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Os 20 melhores jogos de tiro em primeira pessoa no PC: dos clássicos aos novos favoritos

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Qualquer pessoa que já tenha pegado num rato e teclado sabe que a verdadeira emoção surge quando a mira aparece no ecrã. A única questão é: quais são os melhores jogos de tiro na primeira pessoa para PC que vale a pena experimentar? O mercado oferece muitas opções e nem sempre é fácil escolher aqueles que realmente merecem atenção. Vamos considerar os principais projetos.

Como compilámos a classificação dos 20 melhores jogos de tiro: critérios de seleção

Os que estão incluídos neste top não são aleatórios. Que critérios tornam um projeto digno de atenção?

  1. Gráficos. Com bons gráficos, o jogo mergulha-o num mundo onde cada detalhe, desde a textura da arma às sombras realistas, melhora a experiência.
  2. Mecânica de jogo: é importante que o jogo de tiros não seja apenas bonito, mas também interessante. Recarregamentos infinitos e dezenas de combinações de ações são o que torna o jogo de tiros emocionante e viciante.
  3. Multijogador. Os jogos modernos dependem frequentemente do trabalho de equipa, o que não só aumenta a duração do interesse, como também permite competir com outros jogadores, testando as suas capacidades em condições reais de combate.

TOP 20 dos melhores jogos de tiro na primeira pessoa para PC

Temos a certeza de que vai querer avaliar alguns (ou talvez mais) projetos imediatamente após ler o artigo.

1. Half-Life 2 – um eterno clássico do género

O enredo, no qual um cientista luta contra invasores alienígenas, continua relevante e impressiona pela sua escala. Um mundo profundo e a interação com o meio envolvente tornaram o argumento numa verdadeira obra-prima. Half-Life 2 estabeleceu um novo padrão com uma atmosfera única e um excelente modelo físico. Este jogo de tiros clássico continua a ser um dos melhores para PC, combinando elementos de distopia e tiroteios emocionantes.

2. DOOM Eternal – adrenalina e fúria

DOOM Eternal é uma mistura incrível de fúria, velocidade e ação interminável. Lutando contra demónios, tiro após tiro, como uma dança sincronizada ao som de metal em chamas. Não há tempo para pensar – apenas reação e o desejo de destruir tudo o que se mexe. Este é um dos melhores jogos de tiro na primeira pessoa para PC, perfeito para profissionais sedentos por um verdadeiro desafio.

3. Overwatch – multijogador em equipa para todos

Um jogo de tiro em equipa com personagens, cada uma com habilidades únicas. Overwatch é mais do que um jogo de tiros; é uma batalha de inteligência e de táticas. Um jogo de tiro em equipa com personagens, cada uma com habilidades únicas. Cada segundo e cada passo contam aqui, especialmente em batalhas multijogador, o que o torna um dos jogos de tiros mais populares.

4. Call of Duty: Modern Warfare – realista e cinematográfico

Modern Warfare é uma experiência cinematográfica que pode competir com os filmes de ação de Hollywood. A guerra é aqui apresentada como uma dura realidade, onde cada batalha é uma luta pela sobrevivência.

5. Battlefield 1 – batalhas históricas a um novo nível

A Primeira Guerra Mundial em Battlefield 1 é revelada em ecrã completo: campos enormes, cavaleiros, batalhas aéreas e muitos veículos. Cada batalha é um acontecimento histórico real, vivenciado novamente. O enredo é de cortar a respiração e recorda as tragédias e o heroísmo dos últimos anos. Battlefield 1 é um dos melhores jogos de tiros para quem aprecia pormenores históricos.

6. Apex Legends — um battle royale para os corajosos

Em Apex Legends, cada herói é único, cada partida é um desafio. Aqui, a velocidade e a precisão decidem tudo, e a capacidade de trabalhar em equipa torna-se a chave para a vitória. O jogo é um dos novos que rapidamente ganhou popularidade entre principiantes e profissionais e está incluído na lista dos melhores jogos de tiro na primeira pessoa para PC.

7.º Far Cry 5 — Mundo Aberto e Liberdade de Acção

Hope County e os seus carismáticos antagonistas atraem o jogador para um mundo onde a liberdade de ação é o principal elemento da jogabilidade. O mundo aberto permite-lhe resolver problemas à sua vontade, seja explodindo equipamento ou realizando sabotagens furtivas. Mecânicas únicas e variedade fazem de Far Cry 5 uma excelente escolha para quem pretende familiarizar-se com o género.

