лучшие шутеры

Что известно об alpha-тестировании бесплатного шутера NCORE

Главная страница » blog » Что известно об alpha-тестировании бесплатного шутера NCORE

Бесплатный шутер от Astrum Entertainment уже на стадии анонса привлёк внимание геймеров. Проект обещает стать динамичным PvPvE-экшеном с элементами тактического взаимодействия и высоким темпом боёв. Учитывая активный интерес к новинке, разработчики запустили тестирование шутера NCORE, чтобы проверить механики, баланс и серверную часть концепции перед официальным релизом.

Тестирование шутера NCORE: первые впечатления и цели альфа-теста

Alpha-тестирование шутера NCORE стартовало с ограниченным доступом, приглашения получили только зарегистрированные пользователи на официальном сайте. Основная цель — проверка баланса классов, производительности серверов и выявление возможных ошибок в механиках сражений.

Astrum Entertainment сразу обозначили, что обратная связь игроков будет учитываться при финальной доработке геймплейных элементов. Поэтому тестерам предложили не только участвовать в боях, но и заполнять анкеты с отзывами по ключевым механикам проекта.

В рамках альфа-теста были доступны три основных игровых режима:

  1. Классический PvP (5 на 5) — командные бои на ограниченных аренах с возможностью выбора различных классов.
  2. Режим PvPvE — смесь сражений между игроками и сражений с управляемыми AI-противниками.
  3. Контроль точек — режим с захватом ключевых позиций на карте и их удержанием.

Геймплей NCORE: динамика, механики и оружие

Проект сочетает механики динамичных арена-шутеров и тактический подход. Важную роль играют классы персонажей, различающиеся по скорости передвижения, защите и оружию. Пользователи отметили, что стрельба ощущается отзывчивой, а баллистика оружия приближена к реальности. Боевой арсенал включает:

  1. Штурмовые винтовки — универсальный вариант для средних дистанций.
  2. Снайперские винтовки — эффективны на дальних дистанциях, но требуют точного прицеливания.
  3. ПП и дробовики — лучший выбор для боёв в ограниченных пространствах.
  4. Тактические гаджеты — дроны-разведчики, дымовые гранаты, мины.

Все виды вооружения можно модернизировать, устанавливая прицелы, глушители и дополнительные аксессуары.

Особенности механики боя:

  1. Перекаты и ускоренный бег для мобильности в перестрелках.
  2. Взаимодействие с окружением (укрытия, разрушаемые объекты).
  3. Динамическое изменение погоды, влияющее на видимость и поведение AI-противников.

В PvPvE-режиме игрокам приходится сражаться не только друг с другом, но и против врагов, которыми управляет искусственный интеллект. AI демонстрирует продвинутую тактику — окружает противников, использует гранаты и занимает выгодные позиции.

Оптимизация и техническое состояние игры на alpha-тесте

Разработчики предоставили участникам тестирования шутера NCORE технические характеристики игры. Оптимизация на раннем этапе оставила хорошие впечатления — даже на средних системах продукт выдавал стабильные 60 кадров в секунду при настройках средней графики.

Минимальные системные требования NCORE :

  1. ОС: Windows 10 / 11 (64-bit).
  2. Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600.
  3. ОЗУ: 8 ГБ.
  4. Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6 ГБ VRAM).
  5. Хранилище: 50 ГБ SSD.

Рекомендуемые системные требования NCORE:

  1. Процессор: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X.
  2. ОЗУ: 16 ГБ.
  3. Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (8 ГБ VRAM).
  4. Хранилище: 100 ГБ SSD.

Какие недочёты выявило тестирование шутера NCORE?

Несмотря на позитивные отзывы участников тестирования шутера NCORE, альфа-версия проекта не обошлась без ряда технических проблем и геймплейных дисбалансов. Разработчики Astrum Entertainment активно собрали обратную связь от игроков, чтобы устранить недочёты к моменту релиза.

Просадки FPS и технические проблемы

Одной из главных жалоб пользователей стали непредсказуемые просадки FPS в моменты массовых перестрелок. Особенно остро проблема проявлялась в PvPvE-режиме при нашествии большого количества противников на экране. Например, на картах с плотной застройкой частота кадров могла падать с 90 FPS до 45, создавая дискомфорт в динамичных перестрелках.

