische interactie en high-tempo gevechten. Gezien de actieve interesse in het nieuwe product, lanceerden de ontwikkelaars het testen van de NCORE shooter om de mechanica, balans en serverzijde van het concept te testen voor de officiële release.

NCORE shooter Testing: eerste indrukken en doelen van de alpha test

Alpha testen van de NCORE shooter begonnen met beperkte toegang, uitnodigingen werden alleen ontvangen door geregistreerde gebruikers op de officiële website. Het belangrijkste doel is om de balans van klassen, serverprestaties te controleren en mogelijke fouten in de mechanica van gevechten te identificeren.

Astrum Entertainment gaf onmiddellijk aan dat de feedback van spelers in aanmerking zou worden genomen bij het afronden van gameplay-elementen. Daarom werden de testers niet alleen uitgenodigd om deel te nemen aan de gevechten, maar ook om vragenlijsten in te vullen met feedback over de belangrijkste mechanismen van het project.

Als onderdeel van de alpha-test waren er drie hoofdspelmodes beschikbaar.:

  1. Classic PvP (5 tegen 5) — teamgevechten in beperkte arena ‘ s met een keuze uit verschillende klassen.
  2. PvPvE-modus is een mix van player—to-player gevechten en gevechten met AI-gecontroleerde tegenstanders.
  3. Point Control is een modus die belangrijke posities op de kaart vastlegt en vasthoudt.

NCORE Gameplay: dynamiek, mechanica en wapens

Het project combineert de mechanica van dynamische arena shooters en een tactische benadering. Karakterklassen die variëren in bewegingssnelheid, verdediging en wapens spelen een belangrijke rol. Gebruikers merkten op dat het schieten responsief aanvoelt, en de ballistiek van het wapen is dicht bij de realiteit. Het gevechtsarsenaal omvat:

  1. Aanvalsgeweren zijn een veelzijdige optie voor middelgrote afstanden.
  2. Sniper geweren zijn effectief op lange afstand, maar vereisen nauwkeurig richten.
  3. PP en shotguns zijn de beste keuze voor het vechten in beperkte ruimtes.
  4. Tactische gadgets-verkenningsdrones, rookgranaten, mijnen.

Alle soorten wapens kunnen worden geüpgraded door zicht, geluiddempers en extra accessoires te installeren.

Kenmerken Van Battle Mechanics:

  1. Rollend en versneld rennen voor mobiliteit in schietpartijen.
  2. Interactie met de omgeving (schuilplaatsen, vernietigbare objecten).
  3. Dynamische weersveranderingen die de zichtbaarheid en het gedrag van AI-tegenstanders beïnvloeden.

In de PvPvE-modus moeten spelers niet alleen met elkaar vechten, maar ook tegen vijanden die worden bestuurd door kunstmatige intelligentie. De AI toont geavanceerde tactieken-het omringt tegenstanders, gebruikt granaten en neemt voordelige posities in.

Optimalisatie en Technische conditie van het spel op de alpha test

De ontwikkelaars hebben de technische specificaties van het spel verstrekt aan de deelnemers aan de NCORE shooter test. Optimalisatie in een vroeg stadium liet een goede indruk achter-zelfs op middelgrote systemen produceerde het product een stabiele 60 frames per seconde met middelgrote grafische instellingen.

Minimale NCORE systeemvereisten :

  1. Besturingssysteem: Windows 10 / 11 (64-bits).
  2. Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600.
  3. RAM: 8 GB.
  4. Grafische kaart: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6 GB VRAM).
  5. Opslag: 50 GB SSD.

Aanbevolen NCORE systeemvereisten:

  1. Processor: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X.
  2. RAM: 16 GB.
  3. Grafische kaart: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (8 GB VRAM).
  4. Opslag: 100 GB SSD.

Welke tekortkomingen zijn onthuld door het testen van de NCORE shooter?