8. Destiny 2 — Batalhas Espaciais e Cooperação

Uma aventura espacial imperdível. Destiny 2 permite-te lutar contra uma ameaça alienígena nas condições do espaço. Missões cooperativas, um enorme arsenal de armas e missões onde cada momento importa – tudo isto cria uma experiência única. Destiny 2 oferece uma emocionante e imperdível aventura espacial. Este é um dos melhores jogos de tiro na primeira pessoa gratuitos para PC, permitindo-lhe desfrutar de batalhas espaciais em grande escala.

9. Metro Exodus — pós-apocalipse nas melhores tradições

Uma viagem pela Rússia devastada num ambiente pós-apocalíptico. Metro Exodus cativa com a sua atmosfera e história dramática. Devastação, monstros e decisões difíceis — tudo isto te envolve numa história sobre sobrevivência em condições de devastação completa. Tudo isto faz do projeto um dos mais antigos no ranking dos melhores jogos de tiro na primeira pessoa para PC.

10. Titanfall 2 — pilotos e titãs em perfeita harmonia

ТОП-20 лучших шутеров от первого лица на ПК: от классики до новых фаворитовTitanfall 2 oferece aos jogadores não só batalhas dinâmicas, mas também a oportunidade de controlar robôs gigantescos — titãs. A história combina uma jogabilidade acrobática com o poder das máquinas de guerra gigantes, criando uma sensação única de controlo e poder.

11. Borderlands 3 — um jogo de tiros com loot e uma atmosfera insana

Uma mistura incrível de humor e ação. Borderlands 3 permite aos jogadores recolher toneladas de armas e explorar mundos estranhos. Um estilo gráfico que faz lembrar banda desenhada e personagens únicas. Uma mistura incrível de humor e ação. A atmosfera insana de Borderlands 3 torna o jogo num dos jogos de tiros mais modernos, fazendo-nos rir e explorar todos os cantos.

12.º Quake Champions — um clássico numa nova versão

Quake Champions leva-nos de volta às raízes do género. Supervelocidade, saltos incríveis e batalhas em arena são um verdadeiro teste de reação. Cada tiro e cada segundo contam aqui. Quake Champions regressa às raízes do género e oferece verdadeiros testes de reação: supervelocidade, saltos incríveis e batalhas em arena.

13. Rainbow Six Siege – tática e trabalho em equipa

Um jogo de equipa com um elevado nível de interação tática. Siege exige precisão e a capacidade de prever os movimentos do inimigo. Cada ataque e cada defesa são um teste de perícia e coordenação.

14. Crysis Remastered – gráficos impressionantes

Mesmo depois de todos estes anos, Crysis continua a ser uma referência em termos de gráficos. Cada arbusto, cada raio de luz – tudo parece real. A jogabilidade combina elementos de sobrevivência e um jogo de tiros real, o que torna o jogo especial.

13. Wolfenstein II: The New Colossus – luta pela liberdade

Uma história em que os jogadores lutam contra os nazis, dando significado e drama ao enredo. Wolfenstein II combina uma história interessante com uma jogabilidade incrível, onde cada inimigo é um novo desafio e cada vitória é uma conquista.

16. Valorant – uma nova era de jogos de tiro táticos

Valorant combina a precisão dos jogos de tiros clássicos com as habilidades únicas das personagens. A atenção ao detalhe e o elevado nível de dificuldade tornam-no interessante para quem procura novos desafios.

17. Escape from Tarkov – realismo e sobrevivência

Imersão em condições adversas, onde cada erro custa vidas. Escape from Tarkov é um verdadeiro teste de coragem e atenção. Uma história sobre sobrevivência e táticas, oferecendo um realismo genuíno, e é um dos jogos de tiros antigos que exigem uma dedicação total.

18. Team Fortress 2 – humor e trabalho em equipa

Um jogo lendário com humor e personagens únicas. Team Fortress 2 continua a ser um dos jogos de tiros gratuitos mais populares, oferecendo aos jogadores batalhas divertidas e uma jogabilidade simples.