Причины:

  1. Высокая нагрузка на процессор из-за продвинутого AI-управления противниками.
  2. Ограничения серверов — в некоторые моменты наблюдались задержки синхронизации, что влияло на плавность движений персонажей.
  3. Оптимизация освещения — на отдельных локациях наблюдалась повышенная нагрузка на видеокарту из-за чрезмерного использования динамического освещения.

Производители подтвердили, что в последующих обновлениях будет внедрена дополнительная оптимизация серверной инфраструктуры и переработка рендеринга эффектов для повышения стабильности FPS.

Несбалансированное оружие и механика стрельбы

Во время alpha-тестирования шутера NCORE некоторые виды вооружения показали себя слишком эффективными, что привело к дисбалансу в PvP-сражениях. Игроки отметили, что отдельные модели штурмовых винтовок наносят чрезмерно высокий урон даже на дальних дистанциях, в то время как пистолеты-пулемёты и дробовики оказались практически бесполезными.

Примеры:

  1. Оружие с высокой скорострельностью обладало чрезмерно низкой отдачей, что позволяло легко контролировать стрельбу.
  2. Бронебойные патроны работали некорректно — некоторые виды брони полностью игнорировали урон, в то время как лёгкие доспехи получали урон выше ожидаемого.
  3. Слишком быстрая перезарядка у снайперских винтовок делала их чрезмерно доминирующими в командных боях.

Astrum Entertainment уже подтвердили, что перебалансировка оружейных характеристик станет одной из ключевых задач перед открытым бета-тестом.

Когда станет известной дата выхода NCORE?

После успешного альфа-тестирования шутера NCORE дата выхода официально подтверждена разработчиками. Финальный релиз игры назначен на второй квартал 2025 года. Перед этим ожидается проведение открытого бета-теста, которое позволит проверить обновлённые механики и исправленные недочёты. По предварительным данным, ОВТ стартует за 2-3 месяца до релиза, что даёт игрокам возможность заранее познакомиться с улучшенной версией проекта.

Заключение

Проект показал себя перспективным арена-шутером с динамичным игровым процессом и тактическими возможностями. Удачное сочетание PvP и PvPvE-режимов делает игру интересной как для соревновательных игроков, так и для любителей кооперативных сражений. Тестирование подтвердило, что шутер NCORE обладает хорошей оптимизацией, отзывчивым управлением и интересными механиками. Разработчики активно работают над балансом и исправлением выявленных недочётов. Поэтому релиз игры ожидается с большим интересом.

Поделиться:

Связанные сообщения

Жанр шутеров изначально строился на динамике, реакции и адреналине. С развитием индустрии появились проекты, которые не просто заставляют стрелять, но и погружают в проработанные вселенные с осмысленным нарративом. ТОП-10 шутеров с хорошим сюжетом на ПК — подборка, в которой каждая игра сочетает сильный экшен с драматургией, интригой и визуальной режиссурой. Ни один из представленных тайтлов не ограничивается простым экшеном — каждый строит историю, где выстрел служит аргументом, а не единственным инструментом.

Deathloop — кольцо времени и пуль

В центре истории — временная петля. Главный герой просыпается на острове, где всё повторяется снова и снова. Только один способ выбраться — уничтожить восемь целей до конца дня. Уникальность Deathloop в том, как сценарий сам себя переписывает. Повторения не раздражают, а подталкивают к анализу и тактическому переосмыслению. Сюжет шутера строится на пересечении «Дня сурка» и хорошего шпионского триллера.

Механика памяти

Каждое новое повторение открывает новую информацию: маршруты врагов, слабые места, неожиданные диалоги. Оружие модернизируется, а способности позволяют ломать логику пространства. Переплетение времени, выбора и огневой мощи превращает каждую перестрелку в интеллектуальный вызов.

Halo Infinite — возвращение к корням жанра шутеров с новым хорошим сюжетом

Здесь — история солдата, потерявшего всё и вынужденного заново определить своё место в новой войне. Игра делает акцент не только на глобальный конфликт, но и на личную драму Мастера Чифа. Открытые пространства играют роль не только арен. Они задают темп, эмоциональный ритм и атмосферу. Каждая локация наполнена намёками, записями, визуальными символами. Кампания предлагает не просто стрелять, а исследовать остатки величия и заново строить надежду.

