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Os 10 melhores jogos de tiros na primeira pessoa para PCs fracos: ação sem atrasos em hardware antigo

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Se o seu hardware já não suporta jogos modernos com gráficos empolgantes e FPS elevados, isso não é motivo para desistir da sua atividade favorita. Há uma saída: jogos de tiros para PCs fracos. Sim, existem. Estes “jogos de tiros antigos” não são apenas interessantes, mas também capazes de proporcionar muitas emoções. Neste artigo, reunimos os 10 melhores projetos: vamos falar sobre os clássicos do género e jogos modernos acessíveis com requisitos mínimos de sistema, mas com ação de alta qualidade.

1. Half-Life 2 – uma lenda do género que não perdeu a sua relevância

Half-Life 2 é um jogo de culto de tiros que conquistou um lugar especial no mundo dos videojogos. Apesar da sua idade (lançado em 2004), o conceito ainda se mantém como um dos melhores exemplos do género. Os jogos de tiro com baixos requisitos de sistema raramente se podem orgulhar de tamanha qualidade e atenção aos detalhes.

Em Half-Life 2, jogas na pele de Gordon Freeman, um cientista que se encontra no centro do apocalipse após uma invasão alienígena. A atmosfera, o enredo envolvente e os elementos inovadores da jogabilidade fizeram do jogo uma verdadeira obra-prima.

Características:

  1. Jogabilidade que se adapta bem a baixos requisitos de hardware. Apesar da sua beleza visual, Half-Life 2 corre em portáteis fracos, sem necessidade de placas gráficas ou processadores potentes.
  2. Boa otimização, e o enredo e as personagens continuam relevantes até hoje.
  3. A física na altura do lançamento foi uma verdadeira revolução. A interação com objetos que podem ser levantados, movidos ou destruídos criou momentos únicos no processo.

Requisitos mínimos do sistema: Windows XP, processador de 1,2 GHz, 256 MB de RAM, placa gráfica de 64 MB.

2. DOOM (2016) – um jogo de ação poderoso num PC fraco

Se quer ser transportado para um mundo de pura ação com demónios sangrentos e batalhas furiosas, DOOM (2016) é uma ótima opção. Os programadores trabalharam cuidadosamente o equilíbrio entre gráficos de alta qualidade e alto desempenho.

DOOM (2016) é um remake do lendário original, mas com uma série de diferenças:

  1. jogabilidade melhorada;
  2. física melhorada;
  3. nível de dinâmica incrível.

A versão foi otimizada de tal forma que até os PCs e portáteis mais fracos conseguem lidar com ela. Assim, pode desfrutar facilmente de batalhas rápidas e dinâmicas contra demónios. Escolha uma das armas, lute contra hordas de monstros e não tenha medo que tudo bloqueie.

Requisitos mínimos do sistema: Windows 7, processador Intel Core i5 de 3,3 GHz, 8 GB de RAM, placa gráfica Nvidia GTX 670 de 2 GB. Isto permitirá que jogue mesmo em hardware relativamente antigo.

3.º Counter-Strike 1.6 — um clássico dos jogos de tiros online

Este jogo de tiros é um verdadeiro símbolo da ação multijogador e continua a ser o favorito de milhões de pessoas em todo o mundo. Se pretende experienciar o espírito das batalhas com requisitos mínimos de sistema, o Counter-Strike 1.6 é a opção perfeita.

Gráficos simples não impedem que o projeto se mantenha relevante por mais de 20 anos. A sua popularidade no mundo dos eSports fala por si. Os jogos de tiro com baixos requisitos de sistema raramente se podem orgulhar de uma jogabilidade multijogador tão profunda ao ponto de fazer com que os utilizadores regressem ao CS vezes sem conta. A versão 1.6 oferece modos clássicos como terroristas vs. forças especiais, uma variedade de mapas e a possibilidade de personalizar o processo.

Requisitos mínimos do sistema: Windows 98/2000/XP, processador de 500 MHz, 96 MB de RAM, placa gráfica com suporte DirectX 7.0.