19.º Left 4 Dead 2 — Co-op vs. Zumbis

Apocalipse zombie no modo cooperativo, onde cada jogador faz parte de uma equipa. Left 4 Dead 2 oferece missões dinâmicas e tensas, onde a sobrevivência depende da coerência.

20.º Paladins — Jogo de Tiro Multijogador de Fantasia

Um jogo que combina elementos de fantasia e tiro. Paladins permite controlar heróis únicos, cada um com as suas próprias habilidades. Diversos modos e uma variedade de mapas são interessantes tanto para principiantes como para jogadores experientes.

Conclusão

20. Paladins — фантазийный мультиплеерный шутерCada um dos concorrentes acima é uma experiência única que proporciona emoções completamente diferentes. Os melhores jogos de tiro na primeira pessoa para PC continuam a evoluir e a impressionar. Fazer parte deste mundo dos jogos é pegar em armas e desafiar-se a si próprio.

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PIONER é uma tentativa ambiciosa de repensar projetos multiplayer, misturando elementos de RPG e sobrevivência. Ele combina um território aberto pós-apocalíptico, elementos da campanha da história e zonas PvP completas dentro de um servidor ao vivo. Os desenvolvedores anunciaram o lançamento em 2025 e estão ativamente demonstrando os recursos do sistema que outros jogos online não possuem.

Em vez de um bombeamento formal e um ciclo de jogo típico, o conceito oferece um mundo profundamente simulado vivendo de acordo com suas próprias leis. Observar a mudança do dia e da noite, o clima dinâmico, o ecossistema mutante e a influência das anomalias cria um ambiente de jogo interessante. Essa implementação promete quebrar cenários estereotipados, onde o inimigo sempre sai de um ponto e os recursos são infinitamente revividos.

Cenário: arquitetura soviética e ruínas artificiais

O cenário é uma ilha fictícia isolada do resto do mundo após um grande desastre. Arquitetura, locais e estilo visual remete ao período soviético tardio, incluindo edifícios característicos de cinco andares, complexos científicos de concreto, estações de rádio e instalações científicas lançadas. Esse cenário distingue o atirador pioneiro dos análogos ocidentais e define a percepção visual e cultural original do espaço.

Zonas anômalas — um elemento de jogo separado. Eles criam condições de sobrevivência: distorção da física, focos de radiação, o surgimento de criaturas instáveis. Mover-se através dessas áreas requer treinamento, equipamento e conhecimento. Esses detalhes transformam a exploração do mapa em um desafio separado, em vez de apenas se mover entre pontos.

Mutantes, IA e complexidade de sobrevivência

No jogo de tiro pioneiro, o comportamento dos mutantes não está vinculado a scripts. A inteligência artificial responde ao ruído, à luz, aos cheiros e às ações anteriores do jogador. Ao atacar um covil, você pode esperar migração de criaturas, reforço da guarda e até mesmo ataques em resposta. Os mutantes são divididos em várias classes: solitários agressivos, enxames, caçadores noturnos e indivíduos Alfa territoriais. O encontro com tais criaturas requer preparação e interação com outros participantes. O título oferece não apenas poder de fogo, mas também planejamento, evasão e reconhecimento. Em cenários PvE, a pressão principal é gerada pelos algoritmos comportamentais dos inimigos, não pelo número deles.

Tiro, sensação de Arma e mecânica de interação

Física de tiro no pioneiro mais perto de simuladores realistas. Cada arma tem recuo individual, modelo de som, trajetória de bala e destrutibilidade. Tiroteios exigem o cálculo da distância, abrigos e uso adequado do inventário. A arma perde a precisão quando o personagem está muito cansado ou suas mãos estão danificadas. Os desenvolvedores introduziram uma mecânica avançada de modulação de armas-você pode mudar a visão, instalar um silenciador, substituir uma revista ou até mesmo alterar o calibre.

Mecânica de jogo

Shooter pioneiro não se concentra em uma única característica, mas em um sistema complexo de interações. Cada componente afeta o equilíbrio, a complexidade e o interesse:

  1. Missões PvE-missões contra a IA, incluindo limpeza de bases, manutenção de NPCs, decodificação de sinais, destruição de mutantes e exploração de anomalias.

  2. Zonas JxJ são áreas abertas onde os jogadores lutam por recursos, controle de objetos ou artefatos raros.

  3. Crafting – sistema de reciclagem de sucata. Os jogadores desmontam armas, montam componentes, criam medicamentos, munição e ferramentas.

