лучшие шутеры

Doom: The Dark Ages: дата выхода, системные требования

Главная страница » blog » Doom: The Dark Ages: дата выхода, системные требования

Шутерная серия Doom задала стандарт жанру ещё в 90-х. Каждый релиз перезапускал каноны, усиливал темп, прокачивал механику и проверял «железо» на прочность. Новый проект Doom: The Dark Ages делает то же самое, но с радикальным разворотом в сторону тёмного фэнтези. Готические шпили, катакомбы, оружие на рукопашной тяге, демоны с пластинчатой бронёй и мистические артефакты — такую концепцию мир ещё не видел. Вместо урбанистической научной фантастики — средневековый металл, магия крови и мрачные хроники падения человечества.

В статье расскажем о дате выхода Doom: The Dark Ages, хотя это только вершина айсберга. За релизом прячется инновационный движок, продуманная оптимизация, гибкие системные требования и философия ураганного геймплея. Об этом мы тоже поговорим.

Дата выхода Doom: The Dark Ages — релизное окно и формат распространения

Doom: The Dark Ages готовит масштабную кампанию по запуску сразу на нескольких платформах. Разработчик запланировал релиз на конец второго квартала 2025 года. Финальное окно сместилось в сторону мая-июня, чтобы избежать перегрузки весеннего сезона и обеспечить гладкий запуск. Такой шаг открывает пространство для маркетингового давления, кроссплатформенных партнёрств и стабильного хода патчей.

Проект выйдет одновременно на ПК и консолях текущего поколения. Впервые в истории серии предусмотрена полная поддержка игровых стриминговых платформ, включая облачные хабы с возможностью трансляции RTX-графики без локального «железа». Дата выхода Doom: The Dark Ages связана не только с календарём, но и с переходом к новой модели потребления — гибридной, мобильной, высокодоступной.

Архитектура движка и технологический фундамент

Вместо классического id Tech движок использует кастомизированную версию, ориентированную на геометрию разрушений и физику магических эффектов. Акцент сместился с освещения на симуляцию материалов, брони, крови, органики, реакций бронированных демонов на удары и огонь. Реализованы тесселяция разрушений, генеративные шейдеры, технологии трассировки частиц в туманах, дыме и осадках. Дата выхода Doom: The Dark Ages напрямую зависит от финальной стабилизации этих систем, так как большинство эффектов создаёт повышенную нагрузку на видеокарту и оперативную память.

Doom the Dark Ages: системные требования

Полный спектр возможностей движка поддерживает гибкую шкалу от минимальных настроек до ультракачества с полным 4K и DLSS 3. В связи с этим системные требования делятся на три уровня.

Минимальная конфигурация (1080p, 30 fps):

  1. Процессор: Ryzen 5 2600 или Intel i5-9600K.

  2. Оперативная память: 16 ГБ.

  3. Видеокарта: GeForce GTX 1660 или Radeon RX 590.

  4. Место на диске: 70 ГБ.

  5. ОС: Windows 10 64-bit.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 fps, высокие настройки):

  1. Процессор: Ryzen 7 3700X или Intel i7-10700.

  2. Оперативная память: 32 ГБ.

  3. Видеокарта: GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6700 XT.

  4. SSD: обязательно.

  5. DirectX 12.2 поддержка.

Ультранастройки (4K, трассировка лучей, 120+ fps):

  1. Процессор: Ryzen 9 7900X или Intel i9-13900K.

  2. Оперативная память: 64 ГБ DDR5.

  3. Видеокарта: RTX 4080 / 4090.

  4. NVMe SSD: 2 ТБ свободного пространства.

  5. ОС: Windows 11.

Выбор режима влияет не только на графику, но и на физику взаимодействия — на ультранастройках игра генерирует симуляцию деформации объектов, полёт осколков и реалистичную динамику жидкости.

Геймплейный поворот: ближний бой и средневековая механика

Разработчики всегда продвигали концепцию безостановочного шутера. Дата выхода Doom: The Dark Ages знаменует эпоху новой динамики: упор на ближний бой, физическое столкновение и использование артефактов. В игру внедрён арсенал холодного оружия — боевые молоты, клинки с рунной гравировкой, щиты с функцией энергетического отражения.