Ondanks de positieve feedback van NCORE shooter test deelnemers, was de alpha versie van het project niet zonder een aantal technische problemen en gameplay onevenwichtigheden. De ontwikkelaars van Astrum Entertainment verzamelden actief feedback van de spelers om de tekortkomingen tegen de tijd van de release te elimineren.

FPS drawdowns en technische problemen

Een van de belangrijkste klachten van gebruikers was de onvoorspelbare FPS-drawdowns tijdens massale schietpartijen. Het probleem was vooral acuut in de PvPvE-modus toen een groot aantal vijanden op het scherm verschenen. Op kaarten met dichte gebouwen kan de framerate bijvoorbeeld dalen van 90 FPS naar 45 FPS, waardoor er ongemak ontstaat bij dynamische shootouts.

Reden:

  1. Hoge CPU-belasting door geavanceerde AI-controle van tegenstanders.
  2. Beperking
  3. Verlichtingsoptimalisatie-op sommige locaties werd een verhoogde belasting van de grafische kaart waargenomen als gevolg van overmatig gebruik van dynamische verlichting.

De fabrikanten bevestigden dat in toekomstige updates extra optimalisatie van de serverinfrastructuur en herwerking van de rendering-effecten zullen worden geïntroduceerd om de FPS-stabiliteit te vergroten.

Onevenwichtige wapens en schietmechanica

Tijdens de Alfa-tests van de NCORE-schutter bleken sommige soorten wapens te effectief te zijn, wat leidde tot een onevenwicht in PvP-gevechten. Spelers merkten op dat individuele modellen van aanvalsgeweren zelfs op lange afstand buitensporig hoge schade veroorzaken, terwijl machinegeweren en jachtgeweren praktisch nutteloos bleken te zijn.

Bijvoorbeeld:

  1. Wapens met een hoge vuurkracht hadden een buitensporig lage terugslag, waardoor het gemakkelijk was om het schieten te controleren.
  2. Pantserpiercerende patronen werkten niet correct – sommige soorten pantser negeerden de schade volledig, terwijl lichte pantser meer schade kreeg dan verwacht.
  3. Het te snel herladen van sluipschuttersgeweren maakte ze te dominant in teamgevechten.

Astrum Entertainment heeft al bevestigd dat het opnieuw in evenwicht brengen van wapenkenmerken een van de belangrijkste taken zal zijn voor de open bèta-test.

Wanneer is de releasedatum van NCORE bekend?

Na de succesvolle alpha-test van de NCORE-shooter is de releasedatum officieel bevestigd door de ontwikkelaars. De definitieve release van het spel is gepland voor het tweede kwartaal van 2025. Daarvoor wordt een open bèta-test verwacht, waarmee u de bijgewerkte mechanica en vaste bugs kunt controleren. Volgens voorlopige gegevens begint OVT 2-3 maanden voor de release, wat spelers de mogelijkheid geeft om van tevoren kennis te maken met de verbeterde versie van het project.

Conclusie

Het project bleek een veelbelovende arena shooter te zijn met dynamische gameplay en tactische mogelijkheden. De succesvolle combinatie van PvP en PvPvE modi maakt het spel interessant voor zowel competitieve spelers als fans van coöperatieve gevechten. Testen hebben bevestigd dat de NCORE shooter goede optimalisatie, responsieve bediening en interessante mechanica heeft. De ontwikkelaars werken actief aan het balanceren en corrigeren van de geconstateerde tekortkomingen. Daarom wordt de release van de game met grote belangstelling verwacht.

Gerelateerde berichten

In 2025 zal de wereld van videogames een ware stortvloed aan coole nieuwe producten ervaren. De beste studio’s richten zich op ambitieuze projecten die ongelooflijke gameplay en nieuwe dimensies van immersie beloven. In dit artikel vertellen we je over de meest verwachte shooters van het komende jaar, die gewoonweg niet onopgemerkt mogen blijven.