  4. O enredo é uma campanha dividida em ramos fracionários. Cada decisão afeta o acesso a zonas, relacionamentos com NPCs e acesso a missões raras.

  5. Economia-a moeda do jogo é formada através do Comércio, a realização de missões, a entrega de itens raros. Alguns itens só estão disponíveis em troca de reputação de facção.

  6. Anomalias-áreas com física instável, que têm efeitos especiais: levitação, pulsos eletromagnéticos, quebras de espaço.

  7. Os personagens são um sistema de Resistência, Temperatura, fome, fadiga. O jogador perde eficácia se não cumprir as condições básicas de sobrevivência.

  8. Facções são quatro facções independentes com interesses conflitantes: militares, cientistas, espreitadores e saqueadores. A escolha de um afeta o enredo e os confrontos PvP.

  9. Gráficos-motor realista com suporte para ray tracing, iluminação procedural e condições meteorológicas dinâmicas. O suporte para DLSS e AMD FSR garante uma taxa de quadros estável.

  10. Multiplayer-até 100 jogadores em um servidor, a capacidade de se unir em esquadrões, ataques com voz e missões conjuntas.

Progressão, personalização e desenvolvimento no jogo

O PIONER elimina os esquemas habituais de” níveis “e” experiências”, introduzindo um sistema de evolução natural de habilidades. Os jogadores aumentam a eficiência através da prática: o tiro melhora a precisão, a corrida aumenta a resistência, a medicina descobre novas receitas. Cada habilidade se desenvolve de forma independente, sem grinds obrigatórios e restrições artificiais.

O personagem não recebe pontos, mas o acesso a especializações através de conquistas. Exemplo: a conclusão bem-sucedida de três operações de limpeza de anomalias abre um ramo especialista em zona de radiação com vantagens exclusivas. Essa lógica elimina a especulação e estimula a participação em diferentes tipos de atividade.

A personalização implementa opções avançadas, desde o tipo de armadura e exosuits até interfaces. O shooter PIONER oferece não apenas Skins visuais, mas também módulos funcionais que afetam o comportamento do personagem. A instalação de filtros aprimorados, visores adaptativos e coletes reforçados está se tornando parte da estratégia, não apenas maquiagem.

Equipe de desenvolvimento e filosofia de produção

O desenvolvimento do shooter pioneiro é conduzido pelo estúdio GFA Games-uma equipe russa independente com experiência em simuladores militares e RPGs. A equipe usa o Unreal Engine 5 e se concentra em criar um mundo denso e atmosférico inspirado na estética Stalker e no código Visual soviético. Cada estágio de desenvolvimento é acompanhado por uma comunicação aberta com a comunidade, incluindo diários técnicos, votações e compilações de testes.

O estúdio não aceita Pay-to-Win. A filosofia básica é o jogo justo, onde a vitória depende de habilidades, táticas e cooperação, e não da quantidade de dinheiro investido. A monetização será limitada a elementos visuais que não darão benefícios.

Os desenvolvedores anunciaram a integração do sistema de modificações. O suporte a mods estenderá a vida útil do projeto, permitindo que os jogadores criem suas próprias missões PvE, mapas, modelos de inimigos e até mesmo Facções. A solução Abre o potencial para a comunidade criativa e aumenta a lealdade ao projeto.

Componente visual: excelência tecnológica

Os gráficos são um dos pontos fortes do título. Usando o Unreal Engine 5, você pode recriar texturas fotogramétricas, iluminação dinâmica e detalhes de nível AAA. Os objetos não são apenas renderizados — eles reagem ao clima, à física e ao impacto do jogador.

O suporte para ray tracing e Tecnologia de iluminação global dá Fotorrealismo aos locais. Neblina sobre o pântano, faíscas de curto — circuito, reflexos em poças-cada pequeno detalhe aumenta a atmosfera. O shooter PIONER não apenas mostra o mundo, mas mergulha-o no nível das sensações. A otimização é implementada através do suporte a DLSS e FSR, o que garante a fluidez mesmo em sistemas médios.