4. Team Fortress 2 — um jogo de ação cartoon para todos os PCs

Um jogo de tiros adequado para computadores portáteis inclui Team Fortress 2 — vibrante e cartoon, que atrai com o seu estilo e variedade de possibilidades. Aqui pode escolher entre várias personagens únicas, cada uma com as suas próprias habilidades e papel na equipa. Os jogos de tiros para PCs com baixo desempenho raramente oferecem tanta variedade na escolha de heróis.

Os gráficos, embora cartoones, são elegantes e atraentes. Team Fortress 2, antes de mais, é um jogo de tiro em equipa, no qual o trabalho coordenado dos jogadores é importante, e não apenas as conquistas individuais. Estratégia, coordenação e reação rápida — é isto que faz com que os utilizadores regressem a esta obra-prima.

Requisitos mínimos do sistema: Windows 7, processador de 1,7 GHz, 512 MB de RAM, placa gráfica de 128 MB.

5.º Medal of Honor: Allied Assault — Segunda Guerra Mundial num PC antigo

Os jogos de tiros com baixos requisitos de sistema incluem Medal of Honor: Allied Assault — uma verdadeira obra-prima do género militar. Um clássico na primeira pessoa que conquistou o coração de milhões de pessoas no início dos anos 2000. Aqui, fará parte do desembarque aliado na Normandia.

Um FPS para PCs fracos nem sempre pode orgulhar-se da precisão histórica e da atmosfera de Medal of Honor: Allied Assault. O enredo envolve-o nos acontecimentos da Segunda Guerra Mundial, e a produção cinematográfica e os detalhes realistas ao longo do processo são verdadeiramente cativantes. O jogo está bem otimizado, o que permite executá-lo em máquinas antigas sem problemas.

Requisitos mínimos do sistema: Windows 98/ME/XP, processador de 1 GHz, 256 MB de RAM, placa gráfica de 32 MB.

6. Quake Live — um jogo de ação nas melhores tradições do género

Quake Live é uma versão moderna da série clássica que estabeleceu inicialmente os padrões para os jogos de tiro online. A versão oferece a mesma jogabilidade incrivelmente rápida e dinâmica do original, mas com otimização e acessibilidade melhoradas para PCs com baixo desempenho.

Pode lutar tanto sozinho como em batalhas de equipa, o que é adequado para partidas multijogador. Batalhas rápidas e um arsenal clássico de armas criam uma atmosfera única, onde o principal é a reação e a capacidade de prever as ações do inimigo.

Requisitos mínimos do sistema: Windows XP, processador de 1,5 GHz, 512 MB de RAM, placa gráfica com suporte OpenGL.

7. Serious Sam Classic: The First Encounter — caça aos monstros à moda antiga

Os jogos de tiro para computadores com baixo desempenho incluem Serious Sam Classic: The First Encounter, onde tem de lutar contra hordas de inimigos. Desde os primeiros segundos, mergulha-se numa ação alucinante, onde cada arma proporciona o prazer de destruir os inimigos.

Requisitos mínimos do sistema: Windows 98/ME/2000/XP, processador de 1 GHz, 128 MB de RAM, placa gráfica de 32 MB. Apesar da idade, o jogo mantém a sua popularidade entre os fãs da velha escola de ação.

8. Call of Duty 4: Modern Warfare – disparar sem travões num PC antigo

Precisa de jogos de tiro na primeira pessoa para PCs fracos? Escolha Call of Duty 4: Modern Warfare. Este é um jogo revolucionário da sua época, que transporta os jogadores para a guerra moderna. Tornou-se um modelo para muitos jogos de tiros subsequentes e deixou a sua marca na história do género. Graças à boa otimização, o conceito continua acessível para hardware fraco.

Requisitos mínimos do sistema: Windows XP, processador de 2,4 GHz, 512 MB de RAM, placa gráfica de 64 MB.

9. Unreal Tournament 2004 – jogabilidade agressiva para PCs fracos

Um clássico jogo de tiro na primeira pessoa multijogador lançado em 2004 pela Epic Games. Existem batalhas emocionantes em arenas, onde os jogadores competem em diferentes modos: desde o tradicional Mata-Mata em Equipa até à captura da bandeira e duelos com elementos de estratégia. É dada grande atenção às batalhas dinâmicas com armas e veículos futuristas. Isto confere ao jogo um espírito épico único. O enredo do jogo está conectado com o avanço pelo universo, onde os torneios servem de arena para batalhas selecionadas, e os vencedores se tornam heróis aos olhos de milhões de fãs.