Система добиваний стала частью тактики: игрок активирует цепные реакции, поджигает группу врагов, вызывает обвалы, затопления или направляет отражённые снаряды обратно в цель. Режим ярости преобразует визуал и механику: экран окрашивается в красные тона, а время ускоряется, создавая эффект боевой слепоты. Именно в этих эпизодах движок раскрывает мощь — со световыми искажениям, хроматическими аберрациями и вибрациями текстур.

Художественное оформление и аудиодизайн

Визуальный стиль проекта формирует независимую художественную вселенную. Дата выхода Doom: The Dark Ages сопровождает не просто запуск шутера, а выход полноценной эстетической платформы. Дизайнеры отказались от технофутуризма и обратились к образам, пробуждающим подсознательные страхи. Визуальный код построен на сочетании религиозной символики, анатомической гиперреалистичности и архитектурной грубости. Каждая локация транслирует ощущение гнетущего величия: острые шпили, многослойные готические фасады, сцены казней на заднем плане, статуи святых с пустыми глазницами.

Палитра подчёркивает тусклое свечение свечей, отблески магмы в трещинах земли, а также цвета окисленной бронзы, кровавого железа и пепельного камня. Спецэффекты выделяют физическую боль локации — то сыпятся стены, то рвутся ткани пространства, то шепчут духи. Аудиосоставляющая дополняет визуальные образы. Композитор комбинирует средневековые мотивы с индустриальным саундом. В партии включаются зацикленные молитвы, пропущенные через глитч-модуляторы, отрывки из латинских гимнов, лязг оков и скрежет костей. Основу создаёт электронный ритм, переходящий в диссонанс на кульминациях боевых волн. Отдельные композиции сопровождаются хоровыми вставками из реальных монастырских архивов, обработанными синтезом обратной фазы. Дата выхода Doom: The Dark Ages ознаменует и возвращение саунд-дизайна, как механики страха, не декорации.

Вариативность и настройка кампании

Игровая структура демонстрирует высокий уровень адаптивности под стиль прохождения. Игрок получает доступ к мозаичной карте мира, где каждый регион активируется в независимом порядке. Такой подход создаёт иллюзию свободы в условиях строго заданного ритма и темпа. Например, одно и то же подземелье в разное время суток меняет тип врагов, ресурсы, ловушки и даже сюжетные вставки.

Каждая миссия предлагает дополнительные цели: освобождение узников, активация проклятых артефактов, сжигание реликвий или разрушение врат между мирами. Дата выхода Doom: The Dark Ages открывает не один сюжет — а десятки его интерпретаций. Конструкция уровней поддерживает изменение направления ветра, наводнение помещений, трансформацию геометрии. Игрок при необходимости вызывает временные обвалы, блокирует входы, перекраивает маршрут на лету.

Система модификаций реализована на движковом уровне. Инструменты включают графические шаблоны, редактор поведения ИИ, систему анимационных скриптов и конструктор физики для объектов. Релиз сопровождается также библиотекой пользовательских сценариев, доступной в общем каталоге с возможностью сортировки по жанру, сложности, рейтингу и длительности. Пользователи смогут создавать полноценные кампании: с собственными кат-сценами, озвучкой, артами, даже механиками — например, режим выживания в проклятом храме с иссякающим факелом или stealth-режим в катакомбах с реликтовыми духами.

Заключение

Проект позиционируется не как продолжение Doom Eternal, а как его ритуальная противоположность. Темп сохранился, но подача изменилась: вместо технопанка — чёрное средневековье. На замену марсианским станциям пришли проклятые долины, храмовые кладбища и подземные лаборатории алхимиков.

Теперь ожидаем дату выхода Doom: The Dark Ages, чтобы насладиться шедевральной игрой.

Поделиться:

Связанные сообщения

Шутеры про Вторую мировую войну на ПК давно вышли за рамки развлечения. Они сформировали отдельную экосистему, где стратегии, цифры и звук выстрелов заменяют рассказчика. Эти игры стали цифровыми архивами — каждый проект предлагает собственный взгляд на события 1939–1945 годов, превращая бой в осмысленную реконструкцию глобального конфликта.