Conclusão

PIONER forma um novo modelo de multiplayer online shooter. Em vez de jogos intermináveis e modos Arcade, o projeto oferece um sistema holístico, mundo vivo, História, estratégia e consequências reais das ações. A integração de PvE, PvP, criação, personalização e influência fracionária cria um ambiente rico onde cada escolha conta.

O lançamento em 2025 promete mudar as expectativas do gênero. Para os jogadores cansados de padrões e simplificações, o projeto será o ponto de partida para um mundo de nova qualidade.

A série de tiro Doom estabeleceu o padrão para o gênero nos anos 90. cada lançamento reiniciava os cânones, aumentava o ritmo, bombeava a mecânica e testava o “ferro” para a força. O novo projeto Doom: the Dark Ages faz o mesmo, mas com uma reviravolta radical em direção à fantasia sombria. Torres góticas, catacumbas, armas puxadas a corpo, demônios com armaduras de placas e artefatos místicos — tal conceito o mundo nunca viu. Em vez de ficção científica Urbana — metal Medieval, magia de sangue e crônicas sombrias da queda da humanidade.

A data de lançamento de Doom: the Dark Ages é apenas a ponta do iceberg. Por trás do lançamento esconde um motor inovador, otimização pensada, requisitos de Sistema flexíveis e filosofia de jogo furacão. Também vamos falar sobre isso.

Data de lançamento de Doom: the Dark Ages-janela de lançamento e formato de distribuição

Doom: the Dark Ages está preparando uma campanha de lançamento em várias plataformas. O desenvolvedor planeja lançar no final do segundo trimestre de 2025. A janela final mudou para maio e junho para evitar sobrecarregar a temporada de primavera e garantir um lançamento suave. Isso abre espaço para pressão de marketing, parcerias multiplataforma e patches contínuos.

O jogo será lançado simultaneamente para PC e consoles da atual geração. Pela primeira vez na história da série, o suporte completo para plataformas de streaming de jogos é fornecido, incluindo hubs de nuvem com a capacidade de transmitir gráficos RTX sem hardware local. A data de lançamento de Doom: the Dark Ages está associada não apenas ao calendário, mas também à transição para um novo modelo de consumo — híbrido, móvel e altamente disponível.

Arquitetura do motor e base tecnológica

Em vez do id Tech clássico, o motor usa uma versão personalizada focada na geometria da destruição e na física dos efeitos mágicos. O foco mudou da iluminação para simular materiais, armaduras, sangue, matéria orgânica, reações de demônios blindados a golpes e fogo. Tesselação de destruição, shaders generativos, tecnologias de rastreamento de partículas em névoa, fumaça e precipitação foram implementadas. A data de lançamento de Doom: the Dark Ages depende diretamente da estabilização final desses sistemas, já que a maioria dos efeitos cria uma carga aumentada na placa de vídeo e na memória RAM.

Doom the Dark Ages requisitos de configuração

A gama completa de recursos do motor suporta uma escala flexível de configurações mínimas para ultra-qualidade com 4K completo e DLSS 3. A este respeito, os requisitos do sistema são divididos em três níveis.

Configuração mínima (1080p, 30 fps):

  1. Processador: Ryzen 5 2600 ou Intel i5-9600k.

  2. RAM: 16 GB.

  3. Placa de vídeo: GeForce GTX 1660 ou Radeon RX 590.

  4. Espaço em disco: 70 GB.

  5. Sistema operacional: Windows 10 64-bit.

Requisitos recomendados (1440p, 60 fps, configurações altas):

  1. Processador: Ryzen 7 3700X ou Intel i7-10700.

  2. RAM: 32 GB.

  3. Placa de vídeo: GeForce RTX 3060 ou Radeon RX 6700 XT.

  4. SSD: necessário.

  5. DirectX 12.2 suporte.

Ultra-ajustes (4K, ray tracing, 120 + fps):

  1. Processador: Ryzen 9 7900X ou Intel i9-13900k.

  2. Memória RAM: 64GB DDR5.

  3. Placa de vídeo: RTX 4080 / 4090.

  4. SSD NVMe: 2 TB de espaço livre.

  5. Sistema operacional: Windows 11.

A escolha do modo afeta não apenas os gráficos, mas também a física de interação — em ultra-ajustes, o jogo gera simulação de deformação de objetos, vôo de fragmentos e dinâmica realista de fluidos.