Muis: P.I. Te huur – Wanneer de muis op vijanden mikt

Muis: P.I. For Hire neemt de deelnemer mee naar de criminele wereld, waar een schattige maar gevaarlijke muizendetective duistere zaken ontrafelt. De gameplay is een mix van stealth, open vuur en puzzels, wat een uniek tempo en sfeer creëert. Spelers nemen de volledige controle over als muispersonage dat behendigheid en sluwheid gebruikt om bewakers te omzeilen, aanwijzingen te vinden en tegenstanders uit te schakelen. Door de tijd te vertragen, kunt u nauwkeuriger richten of langs gevaarlijke gebieden sluipen. De ontwikkelaars hebben ook een ‘waarheidsserum’-systeem toegevoegd, waarmee de muis de schurken dwingt om informatie te delen.

Grafische vormgeving en visuele stijl

De graphics zijn opvallend vanwege de cartoonachtige details. De visuele stijl doet denken aan een mix van film noir en Disney, waardoor het voelt alsof je naar een levend stripboek kijkt. De karakteranimatie is van topkwaliteit en geeft elke scène meer diepte. Ook qua belichting verrast het spel: lichtstralen die door de ramen van het oude pakhuis naar binnen schijnen, maken de sfeer meeslepender en realistischer. Het schaduwsysteem benadrukt de stealth-elementen en elke textuur ziet er zorgvuldig vervaardigd uit.

Borderlands 4 – een voortzetting van het epische verhaal in een gek universum

Borderlands 4, een van de meest verwachte shooters van 2025, belooft spelers naar de woestijnlanden van Pandora te sturen, waar de gebeurtenissen zich afspelen na de val van de Hyperion Corporation. Het verhaal gaat verder met de overlevende Vault Hunters, die zich nu midden in een nieuw intrige bevinden: de zoektocht naar een oud artefact dat het bewustzijn kan beheersen. Het plot zit vol met kenmerkende humor: sarcastische dialogen, onverwachte grappen en excentrieke personages. De eigenzinnige robot Claptrap keert weer terug om iedereen te vermaken met zijn eindeloze geklets en grappen die op het randje van het absurde liggen.

Gameplay en functies

De klassieke gameplay van de reeks blijft ongewijzigd: spelers worden ondergedompeld in een wereld vol chaos, vol met waanzinnige hoeveelheden wapens en uiteenlopende vijanden. Maar Borderlands 4 heeft ook enkele nieuwe functies: spelers kunnen wapens combineren en unieke hybriden creëren die verschillende eigenschappen combineren. Bijvoorbeeld een geweer dat zuur afschiet en op korte afstand in een vlammenwerper verandert. Er is ook een nieuwe coöperatieve modus voor vier spelers toegevoegd, waarin ze gezamenlijke missies voltooien en tactische beslissingen nemen.

Atomfall – Nucleaire post-apocalyps in cyberpunkstijl

Atomfall neemt spelers mee naar een post-apocalyptische wereld waar technologie wordt gecombineerd met radioactieve woestenijen. Spelers verkennen een uitgestrekte open wereld die is verdeeld in verschillende regio’s, van megasteden tot verwoeste fabrieken. Verwachte nieuwe functies in de gameplay van de shooter zijn onder andere de mogelijkheid om tegenstanders en de omgeving te hacken om een ​​voordeel te verkrijgen. De ruïnes van de stad worden bewoond door bandieten, cyborgs en mutanten, en iedere hoek van de wereld herbergt zijn eigen geschiedenis.

Multiplayer-modus

Atomfall biedt een uitgebreide onlinemodus waarin actieve helden tegen andere gebruikers kunnen vechten of samen kunnen werken om missies te voltooien. In een coöperatieve setting kunnen deelnemers de rollen verdelen: de een is verantwoordelijk voor de tactieken, de ander hackt systemen en de derde gaat frontaal in de aanval. Een speciaal kenmerk van de multiplayer is de mogelijkheid om tijdelijke allianties te vormen met andere facties om zo de strijd aan te gaan met bijzonder sterke vijanden.