Requisitos técnicos do computador para “Unreal Tournament 2004”:

  1. Processador com clock de 1,0 GHz;
  2. 256 MB de RAM;
  3. Placa gráfica com suporte para OpenGL 1.3.

10.º Wolfenstein 3D — o início de um grande franchise

“Wolfenstein 3D” é um jogo de culto de tiro na primeira pessoa. A ação decorre numa história alternativa da Segunda Guerra Mundial. A personagem principal, Björk Blazkowicz, encontra-se num castelo alemão cheio de nazis e todo o tipo de espíritos malignos. A sua missão é destruir os planos dos seus inimigos e impedir que estes dominem o mundo, salvando civis. O jogo define o tom de todo o género de tiro, com o seu característico sistema de combate dinâmico e gráficos sem precedentes. Contém também elementos do género de aventura.

Tecnicamente, “Wolfenstein 3D” revolucionou o jogo na altura do seu lançamento. Graças ao motor que utiliza geometria 3D e efeitos sonoros, os jogadores foram imersos num espaço completamente realista. O jogo requer um PC com um processador 386 e pelo menos 2 MB de RAM.

Conclusão

Se procura jogos de tiros para PC fracos, não precisa de sacrificar a qualidade em nome da otimização. A classificação dos melhores projetos inclui opções que funcionam perfeitamente em equipamentos antigos e oferecem uma excelente ação.

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O jogo de tiro gratuito da Astrum Entertainment já na fase de anúncio atraiu a atenção dos jogadores. O projeto promete ser um jogo de ação PvPvE dinâmico com elementos de interação tática e alto ritmo de batalhas. Dado o interesse ativo no novo produto, os desenvolvedores começaram a testar o atirador NCORE para testar a mecânica, o equilíbrio e a parte do servidor do conceito antes do lançamento oficial.

Teste de tiro NCORE: primeiras impressões e objetivos do teste alfa

Alpha-o teste do atirador NCORE começou com acesso limitado, os convites foram recebidos apenas por usuários registrados no site oficial. O objetivo principal é verificar o equilíbrio de classes, o desempenho do servidor e identificar possíveis erros nas mecânicas de batalha.

A Astrum Entertainment anunciou que o feedback dos jogadores será levado em conta na finalização dos elementos de jogabilidade. Portanto, os testadores foram convidados não apenas a participar das batalhas, mas também a preencher questionários com comentários sobre as principais mecânicas do projeto.

Três modos de jogo principais estavam disponíveis no teste alfa:

  1. PvP clássico (5v5) – batalhas em equipe em arenas limitadas com a capacidade de escolher diferentes classes.
  2. O modo PvPvE é uma mistura de batalhas entre jogadores e batalhas com adversários controlados por IA.
  3. Controle de pontos-um modo com a captura de posições-chave no mapa e mantê-los.

Jogabilidade NCORE: dinâmica, mecânica e armas

O projeto combina a mecânica de uma arena de tiro dinâmica e uma abordagem tática. Um papel importante é desempenhado pelas classes de personagens, que diferem em velocidade de movimento, defesa e armas. Os usuários notaram que o tiroteio parece responsivo, e a balística da arma está próxima da realidade. O arsenal inclui:

  1. Os fuzis de assalto são uma opção universal para distâncias médias.
  2. Os rifles de precisão são eficazes a longas distâncias, mas requerem uma pontaria precisa.
  3. PP e espingardas são a melhor escolha para lutar em espaços confinados.
  4. Gadgets táticos-drones de reconhecimento, granadas de fumaça, Minas.

Todos os tipos de armas podem ser atualizados, instalando miras, silenciadores e acessórios adicionais.

Características da mecânica de combate:

  1. Rolando e corrida acelerada para mobilidade em tiroteios.
  2. Interação com o ambiente (abrigos, objetos destrutíveis).
  3. Mudança climática dinâmica que afeta a visibilidade e o comportamento dos adversários da IA.

No modo PvPvE, os jogadores têm que lutar não apenas uns contra os outros, mas também contra inimigos controlados pela inteligência artificial. AI demonstra táticas avançadas-envolve os adversários, usa granadas e assume posições vantajosas.