Heroes & Generals — масштабная шахматная доска с автоматами

Шутеры про Вторую мировую войну на ПК редко совмещают стрелковый геймплей с глобальной стратегией. Heroes & Generals использует эту модель. Каждый бой — лишь один ход в крупномасштабной войне между фракциями. Игра объединяет сессионные сражения с элементами менеджмента. Здесь игрок управляет логистикой, авиацией, бронированной техникой и пехотой в реальном времени.

Разработчики из Reto-Moto загрузили механику перемещения армий по карте Европы, встроив экономику ресурсов. Более 70 видов техники, включая мотоциклы Zündapp и танки Panther. Уникальность в балансе: новичок стреляет, ветеран командует. В комьюнити сформировался пул из более 13 миллионов пользователей.

Wolfenstein: The New Order — антиутопия в автоматной обойме

Альтернативная история превращает эти проекты в площадку для сатиры. Игра демонстрирует, как вымышленная победа Третьего рейха в 1960-х перерождает мир в технологическую диктатуру.

Machine Games придала шутеру визуальную мощь — экзоскелеты, боевые машины, бруталистские лаборатории и ретрофутуристический антураж. Движок id Tech 5 обеспечивает кинематографичную динамику. Сюжет включает операции в Лондоне, побег с лунной базы и разрушение супероружия. Легендарный BJ Blazkowicz — не просто солдат, а символ сопротивления.

Brothers in Arms 3: Sons of War — тактика на ладони

Среди игр про Вторую мировую войну игра заняла мобильный сегмент, но легко адаптируется и на ПК. Геймлофт включил тактические маневры, позволяя отдавать приказы отряду — штурм, прикрытие, подавление. Структура миссий базируется на реальных операциях американской армии.

Более 12 бойцов с индивидуальными навыками и возможностью улучшения. Картинка ближе к кинематографу, чем к аркаде. Кампания проходит в Нормандии, оружие копирует модели с заводской точностью: M1 Garand, Thompson M1928, Springfield M1903.

Wolfenstein: The Old Blood — преамбула с мрачным немецким флером

Шутеры про Вторую мировую войну на ПК редко используют готический стиль. Но этот переносит в 1946 год — предысторию к The New Order. Разработчики выстроили замок на фундаменте исторических клише, а каждый уровень пропитали духом тайных операций

Основной акцент — ближний бой, стелс и разрушительная двустволка. В игре 8 глав, наполненных скрытыми локациями, документами, альтернативными путями прохождения. Разработчики вложили в детали: немецкие постеры, граммофоны с военными маршами, шахматные доски в казармах. Атмосфера работает как отдельный нарративный инструмент.

Battalion 1944 — дисциплина, цифры, скорость

Сделка между ретро и современностью делает проект особенным. Шутеры про Вторую мировую войну на ПК здесь приобретают ритм киберспортивной дисциплины. Bulkhead Interactive вдохновлялся Medal of Honor и ранними Call of Duty, сохранив упор на скилл и соревновательность.

Три режима: Wartide (5v5), Capture the Flag и Team Deathmatch. Карты масштабом до 16 игроков с киберспортивным дизайном — узкие проходы, точки контроля, вертикальность. Баллистика работает по принципу hit-scan, время отклика — менее 100 мс. Любой выстрел требует точности, как хирургическое вмешательство.

Enlisted — симулятор фронта в формате массовки

Игры с высоким рейтингом нередко пренебрегают реализмом, но Enlisted действует наоборот. Gaijin Entertainment и Darkflow Software создали симулятор сражений, где в каждой схватке участвует до 100 бойцов. Отрядный геймплей — черта, где игрок управляет группой солдат, переключаясь между ними.

Шутеры про Вторую мировую войну на ПК редко реализуют кампании по странам. Здесь доступны Нормандия, Москва, Берлин и Тунис. Техника включает танки Т-34, Panzer IV, самолеты Ju 87 и LaGG-3. Огневой контакт ощущается реалистично — каждый выстрел сопровождается отдачей, визгом пуль, рикошетом.

Day of Infamy — «песчаная буря» на антикварных винтовках

Игра развивается как ответвление Insurgency, но в антураже 1940-х. Фокус — командное взаимодействие, поддержка, контроль точек. Звуковой дизайн усиливает иммерсивность: команды звучат на немецком и английском, выстрелы оглушают, рации шипят.