Wapens en gadgets

Het wapenarsenaal is indrukwekkend: vlammenwerpers, elektrische geweren en zelfs radioactieve granaten. Gadgets verbeteren de vaardigheden van de personages: je kunt verkenningsdrones gebruiken, torentjes installeren of exoskeletten gebruiken die je sterker maken. Wapens kunnen worden aangepast door er cybertechnologie aan toe te voegen, waardoor ze effectiever worden in gevechten.

Gears of War: E-Day – Het startpunt van het verhaal

Gears of War: E-Day neemt je mee op een reis die je meeneemt naar de gebeurtenissen die leidden tot het begin van de hele saga. Een recensie van de nieuwe game laat zien hoe de Locusts in het schietspel naar de oppervlakte kwamen en een grootschalig offensief begonnen. De campagne is een emotionele reis door de chaos van de eerste dagen van de oorlog, waarin spelers zien hoe de mensheid voor een nieuwe bedreiging staat. De personages verliezen dierbaren, vechten om te overleven en doen er alles aan om de invasie te stoppen.

Gameplay en tactieken

De gameplay van Gears of War: E-Day is gericht op tactische elementen: spelers moeten voortdurend dekking zoeken, granaten gebruiken om paden vrij te maken en samenwerken met bondgenoten. De ontwikkelaars hebben een nieuw mechanisme toegevoegd: het gebruik van drones om het gebied te verkennen en de beste bewegingsroutes te vinden. Er is ook een systeem voor ‘gevechtsorders’, waarmee u uw partners instructies kunt geven.

Niveaus en locaties

De locaties in het spel zijn verrassend divers: van verwoeste steden tot ondergrondse sprinkhanengrotten. Elk level bevat veel dekking, interactieve elementen en verborgen routes die je in tactisch voordeel kunt gebruiken. Door de locatie creatief te ontwerpen, blijft de dynamiek van gevechten behouden en worden deelnemers bij elk gevecht betrokken.

Doom: The Dark Ages — Strijd om de Middeleeuwen

First-person shooters die zich in de middeleeuwen afspelen, zijn extreem zeldzaam, maar Doom: The Dark Ages, die in 2025 verwacht wordt, besloot een risico te nemen. De bekende wereld van Doom verplaatst de actie naar een alternatief verleden waarin demonen het middeleeuwse Europa hebben overgenomen. De helden banen zich een weg door donkere bossen, eeuwenoude kastelen en kerkers vol vallen. De invloed van de tijd is overal merkbaar, van de wapens tot de architectuur van de locaties.

Wapens – van zwaard tot kruisboog

De wapens in Doom: The Dark Ages zijn werkelijk verbazingwekkend. In plaats van de gebruikelijke plasmageweren krijgen spelers kruisbogen, zwaarden en zelfs alchemistische granaten. Elk wapen heeft zijn eigen kenmerken: met een kruisboog kun je door pantsers heen boren, en met een zwaard kun je krachtige aanvallen uitvoeren met een zwaai. Er zijn ook modificaties beschikbaar die vuur- of ijseffecten toevoegen, wat zorgt voor meer variatie in gevechtstactieken.

Max Payne keert terug: remake van deel 1 en 2

Max Payne is weer terug en de remake van de eerste twee delen behoudt de kenmerkende “bullet time”-stijl. Gebruikers voelen zich volledig ondergedompeld in het spel terwijl ze de tijd vertragen om kogels te ontwijken en met precieze schoten reageren. Dankzij moderne technologieën is de gameplay soepeler geworden en is de bediening verbeterd voor maximaal comfort.

Plot en sfeer

De ontwikkelaars hebben de duistere sfeer van het origineel behouden: het verhaal zit nog steeds vol pijn, wraak en melancholie. Max wordt opnieuw gedwongen om naar antwoorden te zoeken, en de weg naar de waarheid blijkt vol gevaren te zijn. De sfeer is die van de uitzichtloosheid van een grote stad, waar elke hoek zijn geheimen herbergt. Verbeterde tussenfilmpjes helpen om de verhaallijnen en emoties van de personages verder te onthullen.