Otimização e estado técnico do jogo no teste alpha

Os desenvolvedores forneceram aos participantes do teste de tiro nCore especificações técnicas do jogo. A otimização no estágio inicial deixou uma boa impressão-mesmo em sistemas médios, o produto produziu 60 quadros por segundo estáveis nas configurações de gráficos médios.

Requisitos mínimos do sistema NCORE :

  1. Sistema operacional: Windows 10 / 11 (64-bit).
  2. Processador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600.
  3. RAM: 8 GB.
  4. Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6GB VRAM).
  5. Armazenamento: 50 GB SSD.

Requisitos recomendados do sistema NCORE:

  1. Processador: Intel Core i7 – 9700K / AMD Ryzen 7 3700X.
  2. RAM: 16 GB.
  3. Placa de vídeo: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (VRAM de 8 GB).
  4. Armazenamento: 100 GB SSD.

Quais são as falhas reveladas pelo teste de tiro NCORE?

Apesar do feedback positivo dos participantes do teste de tiro NCORE, a versão alfa do projeto não é sem uma série de problemas técnicos e desequilíbrios de jogabilidade. Os desenvolvedores da Astrum Entertainment coletaram ativamente feedback dos jogadores para eliminar as deficiências no momento do lançamento.

Rebaixamentos de FPS e problemas técnicos

Uma das principais queixas dos usuários foi a retirada imprevisível de FPS em momentos de tiroteios em massa. O problema foi particularmente agudo no modo PvPvE quando um grande número de inimigos na tela foi invadido. Por exemplo, em mapas com construção densa, a taxa de quadros poderia cair de 90 FPS para 45, criando desconforto em tiroteios dinâmicos.

Razão:

  1. Alta carga de CPU devido ao avançado controle AI dos adversários.
  2. Limitações dos servidores-em alguns momentos, houve atrasos na sincronização, o que afetou a fluidez dos movimentos dos personagens.
  3. Otimização de iluminação-em locais individuais, houve um aumento na carga na placa de vídeo devido ao uso excessivo de iluminação dinâmica.

Os fabricantes confirmaram que as próximas atualizações incluirão a otimização adicional da infraestrutura do servidor e a reformulação da renderização de efeitos para melhorar a estabilidade do FPS.

Armas desequilibradas e mecânica de tiro

Durante o teste alpha do atirador NCORE, algumas armas provaram ser muito eficazes, o que levou a um desequilíbrio nas batalhas JxJ. Os jogadores notaram que alguns modelos de fuzis de assalto causam danos excessivamente altos, mesmo a longas distâncias, enquanto metralhadoras e espingardas se mostraram praticamente inúteis.

Exemplo:

  1. Armas com alta taxa de fogo tinham um recuo excessivamente baixo, o que tornou fácil controlar o disparo.
  2. Os cartuchos perfurantes não funcionavam corretamente-alguns tipos de armadura ignoravam completamente o dano, enquanto a armadura leve recebia dano maior do que o esperado.
  3. A recarga muito rápida dos rifles de precisão os tornava excessivamente dominantes em batalhas de equipe.

A Astrum Entertainment já confirmou que o reequilíbrio das características das armas será uma das principais tarefas antes do beta aberto.

Quando será conhecida a data de lançamento do NCORE?

Após o sucesso do alfa do atirador NCORE, a data de lançamento foi confirmada oficialmente pelos desenvolvedores. O lançamento final do jogo está previsto para o segundo trimestre de 2025. Antes disso, espera-se um teste beta aberto para verificar as mecânicas atualizadas e as falhas corrigidas. De acordo com dados preliminares, OVT começa 2-3 meses antes do lançamento, o que dá aos jogadores a oportunidade de se familiarizar com a versão melhorada do projeto.

Conclusão

O projeto provou ser uma arena de tiro promissor com jogabilidade dinâmica e capacidades táticas. A combinação bem sucedida de modos PvP e PvPvE torna o jogo interessante tanto para jogadores competitivos quanto para os amantes de batalhas cooperativas. Testes confirmaram que o atirador NCORE tem boa otimização, controles responsivos e mecânicas interessantes. Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para equilibrar e corrigir as deficiências identificadas. Portanto, o lançamento do jogo é esperado com grande interesse.

