лучшие шутеры

Doom: The Dark Ages: дата выхода, системные требования

Главная страница » blog » Doom: The Dark Ages: дата выхода, системные требования

Шутерная серия Doom задала стандарт жанру ещё в 90-х. Каждый релиз перезапускал каноны, усиливал темп, прокачивал механику и проверял «железо» на прочность. Новый проект Doom: The Dark Ages делает то же самое, но с радикальным разворотом в сторону тёмного фэнтези. Готические шпили, катакомбы, оружие на рукопашной тяге, демоны с пластинчатой бронёй и мистические артефакты — такую концепцию мир ещё не видел. Вместо урбанистической научной фантастики — средневековый металл, магия крови и мрачные хроники падения человечества.

В статье расскажем о дате выхода Doom: The Dark Ages, хотя это только вершина айсберга. За релизом прячется инновационный движок, продуманная оптимизация, гибкие системные требования и философия ураганного геймплея. Об этом мы тоже поговорим.

Дата выхода Doom: The Dark Ages — релизное окно и формат распространения

Doom: The Dark Ages готовит масштабную кампанию по запуску сразу на нескольких платформах. Разработчик запланировал релиз на конец второго квартала 2025 года. Финальное окно сместилось в сторону мая-июня, чтобы избежать перегрузки весеннего сезона и обеспечить гладкий запуск. Такой шаг открывает пространство для маркетингового давления, кроссплатформенных партнёрств и стабильного хода патчей.

Проект выйдет одновременно на ПК и консолях текущего поколения. Впервые в истории серии предусмотрена полная поддержка игровых стриминговых платформ, включая облачные хабы с возможностью трансляции RTX-графики без локального «железа». Дата выхода Doom: The Dark Ages связана не только с календарём, но и с переходом к новой модели потребления — гибридной, мобильной, высокодоступной.

Архитектура движка и технологический фундамент

Вместо классического id Tech движок использует кастомизированную версию, ориентированную на геометрию разрушений и физику магических эффектов. Акцент сместился с освещения на симуляцию материалов, брони, крови, органики, реакций бронированных демонов на удары и огонь. Реализованы тесселяция разрушений, генеративные шейдеры, технологии трассировки частиц в туманах, дыме и осадках. Дата выхода Doom: The Dark Ages напрямую зависит от финальной стабилизации этих систем, так как большинство эффектов создаёт повышенную нагрузку на видеокарту и оперативную память.

Doom the Dark Ages: системные требования

Полный спектр возможностей движка поддерживает гибкую шкалу от минимальных настроек до ультракачества с полным 4K и DLSS 3. В связи с этим системные требования делятся на три уровня.

Минимальная конфигурация (1080p, 30 fps):

  1. Процессор: Ryzen 5 2600 или Intel i5-9600K.

  2. Оперативная память: 16 ГБ.

  3. Видеокарта: GeForce GTX 1660 или Radeon RX 590.

  4. Место на диске: 70 ГБ.

  5. ОС: Windows 10 64-bit.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 fps, высокие настройки):

  1. Процессор: Ryzen 7 3700X или Intel i7-10700.

  2. Оперативная память: 32 ГБ.

  3. Видеокарта: GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6700 XT.

  4. SSD: обязательно.

  5. DirectX 12.2 поддержка.

Ультранастройки (4K, трассировка лучей, 120+ fps):

  1. Процессор: Ryzen 9 7900X или Intel i9-13900K.

  2. Оперативная память: 64 ГБ DDR5.

  3. Видеокарта: RTX 4080 / 4090.

  4. NVMe SSD: 2 ТБ свободного пространства.

  5. ОС: Windows 11.

Выбор режима влияет не только на графику, но и на физику взаимодействия — на ультранастройках игра генерирует симуляцию деформации объектов, полёт осколков и реалистичную динамику жидкости.

Геймплейный поворот: ближний бой и средневековая механика

Разработчики всегда продвигали концепцию безостановочного шутера. Дата выхода Doom: The Dark Ages знаменует эпоху новой динамики: упор на ближний бой, физическое столкновение и использование артефактов. В игру внедрён арсенал холодного оружия — боевые молоты, клинки с рунной гравировкой, щиты с функцией энергетического отражения.