Jogabilidade: combate corpo a corpo e mecânica Medieval

Os desenvolvedores sempre promoveram o conceito de um shooter sem parar. A data de lançamento de Doom: the Dark Ages marca uma nova era de dinâmica: o foco no combate corpo a corpo, o impacto físico e o uso de artefatos. O jogo introduziu um arsenal de armas frias-martelos de guerra, lâminas com gravura Runa, escudos com a função de reflexão de energia.

O sistema de finalização tornou-se parte da tática: o jogador ativa reações em cadeia, incendeia um grupo de inimigos, causa colapsos, inundações ou envia projéteis refletidos de volta ao alvo. O modo fúria transforma o visual e a mecânica: a tela é colorida em vermelho e o tempo acelera, criando um efeito de cegueira de combate. É nesses episódios que o motor revela seu poder — com distorções de luz, aberrações cromáticas e vibrações de textura.

Arte e design de áudio

O estilo visual do projeto molda um universo artístico independente. Data de lançamento Doom: the Dark Ages acompanha não apenas o lançamento do atirador, mas a saída de uma plataforma estética completa. Os designers abandonaram o tecnofuturismo e se voltaram para imagens que despertam medos subconscientes. O código Visual é construído sobre uma combinação de simbolismo religioso, hiper-realismo anatômico e grosseria arquitetônica. Cada local transmite uma sensação de grandeza opressiva: torres pontiagudas, fachadas Góticas Multicamadas, cenas de execuções ao fundo, Estátuas de Santos com olhos vazios.

A paleta destaca o brilho fraco das velas, o brilho do magma nas rachaduras da terra, bem como as cores do bronze oxidado, ferro sangrento e pedra cinza. Os efeitos especiais destacam a dor física da localização-então as paredes se espalham, então os tecidos do espaço se rasgam, então os espíritos sussurram. O áudio complementa as imagens visuais. O compositor combina motivos medievais com um som industrial. O partido inclui orações em loop, passadas através de moduladores de Glitch, trechos de hinos latinos, o estrondo de grilhões e o ranger de ossos. A base é criada pelo ritmo eletrônico, que se transforma em dissonância no clímax das ondas de batalha. As composições individuais são acompanhadas por inserções corais de arquivos monásticos reais, processados pela síntese da fase reversa. A data de lançamento de Doom: the Dark Ages também marcará o retorno do design de som como uma mecânica de medo, não um cenário.

Variabilidade e personalização da campanha

A estrutura do jogo mostra um alto nível de adaptabilidade ao estilo de passagem. O jogador tem acesso a um mapa do mundo em mosaico, onde cada região é ativada de forma independente. Essa abordagem cria a ilusão de liberdade em um ritmo e ritmo estritamente definidos. Por exemplo, a mesma masmorra em diferentes momentos do dia muda o tipo de inimigos, recursos, armadilhas e até mesmo as inserções da história.

Cada missão oferece objetivos adicionais: libertar prisioneiros, ativar artefatos amaldiçoados, queimar relíquias ou destruir portais entre os mundos. Data de lançamento de Doom: the Dark Ages revela não apenas uma história, mas dezenas de interpretações. O design dos níveis suporta mudança de direção do vento, inundação de instalações, transformação de geometria. O jogador, se necessário, causa colapsos temporários, bloqueia entradas, reproduz a rota na mosca.

O sistema de modificação é implementado no nível do motor. As ferramentas incluem modelos gráficos, um editor de comportamento de IA, um sistema de scripts animados e um construtor de física para objetos. O lançamento também é acompanhado por uma biblioteca de scripts personalizados, disponível no catálogo geral, com a capacidade de classificar por gênero, complexidade, classificação e duração. Os usuários poderão criar campanhas completas com cenas de corte, dublagem, arte e até mecânicas próprias-por exemplo, o modo de sobrevivência no templo amaldiçoado com uma tocha secante ou o modo stealth nas catacumbas com espíritos relíquias.

Conclusão

O jogo não é uma continuação de Doom Eternal, mas sim o seu oposto Ritual. O ritmo permaneceu, mas o fluxo mudou: em vez de tecnopunk — a idade média negra. As estações marcianas foram substituídas por vales amaldiçoados, cemitérios de templos e laboratórios subterrâneos de alquimistas.

Agora esperamos a data de lançamento de Doom: the Dark Ages para desfrutar de uma obra-prima do jogo.