O gênero não desiste. Ele evolui de shooters de tiro arcade para grandes aventuras de survival com Mundo aberto e gerenciamento da comunidade. Uma seleção de atiradores sobre zumbis não é apenas uma lista de atiradores, mas uma lista de projetos onde a mecânica, a tensão e a atmosfera funcionam no limite das capacidades do motor e do jogador. Estes jogos são sobre sobrevivência, táticas, instintos e improvisação.

Left 4 Dead 2-dinâmica contra a Horda

Uma seleção de jogos de tiro sobre zumbis começa com a fundação do gênero. Left 4 Dead 2 não apenas oferece combate cooperativo contra hordas — ele redefine o ritmo e a estrutura da cooperativa. O jogo cria cenários a partir do zero a cada passagem. A inteligência artificial do diretor de IA não apenas coloca os inimigos, mas também regula a tensão: o silêncio é substituído por uma enxurrada de ataques, o caminho seguro é subitamente fechado, os recursos se esgotam no momento mais crítico.

Cinco campanhas são jogadas em locais contrastantes, de Nova Orleans inundada a uma igreja suburbana. Cada um deles suporta sua própria atmosfera, efeitos climáticos e características dos inimigos. Nove tipos de infectados criam uma necessidade real de táticas de equipe. Um cuspidor leva para o abrigo, o segundo Hunter leva o retardado, o terceiro grandalhão leva toda a equipe para baixo.

Dying Light-velocidade, verticalidade e noite

Zumbis que podem pular em varandas e reagir à luz são raros. Em Dying Light, o inimigo não é apenas o personagem, mas a própria cidade. Os níveis horizontais e verticais criam uma ilusão de liberdade que desmorona à noite. Após o pôr do sol, Haran é transformado: inimigos diurnos vulneráveis dão lugar a predadores noturnos. É impossível enganá-los. Eles sentem o cheiro, o som, o movimento.

Mecânica chave-Parkour. Saltando sobre os telhados, escalando os tubos, correndo pelas paredes permitem que você se afaste do perigo ou tome uma posição vantajosa. O sistema de criação permite coletar armas a partir de peças encontradas — de uma arma de choque a um lança-chamas baseado em um taco de beisebol. O nível é dividido em sobrevivência, agilidade e força, cada ramo abre novos estilos de luta e interação.

Resident Evil 2 Remake-medo em cada passo

O remake de Resident Evil 2 é incorporado na coleção de jogos de tiro sobre zumbis como um modelo de terror psicológico. Aqui, a jogabilidade funciona através de uma sensação de limitação: munição pequena, inventário apertado, mapas — emaranhados. A atmosfera é alimentada por uma luz sombria, portas rangentes, sombras obscuras e o inesperado aparecimento de inimigos.

A IA gerencia não apenas inimigos, mas também a alocação de recursos-chave. Os cartuchos muitas vezes têm que ser divididos entre dois personagens, o inventário requer planejamento: levar um kit de Primeiros Socorros ou levar uma chave? O remake aumenta o efeito do medo através de inovações-de sombras realistas a um som aprimorado, onde cada passo ecoa pelos corredores.

Zumbis no jogo não são Decoração. Um inimigo pode sobreviver a três tiros na cabeça, levantar-se novamente e atacar. A mecânica de quebra-cabeças, os limites de tempo e a sincronização da história dos dois personagens tornam o projeto o mais rico possível. Cada episódio é um passo para o desconhecido.

Dead Island-um resort com sabor a sangue

Brilhante, ensolarado e sangrento. Dead Island oferece uma combinação incomum de clima de férias e sobrevivência total. Aqui, o jogador não apenas mata zumbis-ele sobrevive entre eles. A principal característica é o combate corpo a corpo. Os ataques são realizados levando em conta a física, o peso da Arma e os pontos de contato. Um golpe com um machado no pescoço parece diferente do que um martelo no corpo.

O mapa está aberto desde o início, mas não há muitas áreas seguras. Hotéis, praias, clubes-está tudo contaminado. O foco está nas modificações. Fita isolante, faca, bateria-e agora nas mãos de um robô elétrico. Cada novo item dá uma vantagem ou variação tática. O enredo é apresentado através de NPCs, conversas de rádio, notas e detalhes ambientais. O jogador decide onde ir, o que levar, com quem cooperar. O mundo aberto aumenta a sensação de solidão e caos.