Система добиваний стала частью тактики: игрок активирует цепные реакции, поджигает группу врагов, вызывает обвалы, затопления или направляет отражённые снаряды обратно в цель. Режим ярости преобразует визуал и механику: экран окрашивается в красные тона, а время ускоряется, создавая эффект боевой слепоты. Именно в этих эпизодах движок раскрывает мощь — со световыми искажениям, хроматическими аберрациями и вибрациями текстур.

Художественное оформление и аудиодизайн

Визуальный стиль проекта формирует независимую художественную вселенную. Дата выхода Doom: The Dark Ages сопровождает не просто запуск шутера, а выход полноценной эстетической платформы. Дизайнеры отказались от технофутуризма и обратились к образам, пробуждающим подсознательные страхи. Визуальный код построен на сочетании религиозной символики, анатомической гиперреалистичности и архитектурной грубости. Каждая локация транслирует ощущение гнетущего величия: острые шпили, многослойные готические фасады, сцены казней на заднем плане, статуи святых с пустыми глазницами.

Палитра подчёркивает тусклое свечение свечей, отблески магмы в трещинах земли, а также цвета окисленной бронзы, кровавого железа и пепельного камня. Спецэффекты выделяют физическую боль локации — то сыпятся стены, то рвутся ткани пространства, то шепчут духи. Аудиосоставляющая дополняет визуальные образы. Композитор комбинирует средневековые мотивы с индустриальным саундом. В партии включаются зацикленные молитвы, пропущенные через глитч-модуляторы, отрывки из латинских гимнов, лязг оков и скрежет костей. Основу создаёт электронный ритм, переходящий в диссонанс на кульминациях боевых волн. Отдельные композиции сопровождаются хоровыми вставками из реальных монастырских архивов, обработанными синтезом обратной фазы. Дата выхода Doom: The Dark Ages ознаменует и возвращение саунд-дизайна, как механики страха, не декорации.

Вариативность и настройка кампании

Игровая структура демонстрирует высокий уровень адаптивности под стиль прохождения. Игрок получает доступ к мозаичной карте мира, где каждый регион активируется в независимом порядке. Такой подход создаёт иллюзию свободы в условиях строго заданного ритма и темпа. Например, одно и то же подземелье в разное время суток меняет тип врагов, ресурсы, ловушки и даже сюжетные вставки.

Каждая миссия предлагает дополнительные цели: освобождение узников, активация проклятых артефактов, сжигание реликвий или разрушение врат между мирами. Дата выхода Doom: The Dark Ages открывает не один сюжет — а десятки его интерпретаций. Конструкция уровней поддерживает изменение направления ветра, наводнение помещений, трансформацию геометрии. Игрок при необходимости вызывает временные обвалы, блокирует входы, перекраивает маршрут на лету.

Система модификаций реализована на движковом уровне. Инструменты включают графические шаблоны, редактор поведения ИИ, систему анимационных скриптов и конструктор физики для объектов. Релиз сопровождается также библиотекой пользовательских сценариев, доступной в общем каталоге с возможностью сортировки по жанру, сложности, рейтингу и длительности. Пользователи смогут создавать полноценные кампании: с собственными кат-сценами, озвучкой, артами, даже механиками — например, режим выживания в проклятом храме с иссякающим факелом или stealth-режим в катакомбах с реликтовыми духами.

Заключение

Проект позиционируется не как продолжение Doom Eternal, а как его ритуальная противоположность. Темп сохранился, но подача изменилась: вместо технопанка — чёрное средневековье. На замену марсианским станциям пришли проклятые долины, храмовые кладбища и подземные лаборатории алхимиков.

Теперь ожидаем дату выхода Doom: The Dark Ages, чтобы насладиться шедевральной игрой.

Поделиться:

Связанные сообщения

Кто сказал, что постапокалипсис можно только увидеть на экране? Игра Метро 2033 приглашает нас не просто наблюдать за разворачивающимися событиями, но и стать частью мрачного и захватывающего мира. Ощутите на себе, что значит выживать в глубинах московского метро, где каждый шаг таит опасность, а атмосфера пропитана безысходностью и надеждой.