Visuele en audioverbeteringen

De graphics van de remake zijn opvallend realistisch: de belichting, texturen en effecten zijn zo gemaakt dat het spel aanvoelt als een moderne actiefilm. Ook de soundtrack is veranderd: elke shot, stap en regel van Max klinkt nu voller, wat meer diepte toevoegt aan de ervaring.

Wat staat ons te wachten in 2025?

2025 belooft een geweldig jaar te worden voor fans van het genre. De studio’s hebben krachtige projecten voorbereid, waarvan elk iets unieks en fris met zich meebrengt. De verwachte schutters kunnen niet alleen vermaken, maar ook nieuwe normen stellen op het gebied van kwaliteit en innovatie.

Wie zegt dat de post-apocalyps alleen op het scherm te zien is? In de game Metro 2033 worden we niet alleen uitgenodigd om de gebeurtenissen te aanschouwen, maar ook om deel uit te maken van een duistere en opwindende wereld. Ervaar zelf wat het betekent om te overleven in de diepten van de Moskouse metro, waar iedere stap vol gevaar is en de sfeer gevuld is met hopeloosheid en hoop.

Scenario en setting: onderdompeling in een wereld na een ramp

The Dark Universe is ontstaan ​​uit een boek van Dmitry Glukhovsky, die de menselijke strijd tegen hopeloosheid beschreef, beperkt tot het labyrint van de Moskouse metro. De ontwikkelaars van studio 4A Games namen niet alleen het boek als basis, maar maakten ook een gedetailleerde visualisatie van de pagina’s. Het concept bevat alle elementen van de apocalyps: roestige pijpen, graffiti op de muren, schaduwen van mutanten. Het verhaal is verweven met een constant gevoel van gevaar, waardoor de gebruiker niet alleen kijkt, maar letterlijk in de huid kruipt van een persoon die opgesloten zit in deze hel op aarde.

Reis door onheilspellende tunnels: de sfeer van het spel Metro 2033

De makers hebben veel moeite gestoken in het creëren van een deprimerend beeld: elk geluid is belangrijk. Het kraken van rails, stemmen in de verte, het flikkerende licht van een zaklamp in de duisternis: alles werkt als de instrumenten van een groot componist die een symfonie van angst creëert. Elk detail, van een scherpe schreeuw tot een onverklaarbaar geritsel, brengt de deelnemer nog dieper in angst. Hier open je niet lukraak het vuur, maar neem je elke beslissing met trillende handen, want een fout kan duur uitpakken.

Gameplay en overlevingsmechanismen

De post-apocalyptische first-person shooter maakt niet van het schieten op een doelpunt omwille van het doelpunt. In tegenstelling tot conventionele projecten is er hier niet zoiets als ‘veel munitie’. Integendeel, elke treffer moet nauwkeurig zijn: je moet alleen de trekker overhalen als het echt nodig is. Geïmproviseerde wapens en de noodzaak om elke aanval te berekenen, maken de gevechtsscènes tot een echte tactische uitdaging. Het is niet de snelste die wint, maar degene die het meest berekenend is.

Soorten wapens:

