O jogo de tiro gratuito da Astrum Entertainment já na fase de anúncio atraiu a atenção dos jogadores. O projeto promete ser um jogo de ação PvPvE dinâmico com elementos de interação tática e alto ritmo de batalhas. Dado o interesse ativo no novo produto, os desenvolvedores começaram a testar o atirador NCORE para testar a mecânica, o equilíbrio e a parte do servidor do conceito antes do lançamento oficial.
Teste de tiro NCORE: primeiras impressões e objetivos do teste alfa
Alpha-o teste do atirador NCORE começou com acesso limitado, os convites foram recebidos apenas por usuários registrados no site oficial. O objetivo principal é verificar o equilíbrio de classes, o desempenho do servidor e identificar possíveis erros nas mecânicas de batalha.
A Astrum Entertainment anunciou que o feedback dos jogadores será levado em conta na finalização dos elementos de jogabilidade. Portanto, os testadores foram convidados não apenas a participar das batalhas, mas também a preencher questionários com comentários sobre as principais mecânicas do projeto.
Três modos de jogo principais estavam disponíveis no teste alfa:
- PvP clássico (5v5) – batalhas em equipe em arenas limitadas com a capacidade de escolher diferentes classes.
- O modo PvPvE é uma mistura de batalhas entre jogadores e batalhas com adversários controlados por IA.
- Controle de pontos-um modo com a captura de posições-chave no mapa e mantê-los.
Jogabilidade NCORE: dinâmica, mecânica e armas
O projeto combina a mecânica de uma arena de tiro dinâmica e uma abordagem tática. Um papel importante é desempenhado pelas classes de personagens, que diferem em velocidade de movimento, defesa e armas. Os usuários notaram que o tiroteio parece responsivo, e a balística da arma está próxima da realidade. O arsenal inclui:
- Os fuzis de assalto são uma opção universal para distâncias médias.
- Os rifles de precisão são eficazes a longas distâncias, mas requerem uma pontaria precisa.
- PP e espingardas são a melhor escolha para lutar em espaços confinados.
- Gadgets táticos-drones de reconhecimento, granadas de fumaça, Minas.
Todos os tipos de armas podem ser atualizados, instalando miras, silenciadores e acessórios adicionais.
Características da mecânica de combate:
- Rolando e corrida acelerada para mobilidade em tiroteios.
- Interação com o ambiente (abrigos, objetos destrutíveis).
- Mudança climática dinâmica que afeta a visibilidade e o comportamento dos adversários da IA.
No modo PvPvE, os jogadores têm que lutar não apenas uns contra os outros, mas também contra inimigos controlados pela inteligência artificial. AI demonstra táticas avançadas-envolve os adversários, usa granadas e assume posições vantajosas.
Otimização e estado técnico do jogo no teste alpha
Os desenvolvedores forneceram aos participantes do teste de tiro nCore especificações técnicas do jogo. A otimização no estágio inicial deixou uma boa impressão-mesmo em sistemas médios, o produto produziu 60 quadros por segundo estáveis nas configurações de gráficos médios.
Requisitos mínimos do sistema NCORE :
- Sistema operacional: Windows 10 / 11 (64-bit).
- Processador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600.
- RAM: 8 GB.
- Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6GB VRAM).
- Armazenamento: 50 GB SSD.
Requisitos recomendados do sistema NCORE:
- Processador: Intel Core i7 – 9700K / AMD Ryzen 7 3700X.
- RAM: 16 GB.
- Placa de vídeo: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (VRAM de 8 GB).
- Armazenamento: 100 GB SSD.
Quais são as falhas reveladas pelo teste de tiro NCORE?
Apesar do feedback positivo dos participantes do teste de tiro NCORE, a versão alfa do projeto não é sem uma série de problemas técnicos e desequilíbrios de jogabilidade. Os desenvolvedores da Astrum Entertainment coletaram ativamente feedback dos jogadores para eliminar as deficiências no momento do lançamento.
Rebaixamentos de FPS e problemas técnicos
Uma das principais queixas dos usuários foi a retirada imprevisível de FPS em momentos de tiroteios em massa. O problema foi particularmente agudo no modo PvPvE quando um grande número de inimigos na tela foi invadido. Por exemplo, em mapas com construção densa, a taxa de quadros poderia cair de 90 FPS para 45, criando desconforto em tiroteios dinâmicos.
Razão:
- Alta carga de CPU devido ao avançado controle AI dos adversários.
- Limitações dos servidores-em alguns momentos, houve atrasos na sincronização, o que afetou a fluidez dos movimentos dos personagens.
- Otimização de iluminação-em locais individuais, houve um aumento na carga na placa de vídeo devido ao uso excessivo de iluminação dinâmica.
Os fabricantes confirmaram que as próximas atualizações incluirão a otimização adicional da infraestrutura do servidor e a reformulação da renderização de efeitos para melhorar a estabilidade do FPS.
Armas desequilibradas e mecânica de tiro
Durante o teste alpha do atirador NCORE, algumas armas provaram ser muito eficazes, o que levou a um desequilíbrio nas batalhas JxJ. Os jogadores notaram que alguns modelos de fuzis de assalto causam danos excessivamente altos, mesmo a longas distâncias, enquanto metralhadoras e espingardas se mostraram praticamente inúteis.
Exemplo:
- Armas com alta taxa de fogo tinham um recuo excessivamente baixo, o que tornou fácil controlar o disparo.
- Os cartuchos perfurantes não funcionavam corretamente-alguns tipos de armadura ignoravam completamente o dano, enquanto a armadura leve recebia dano maior do que o esperado.
- A recarga muito rápida dos rifles de precisão os tornava excessivamente dominantes em batalhas de equipe.
A Astrum Entertainment já confirmou que o reequilíbrio das características das armas será uma das principais tarefas antes do beta aberto.
Quando será conhecida a data de lançamento do NCORE?
Após o sucesso do alfa do atirador NCORE, a data de lançamento foi confirmada oficialmente pelos desenvolvedores. O lançamento final do jogo está previsto para o segundo trimestre de 2025. Antes disso, espera-se um teste beta aberto para verificar as mecânicas atualizadas e as falhas corrigidas. De acordo com dados preliminares, OVT começa 2-3 meses antes do lançamento, o que dá aos jogadores a oportunidade de se familiarizar com a versão melhorada do projeto.
Conclusão
O projeto provou ser uma arena de tiro promissor com jogabilidade dinâmica e capacidades táticas. A combinação bem sucedida de modos PvP e PvPvE torna o jogo interessante tanto para jogadores competitivos quanto para os amantes de batalhas cooperativas. Testes confirmaram que o atirador NCORE tem boa otimização, controles responsivos e mecânicas interessantes. Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para equilibrar e corrigir as deficiências identificadas. Portanto, o lançamento do jogo é esperado com grande interesse.