Resident Evil: Village — выстрел против страха

Не хоррор делает Village уникальным, а его структура. Деревня с четырьмя повелителями — не просто уровни, а тематические главы, каждая со своей эстетикой и стилем геймплея. Сюжет соединяет древние поверья, биотехнологии и личную трагедию, превращая каждый выстрел в борьбу не за выживание, а за ответ. Главные антагонисты не просто страшные — они символизирует внутренние страхи героя: потерю, контроль, слабость, одиночество. Игра создаёт мир, где оружие — форма отчаяния, а не уверенности. Один из самых нестандартных шутеров с хорошим сюжетом в жанре survival.

Sniper Elite 5: France — тихая война глазами снайпера

Сюжет работает через миссии. Франция, Вторая мировая, подполье. Герой — снайпер, незаметно продвигающийся через оккупированные территории. Это не история громкой революции, а хроника точечных вмешательств, где каждый выстрел — акт политической воли. Фирменная механика замедленного полёта пули — не просто эффект. Она подчёркивает важность момента. Геймплей строится на скрытности, наблюдении и выборе момента. Сценарий раскрывается через детали: документы, диалоги врагов, оформление интерьеров.

Shadow Warrior 3 — экшен, как театр абсурда

Комикс в движении: главный герой, самурай с нечеловеческим сарказмом, борется с демонами, богами и собственным прошлым. Стиль подачи — сочетание гиперактивного геймплея и постмодернистской насмешки над жанром. Каждый уровень построен как часть сцены, каждый враг — как элемент повествования. Перестрелки сопровождаются репликами, шуточными фразами и сатирическими отсылками к поп-культуре. Один из немногих шутеров с хорошим сюжетом, где нарратив работает на уровне темпа.

Dying Light 2 Stay Human — паркур и мораль в мире после падения

Сюжетная основа игры строится на противостоянии фракций в разрушенном мегаполисе. Город существует по законам выживания, но именно выбор игрока определяет, какой станет реальность. Гуманитарии, милитаристы, мародёры — у каждой группы свои цели, союзники и последствия. В отличие от линейных тайтлов, Dying Light 2 превращает геймплей в интерактивный сценарий.

Вертикаль напряжения

Паркур в игре — часть эмоции. Побег по крышам во время заражённой ночи, прыжок через обрушенный мост, сражение в воздухе — всё становится частью нарратива. Город не говорит словами, но отвечает на действия: отключённая электростанция оставляет район без света, разрушенный мост меняет логистику снабжения.

Far Cry 6 — остров, идеология и огонь

Сюжет строится вокруг диктатора, олицетворяющего контроль, страх и пропаганду. Его образ подаётся через кат-сцены, телевещание, личные встречи. Far Cry 6 использует антагониста не просто как цель, а как сюжетный стержень. Игрок становится свидетелем, соучастником и противником идеологии. Каждая миссия вносит вклад в освободительную борьбу. Здесь нет чёрно-белых решений — даже союзники совершают спорные поступки. Шутеры с хорошим сюжетом редко погружают так глубоко в политические и моральные конфликты.

Tiny Tina’s Wonderlands — фэнтези с юмором

Проект строится на рамочном сюжете: вымышленный мир — плод воображения персонажа по имени Тина. Игрок проходит шутер, но одновременно живёт в сюжете настольной ролевой сессии. Наратив становится игрой в пределах игры. Эстетика DnD и юмор Borderlands создают уникальный микс. Тина в любой момент меняет правила, карту, даже концовку миссии. Это не баг, а приём. Сюжет ломается, восстанавливается и пародирует сам себя.

Call of Duty: Vanguard — хроника Второй мировой войны через четыре фронта

Игра отказывается от классического фокуса на одном солдате. Сюжет охватывает сразу несколько театров военных действий: Восточный фронт, Тихий океан, Северную Африку, Западную Европу. Каждый персонаж — не просто боец, а представитель нации, подхода и мировоззрения. Миссии раскрывают не только тактику, но и внутренний конфликт. Кинематографичность не заменяет историю, а дополняет её. Подавление танковой колонны в песках, штурм берлинского здания или подрыв моста в джунглях — каждая сцена создаёт собственный микросюжет.