Сценарий и сеттинг: погружение в мир после катастрофы

Мрачная вселенная выросла из книги Дмитрия Глуховского, описавшего человеческое противостояние безысходности, ограниченное лабиринтом московских подземок. Разработчики из студии 4A Games не просто взяли за основу книгу — они создали детализированную визуализацию её страниц. Концепция раскрывает все элементы апокалипсиса: ржавые трубы, надписи на стенах, тени мутантов. Сюжетная линия переплетается с постоянным чувством опасности, благодаря чему пользователь не просто наблюдает, а буквально вживается в роль человека, запертого в этом аду на земле.

Путешествие по зловещим тоннелям: атмосфера игры Метро 2033

Создатели приложили огромные усилия для воплощения угнетающей картины: каждый звук имеет значение. Скрип рельс, далёкие голоса, бьющийся в темноте свет фонарика — всё работает как инструменты великого композитора, который создаёт симфонию страха. Каждая деталь — будь то резкий вскрик или необъяснимый шорох — погружает участника ещё глубже в состояние тревоги. Здесь не открываешь огонь наугад, а принимаешь каждое решение с дрожью в руках, ведь ошибка стоит дорого.

Игровой процесс и механика выживания

Постапокалиптический шутер от первого лица не делает из стрельбы цель ради цели. В отличие от обычных проектов, здесь не существует понятия «много боеприпасов». Наоборот, каждое попадание должно быть точным: нажимать на курок стоит лишь тогда, когда действительно необходимо. Импровизированное оружие и необходимость рассчитывать каждую атаку превращают боевые сцены в настоящий тактический вызов, и выигрывают не быстрые, а самые расчётливые.

Разновидности оружия:

  1. Пневматическая винтовка Тихарь требует ручного накачивания для поддержания давления. Она идеально подходит для скрытых операций, так как стреляет почти бесшумно.
  2. Дробовик Двухстволка: классический выбор с мощным разлетом для ближнего боя. Незаменим в тесных туннелях, когда противники атакуют толпами.
  3. Автомат Калашникова (АК-74) знаком каждому. Обеспечивает надёжное попадание на средних дистанциях, несмотря на постоянный дефицит снарядов.
  4. Револьвер можно модернизировать для повышения точности и дальности. Медленная перезарядка компенсируется высокой убойной силой.
  5. Метательные ножи: отличное решение для бесшумного устранения врагов. Позволяет экономить боеприпасы и устранять цели без лишнего шума.
  6. Огнемёт полезен для схваток с крупными группами монстров и особенно эффективен против пауков. У оружия огромный расход топлива, но при правильном использовании, оно способно спасти жизнь.

Выживание среди мутантов в игре Метро 2033: нехватка ресурсов и опасность

Натуральное ощущение преодоления хаоса. Здесь побеждает не тот, кто стреляет больше всех, а тот, кто думает. Патроны — не только средство защиты, но и валюта. Каждый раз игрок выбирает между спасением или возможностью пополнить запасы. Враги становятся ещё более пугающими, когда понимаешь, что боевой арсенал на исходе. Борьба за жизнь в под землей требует умения ориентироваться, экономить ресурсы, подбирать каждый элемент с целью использовать его максимально эффективно.

Сюжетные линии и образы: больше, чем просто шутер

Концепция ломает стандартные шаблоны жанра шутеров. Сюжет — не просто декорация к боям. Он вынуждает пользователя делать моральные выборы и показывает тёмную сторону человечества. Здесь у каждого действующего лица есть собственные мотивы и прошлое, — они не просто мишень или NPC. Сюжетные развилки и моменты, когда игрок должен решить, кого спасти, а кого оставить, создают ощущение настоящей ответственности за судьбы других людей. Такие элементы придают глубину и реализм всему происходящему.

Персонажи в игре Метро 2033: больше, чем просто союзники

У каждого героя свои страхи, мечты и истории, которые они рассказывают у костра, когда ночь опускается на туннели. Концепт раскрывает не только характеры виртуальных личностей, но и их вклад в атмосферу сюжета. Взаимодействие с субъектами не ограничивается приказами и выполнением задач — это полноценное человеческое общение.