Days Gone – atirador não-padrão sobre zumbis em uma coleção

A segunda metade da coleção de shooters sobre zumbis abre um survival atmosférico-um jogo de ação em que o principal inimigo não é apenas zumbis, mas também a solidão. Days Gone revela o tema do Apocalipse não através de catástrofes globais, mas através de uma história pessoal. O motociclista Deacon viaja pelas florestas queimadas do Oregon, onde cada barulho pode se transformar em morte.

O elemento chave são as hordas dinâmicas. Ao contrário de outros projetos, aqui os inimigos agem como um único organismo. 300 + zumbis reagem ao som, perseguem pelo cheiro,prendem. O tiroteio não resolve o conflito — apenas atrasa o momento em que você tem que fugir. A moto requer reabastecimento regular e reparação, o que significa — buscas, riscos, confrontos.

A exploração do mapa está repleta de perigos — escombros, armadilhas de saqueadores, animais selvagens. Os dias diferem das noites não apenas visualmente, mas também mecanicamente: à noite, os inimigos se tornam mais agressivos e os recursos são extraídos mais difíceis. As táticas são constantemente reconstruídas: em um caso, é lucrativo contornar o inimigo, no outro — atraí-lo para um desfiladeiro estreito e atear fogo.

Dead Rising-criatividade, loucura e zumbis no shopping

O projeto mostra o lado oposto do gênero. Uma seleção de shooters sobre zumbis inclui Dead Rising por sua abordagem não padronizada — transformando o apocalipse em um campo de improvisação. O jogador tem acesso a mais de 250 itens que podem ser transformados em armas. Um cortador de relva? Funcionar. Uma lata de lixo? Porque não?

O personagem principal é um repórter fotográfico que se encontra no cerco de um shopping center. A campanha é limitada a 72 horas de jogo. O sistema de missões define o ritmo e o temporizador não perdoa atrasos. Os NPCs mortos não serão devolvidos, as tarefas expiradas não serão repetidas. As decisões não são abstrações, mas o preço real: ajudar ou ir, salvar ou doar.

A história segue em paralelo com a pesquisa. O jogador fotografa eventos e ganha pontos por criatividade. Kraft inclui combinações-motosserra + esfregão = Horror giratório. A mecânica de tiro não vem à tona – aqui o corpo a corpo domina. O projeto compensa isso com a profundidade do design de jogo e situações não padronizadas. O humor é parte integrante. Não é medo, é Caos. Os zumbis se tornam não apenas uma ameaça, mas também uma razão para experimentos.

Zombie Army Trilogy – atirador militar sobre zumbis em uma coleção

Temas militares no gênero de zumbis-uma raridade. Mas o Zombie Army Trilogy o coloca em um bloco separado. O jogo se passa em uma versão alternativa da Segunda Guerra Mundial, onde Hitler ressuscitou o exército dos mortos. A narrativa baseia-se em motivos ocultos, arquitetura gótica e tensão.

A principal característica é a mecânica de sniper. A pontaria requer levar em conta a distância, o vento, a balística. Um tiro pode destruir vários inimigos, se você usar corretamente o tiro em um barril ou atear fogo a um zumbi próximo. A câmera retarda o tempo e mostra ossos, cérebros, órgãos espalhados — o foco visual faz de cada tiro um evento.

Gameplay exige moderação. O jogador não corre, mas toma uma posição. Ondas de inimigos exigem cálculo. Munição limitada. A cooperativa aumenta o efeito: um cobre, o segundo coloca Minas, o terceiro prepara um coquetel Molotov. Sozinho é mais difícil, mas é possível. Cada missão é um caminho através de um labirinto de terror, espaços confinados e ataques inesperados.

Uma seleção dos melhores shooters sobre zumbis — mais interessante do que parece

O gênero continua surpreendendo. Diferentes em ritmo, visual e abordagem, os jogos mantêm a atenção, mesmo que o tópico pareça esgotado. Uma seleção de jogos de tiro sobre zumbis no PC mostra: os mortos-vivos não estão desatualizados-ela se adaptou. Não importa se você gosta de jogabilidade com elementos de gestão, enredo ou apenas tiro sem fim-o gênero oferecerá algo próprio.