Battlefield 2042 — фрагментированный сюжет в эпоху катастроф

Отказ от традиционной одиночной кампании не означает отказ от нарратива. Сюжет шутера подаётся через хороший дизайн карт, брифинги, описания миссий и поведение персонажей. Игра демонстрирует последствия глобального кризиса: климат, ресурсы, беженцы, раскол альянсов. Это история, встроенная в мультиплеер. Игровой процесс разворачивает альтернативную реальность, где каждая битва — фрагмент новой мировой войны. Поле боя постоянно меняется: торнадо рушат здания, вода заливает уровни, а искусственный интеллект управляет погодными катаклизмами. Это сценарий катастрофы в реальном времени.

ТОП-10 шутеров с хорошим сюжетом на ПК — нарратив против выстрелов

Шутеры с хорошим сюжетом перестали быть исключением. Сегодня нарратив в экшенах не просто добавка — самостоятельный пласт, способный вытянуть интерес даже при стандартной механике. Лучшие проекты из ТОП-10 строят целые миры, задают вопросы, играют с жанром, ломают ожидания.

Война, ставшая крупнейшей катастрофой XX века, изменила не только мировую историю, но и весь культурный ландшафт. Лучшие шутеры про Вторую мировую погружают в историческую атмосферу и позволяют пережить моменты, которые навсегда остались в учебниках истории.

Call of Duty: World War II: первая линия обороны виртуального мира

Call of Duty: World War II вернула франшизу к корням, представив знаменитые сражения, такие как высадка в Нормандии. Разработчики из студии Sledgehammer Games стремились к максимально правдивой подаче, создав шутер от первого лица, где пользователи смогли почувствовать себя частью реальных исторических событий. Игра про войну воспроизводит ключевые сражения с пугающей точностью, обращая внимание на каждую деталь.

Характеристики:

  1. Дата выхода: 2017
  2. Локации: Нормандия, Арденны, Париж
  3. Герои: рядовой Рональд Дэниелс, сержант Уильям Пирсон

Разработчики стремились отразить не только битвы, но и чувства бойцов. Каждое решение на поле боя имеет значение, что глубоко погружает в атмосферу войны.

Графика и звук: воссоздание настоящих боевых действий

Реализм переносит участника в гущу боевых действий. Дымящиеся руины городов, звуки стрельбы и взрывов, а также реалистичные голоса актёров создают неповторимую атмосферу. Шутер отличается высокой степенью детализации Второй мировой и выделяется невероятной работой со звуком и светом. Световые эффекты помогают передать настроение, будь то раннее утро в Нормандии или вечерняя битва в Арденнах.

Особое внимание уделено звуку. Каждый выстрел и взрыв были записаны так, чтобы отразить всю мощь происходящего. Это создаёт эффект присутствия и усиливает погружение в игровой процесс.

Геймплей и нововведения

Одно из ключевых нововведений — отсутствие автоматической регенерации здоровья. Игрок должен активно взаимодействовать с медиками и товарищами по команде, что делает каждую миссию более напряженной и заставляет продумывать свои действия. Так военный шутер превращается в симуляцию выживания на фронте, где важно не только стрелять, но и стратегически подходить к задачам.

Battlefield V: красота и хаос исторического реализма

Battlefield V — визуальная поэма о войне, разработанная студией DICE. Онлайн-шутер переносит пользователей в менее известные моменты Второй мировой войны, позволяя участвовать в таких событиях, как битва за Норвегию или сражения в Северной Африке.

Данные:

  1. Дата выхода: 2018
  2. Локации: Норвегия, Северная Африка, Франция
  3. Герои: Солдат компании Хаммарсен, Льюис Тёрнер

Создатели сделали акцент на реальных историях, показывая, что война — не только сражения, но и человеческие судьбы. Миссии включают эпизоды с выживанием в холодных норвежских горах, что добавляет элемент драмы и глубины.

Система разрушений и взаимодействие с окружением

Главная особенность Battlefield V — система разрушений. Здания и объекты могут быть разрушены, что добавляет дополнительный уровень стратегии. Приходится учитывать, что укрытие может быть уничтожено, и это влияет на тактику ведения боя.

Режимы и мультиплеер

Мультиплеер в Battlefield V — сердце игры. Здесь каждый пользователь может выбрать свою роль: штурмовика, медика, разведчика или поддерживающего бойца. Каждая важна для победы команды, и правильное распределение обязанностей может решить исход сражения. В режиме «Большие операции» участники переживают несколько дней сражений, где каждое предыдущее влияет на текущее.