  1. Het Tihar-luchtgeweer moet handmatig worden opgeblazen om de druk op peil te houden. Het is ideaal voor geheime operaties, omdat het vrijwel geluidloos schiet.
  2. Dubbelloops jachtgeweer: een klassieke keuze met een sterke spreiding voor gevechten van dichtbij. Onmisbaar in nauwe tunnels waar vijanden in grote groepen aanvallen.
  3. Het Kalashnikov-aanvalsgeweer (AK-74) is voor iedereen bekend. Levert betrouwbare treffers op middellange afstand, ondanks het voortdurende tekort aan granaten.
  4. De revolver kan worden geüpgraded om de nauwkeurigheid en het bereik te verbeteren. Het langzame herladen wordt gecompenseerd door een hoge dodingskracht.
  5. Werpmessen: een geweldige oplossing om vijanden geruisloos uit te schakelen. Hiermee kunt u munitie besparen en doelen uitschakelen zonder onnodig lawaai.
  6. De vlammenwerper is handig in gevechten met grote groepen monsters en is vooral effectief tegen spinnen. Het wapen verbruikt veel brandstof, maar als het goed wordt gebruikt, kan het levens redden.

Verhaallijnen en beelden: meer dan alleen een schietspel

Het concept breekt met de standaardpatronen van het shootergenre. Het plot is niet alleen een decor voor de gevechten. Het dwingt de gebruiker om morele keuzes te maken en laat de donkere kant van de mensheid zien. In dit verhaal heeft elk personage zijn eigen motivaties en verleden. Ze zijn niet zomaar een doelwit of een NPC. De plotwendingen en momenten waarop de speler moet beslissen wie hij gaat redden en wie hij achterlaat, creëren een gevoel van echte verantwoordelijkheid voor het lot van andere mensen. Deze elementen voegen diepte en realisme toe aan alles wat er gebeurt.

Personages in het spel Metro 2033: meer dan alleen bondgenoten

Elke held heeft zijn eigen angsten, dromen en verhalen die hij rond het vuur vertelt, terwijl de nacht in de tunnels valt. Het concept onthult niet alleen de karakters van de virtuele persoonlijkheden, maar ook hun bijdrage aan de sfeer van het verhaal. De interactie met proefpersonen beperkt zich niet tot opdrachten en het uitvoeren van taken. Het is volwaardige menselijke communicatie.

Personages:

  1. Artyom: het hoofdpersonage, door wiens ogen de gebruiker de beklemmende realiteit van de metro ziet. Hij verliest de hoop niet en streeft ernaar zijn volk te helpen overleven in moeilijke omstandigheden.
  2. Bourbon: Een ervaren stalker die alles doet om zichzelf te redden.
  3. Anna: Een sluipschutter- en gevechtseenheid die een hoge mate van professionaliteit en discipline bezit. Haar foto laat zien hoe het is om deel uit te maken van het verzet.
  4. Ullman: een charismatische en soms ironische persoon die met zijn grappen de gespannen situatie kan kalmeren. Zijn loyaliteit jegens zijn kameraden maakt hem tot een onmisbare bondgenoot.
  5. Melnik: een leider en commandant, altijd bereid om de verantwoordelijkheid voor het lot van zijn team te nemen. Het is een symbool van hoop en doorzettingsvermogen en inspireert anderen om tot het einde te vechten.

Duik in een duistere realiteit

Er is geen kaart in het scenario aanwezig, waardoor de speler elk detail van de omgeving zorgvuldig moet onderzoeken. Je wordt niet alleen een schutter, maar ook een ontdekkingsreiziger die probeert de realiteit te begrijpen en zich eraan aan te passen. De setting van een krappe, vochtige en dodelijke ruimte creëert een unieke ervaring die uw hart sneller doet kloppen. Het scenario brengt niet alleen fysieke uitdagingen met zich mee, maar ook psychologische, omdat je letterlijk in een beperkte ruimte moet leven. Bovendien kan elk geluid een voorbode zijn van problemen.

Conclusie

Het Metro 2033-project is niet zomaar een spel. Dit is een verhaal over overleven in een omgeving waar weinig hoop meer is. Het fascineert je met duistere tunnels, laat je nadenken over het lot van de personages en laat je de wereld accepteren zoals hij is: wreed, koud, maar toch levend. Iedereen die zich eenmaal in deze omgeving heeft verdiept, zal het nooit meer vergeten. Dit is een ervaring die elke fan van post-apocalyptische shooters eens moet proberen.