Персонажи:

  1. Артём: главный герой, через чьи глаза пользователь видит гнетущую реальность подземки. Он не теряет надежду и стремится помочь своему народу выжить в сложных условиях.
  2. Бурбон: опытный сталкер, готовый на многое ради спасения. 
  3. Анна: снайпер и боевая единица, которая обладает высоким профессионализмом и дисциплиной. Её образ раскрывает, каково быть частью сопротивления.
  4. Ульман: харизматичная и иногда ироничная персона с шутками, которые помогают разрядить напряжённую ситуацию. Преданность своим товарищам делает его незаменимым союзником.
  5. Мельник: лидер и командир, всегда готовый взять ответственность за судьбу своего отряда. Символ надежды и стойкости вдохновляет других бороться до конца.

Погружение в мрачную действительность

В сценарии отсутствует карта, что обязывает игрока внимательно изучать каждую деталь окружающей среды. Становишься не просто стрелком, а исследователем, пытающимся понять и приспособиться к реалиям. Обстановка тесного, сырого и смертельно опасного пространства создаёт уникальный опыт, от которого сердце начинает биться чаще. Сценарий преподносит не только физические испытания, но и психологические, когда приходится буквально жить в замкнутом пространстве, и каждый звук может предвещать беду.

Заключение

Проект Метро 2033 — не просто очередная игра. Это история о выживании в среде, где надежды почти не осталось. Она увлекает темными туннелями, заставляет задуматься над судьбами персонажей и принять этот мир таким, какой он есть — жестоким, холодным, но всё-таки живым. Тот, кто однажды окунулся в эту среду, уже не сможет ее забыть. Это опыт, который должен испытать каждый любитель постапокалиптических шутеров.

Бесплатный шутер от Astrum Entertainment уже на стадии анонса привлёк внимание геймеров. Проект обещает стать динамичным PvPvE-экшеном с элементами тактического взаимодействия и высоким темпом боёв. Учитывая активный интерес к новинке, разработчики запустили тестирование шутера NCORE, чтобы проверить механики, баланс и серверную часть концепции перед официальным релизом.

Тестирование шутера NCORE: первые впечатления и цели альфа-теста

Alpha-тестирование шутера NCORE стартовало с ограниченным доступом, приглашения получили только зарегистрированные пользователи на официальном сайте. Основная цель — проверка баланса классов, производительности серверов и выявление возможных ошибок в механиках сражений.

Astrum Entertainment сразу обозначили, что обратная связь игроков будет учитываться при финальной доработке геймплейных элементов. Поэтому тестерам предложили не только участвовать в боях, но и заполнять анкеты с отзывами по ключевым механикам проекта.

В рамках альфа-теста были доступны три основных игровых режима:

  1. Классический PvP (5 на 5) — командные бои на ограниченных аренах с возможностью выбора различных классов.
  2. Режим PvPvE — смесь сражений между игроками и сражений с управляемыми AI-противниками.
  3. Контроль точек — режим с захватом ключевых позиций на карте и их удержанием.

Геймплей NCORE: динамика, механики и оружие

Проект сочетает механики динамичных арена-шутеров и тактический подход. Важную роль играют классы персонажей, различающиеся по скорости передвижения, защите и оружию. Пользователи отметили, что стрельба ощущается отзывчивой, а баллистика оружия приближена к реальности. Боевой арсенал включает:

  1. Штурмовые винтовки — универсальный вариант для средних дистанций.
  2. Снайперские винтовки — эффективны на дальних дистанциях, но требуют точного прицеливания.
  3. ПП и дробовики — лучший выбор для боёв в ограниченных пространствах.
  4. Тактические гаджеты — дроны-разведчики, дымовые гранаты, мины.

Все виды вооружения можно модернизировать, устанавливая прицелы, глушители и дополнительные аксессуары.

Особенности механики боя:

  1. Перекаты и ускоренный бег для мобильности в перестрелках.
  2. Взаимодействие с окружением (укрытия, разрушаемые объекты).
  3. Динамическое изменение погоды, влияющее на видимость и поведение AI-противников.