Company of Heroes 2: непревзойденная стратегия на поле боя

Company of Heroes 2 — уникальный взгляд на Вторую мировую войну, сочетающий элементы шутера и стратегии. В отличие от стандартных проектов, здесь игрок управляет не одним солдатом, а целой армией, решая логистические и тактические задачи. Кампания фокусируется на Восточном фронте, и миссии включают освобождение ключевых точек, оборону и управление большими отрядами.

Company:

  1. Дата выхода: 2013
  2. Локации: Сталинград, Москва, Курск

Графика и интерфейс

Графика помогает создать атмосферу с высоты птичьего полета. Визуальный стиль позволяет наблюдать за боевыми действиями, принимая важные решения. Интерфейс показывает все детали, необходимые для управления армией: запасы топлива, боеприпасов и моральное состояние войск. Шутер концептуально организован от третьего лица и превращает процесс я в стратегическую игру, где каждое действие имеет последствия. Особое внимание уделено деталям: от реалистичных моделей солдат до продуманного ландшафта, который влияет на исход сражений.

Особенности мультиплеера

Мультиплеер предлагает уникальные возможности для взаимодействия и кооперации. Здесь важно не только атаковать, но и удерживать точки снабжения, обеспечивать защиту ключевых объектов и планировать свои действия вместе с союзниками.

Особенности:

  1. Кооперативные режимы: 2v2, 3v3
  2. Режимы: схватка, командный бой
  3. Стратегические элементы: контроль точек снабжения

Medal of Honor: Allied Assault: погружение с максимальной детализацией

Medal of Honor: Allied Assault — один из самых знаковых шутеров про Вторую мировую, который положил начало многим традициям жанра. Разработчики тесно сотрудничали с историками, чтобы передать дух времени и эмоции участников боевых действий, делая акцент на историческую достоверность:

  1. Дата выхода: 2002
  2. Локации: Нормандия, Арденны, Африка
  3. Герои: Лейтенант Майкл Пауэлл

Пользователи проходят через известные исторические битвы, включая высадку на пляже Омаха. Это был первый опыт для многих, когда проект настолько детально и мощно передал ужасы войны.

Геймплей и механика

Геймплей Medal of Honor: Allied Assault фокусируется на атмосферности и правдоподобии. Необходимо использовать скрытные тактики, чтобы выполнять задания, а также взаимодействовать с различными персонажами и использовать уникальное оружие.

Влияние на индустрию и отзывы игроков

Medal of Honor: Allied Assault оказала огромное влияние на весь жанр. Многие механики, впервые примененные здесь, стали стандартом для последующих концепций. Участники высоко оценили аутентичность и динамику, что позволило этой игре закрепиться в числе лучших шутеров про Вторую мировую.

Brothers in Arms: Road to Hill 30: история маленького подразделения в большой войне

Brothers in Arms: Road to Hill 30 отличается фокусом на личные истории солдат, погружая в атмосферу братства на войне. В отличие от многих других, проект больше делает акцент на взаимодействии между персонажами. Главный герой, сержант Мэтт Бэйкер, ведет свою команду через сложные задания, где каждое решение может стоить жизни, а очередная потеря — личная трагедия.

Эмоциональная составляющая концепции выделяет её среди других шутеров про Вторую мировую. Участники не просто стреляют, они понимают мотивы и эмоции каждого персонажа, что добавляет глубину и реалистичность.

Визуальные и аудиальные факторы

Brothers in Arms: Road to Hill 30 создает уникальную атмосферу благодаря своему визуальному стилю и звуковому сопровождению. Все звуки и движения камеры способствуют созданию полной картины того, что происходило в то время. Использование ручной камеры и кинематографические эффекты добавляют игре атмосферности.

Шутеры про Вторую мировую: заключение

Шутеры про Вторую мировую дают уникальную возможность почувствовать атмосферу той страшной эпохи. Каждая игра в нашем обзоре позволяет окунуться в разные точки событий — от личных переживаний бойцов до грандиозных сражений и стратегий. Выбирайте свою и погружайтесь в историю, чтобы понять, через что проходили люди в те тяжёлые времена.