В PvPvE-режиме игрокам приходится сражаться не только друг с другом, но и против врагов, которыми управляет искусственный интеллект. AI демонстрирует продвинутую тактику — окружает противников, использует гранаты и занимает выгодные позиции.

Оптимизация и техническое состояние игры на alpha-тесте

Разработчики предоставили участникам тестирования шутера NCORE технические характеристики игры. Оптимизация на раннем этапе оставила хорошие впечатления — даже на средних системах продукт выдавал стабильные 60 кадров в секунду при настройках средней графики.

Минимальные системные требования NCORE :

  1. ОС: Windows 10 / 11 (64-bit).
  2. Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600.
  3. ОЗУ: 8 ГБ.
  4. Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 (6 ГБ VRAM).
  5. Хранилище: 50 ГБ SSD.

Рекомендуемые системные требования NCORE:

  1. Процессор: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X.
  2. ОЗУ: 16 ГБ.
  3. Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT (8 ГБ VRAM).
  4. Хранилище: 100 ГБ SSD.

Какие недочёты выявило тестирование шутера NCORE?

Несмотря на позитивные отзывы участников тестирования шутера NCORE, альфа-версия проекта не обошлась без ряда технических проблем и геймплейных дисбалансов. Разработчики Astrum Entertainment активно собрали обратную связь от игроков, чтобы устранить недочёты к моменту релиза.

Просадки FPS и технические проблемы

Одной из главных жалоб пользователей стали непредсказуемые просадки FPS в моменты массовых перестрелок. Особенно остро проблема проявлялась в PvPvE-режиме при нашествии большого количества противников на экране. Например, на картах с плотной застройкой частота кадров могла падать с 90 FPS до 45, создавая дискомфорт в динамичных перестрелках.

Причины:

  1. Высокая нагрузка на процессор из-за продвинутого AI-управления противниками.
  2. Ограничения серверов — в некоторые моменты наблюдались задержки синхронизации, что влияло на плавность движений персонажей.
  3. Оптимизация освещения — на отдельных локациях наблюдалась повышенная нагрузка на видеокарту из-за чрезмерного использования динамического освещения.

Производители подтвердили, что в последующих обновлениях будет внедрена дополнительная оптимизация серверной инфраструктуры и переработка рендеринга эффектов для повышения стабильности FPS.

Несбалансированное оружие и механика стрельбы

Во время alpha-тестирования шутера NCORE некоторые виды вооружения показали себя слишком эффективными, что привело к дисбалансу в PvP-сражениях. Игроки отметили, что отдельные модели штурмовых винтовок наносят чрезмерно высокий урон даже на дальних дистанциях, в то время как пистолеты-пулемёты и дробовики оказались практически бесполезными.

Примеры:

  1. Оружие с высокой скорострельностью обладало чрезмерно низкой отдачей, что позволяло легко контролировать стрельбу.
  2. Бронебойные патроны работали некорректно — некоторые виды брони полностью игнорировали урон, в то время как лёгкие доспехи получали урон выше ожидаемого.
  3. Слишком быстрая перезарядка у снайперских винтовок делала их чрезмерно доминирующими в командных боях.

Astrum Entertainment уже подтвердили, что перебалансировка оружейных характеристик станет одной из ключевых задач перед открытым бета-тестом.

Когда станет известной дата выхода NCORE?

После успешного альфа-тестирования шутера NCORE дата выхода официально подтверждена разработчиками. Финальный релиз игры назначен на второй квартал 2025 года. Перед этим ожидается проведение открытого бета-теста, которое позволит проверить обновлённые механики и исправленные недочёты. По предварительным данным, ОВТ стартует за 2-3 месяца до релиза, что даёт игрокам возможность заранее познакомиться с улучшенной версией проекта.

Заключение

Проект показал себя перспективным арена-шутером с динамичным игровым процессом и тактическими возможностями. Удачное сочетание PvP и PvPvE-режимов делает игру интересной как для соревновательных игроков, так и для любителей кооперативных сражений. Тестирование подтвердило, что шутер NCORE обладает хорошей оптимизацией, отзывчивым управлением и интересными механиками. Разработчики активно работают над балансом и исправлением выявленных недочётов. Поэтому релиз игры ожидается с большим интересом.