Основные особенности:

  1. 9 классов (штурмовик, офицер, радист и др.).
  2. Более 30 видов оружия, включая Lee-Enfield, MP40, BAR.
  3. Погодные эффекты и разрушаемость карт.
  4. 10 карт, включая «Сицилия», «Бастонь», «Флоренция».
  5. Оптимизация под слабые ПК.

Шутеры про Вторую мировую войну на ПК в этом формате дают больше, чем аркаду — они формируют привычку к командной игре.

Wolfenstein II: The New Colossus — саботаж под джазовый саундтрек

Проект демонстрирует сочетание жестокости и эстетизма. Сюжет переносит в альтернативную Америку, оккупированную нацистами. Главный акцент — персонализированная борьба с тоталитаризмом. Действие разворачивается в Нью-Мексико, Новом Орлеане и на подлодке «Хаммерфауст».

Физика перестрелок усиливает динамику: взрывы подбрасывают тела, стены крошатся, стрельба из лазерного оружия выжигает проходы в броне. Арсенал включает Sturmgewehr 46, DieselKraftWerk, ElektrokraftWerk и модернизированный пистолет Luger. Прокачка умений открывает дополнительные боевые стили — скрытность, разрушение, мобильность. За кулисами — режиссура в духе Тарантино, смешение жанров и трек-лист с элементами блюза и психоделии 60-х.

Hell Let Loose — стратегия в каждой ложбине

Среди WWII-шутеров на ПК HLL выделяется масштабом и дисциплиной. В боях участвуют 100 игроков, где важна не меткость, а слаженность. Каждый — часть отряда: стрелок, инженер, сапер или артиллерист.

На 14 картах, созданных по спутниковым данным (Каринтания, Омега, Хюртген), разворачиваются ожесточенные сражения. Unreal Engine 4 обеспечивает фотореализм: объемные облака, детализированный рельеф, живое освещение. Звуки — от глухих разрывов до оглушающих минометов — усиливают эффект присутствия.

Успех зависит от логистики: патроны, укрепления, маршруты. Это не просто шутер, а почти симулятор — одиночки не выживают, артиллерия ломает укрытия, а ошибки стоят дорого.

Post Scriptum — хронология в формате стрелкового реализма

Игра базируется на точной реконструкции исторических битв. Операция «Маркет Гарден», Битва за Арнем, высадка в Нормандии. Шутеры про Вторую мировую войну на ПК редко идут настолько глубоко в детали. Команда Periscope Games создала не просто сетевой FPS, а документальную геймификацию боевых операций.

В проекте доступны более 50 единиц техники: танки Sherman, Churchill, грузовики Bedford, мотоциклы BMW R75. Баллистика учитывает скорость ветра, гравитацию и калибр. Интерфейс минимален, UI практически отсутствует. Коммуникация происходит через голосовые каналы — командир отряда передает указания, радист связывается с штабом.

Каждый бой длится от 60 до 120 минут. День сменяется ночью, ресурсы на исходе, инженерка и подкрепления решают исход — система работает как живой организм. Post Scriptum превращает экран в поле боя с точной военной логикой и историческим весом.

Заключение

Шутеры про Вторую мировую войну на ПК давно вышли за рамки простых перестрелок. Эти проекты передают дух эпохи через механику, визуал и звук. Heroes & Generals добавляет стратегический масштаб, Wolfenstein — альтернативную историю, Enlisted и Post Scriptum — аутентичный реализм. Каждый тайтл раскрывает конфликт 1939–1945 по-своему, сохраняя общий вектор — осмысление войны через интерактив.

В 2025 году мир видеоигр ожидает настоящий штурм крутых новинок. Под прицелом лучших студий — амбициозные проекты, которые обещают подарить невероятный геймплей и новые грани погружения. В статье расскажем о самых горячо ожидаемых шутерах грядущего года, которые просто не могут остаться без внимания.

Mouse: P.I. For Hire — когда мышь берет на мушку врагов

Mouse: P.I. For Hire переносит участника в криминальный мир, где милый, но опасный мышиный детектив распутывает темные дела. Геймплей представляет собой смесь стелса, открытой перестрелки и головоломок, создающих уникальный темп и атмосферу. Игроки получают полный контроль над мышиным персонажем, который использует ловкость и хитрость, чтобы обойти охранников, находить улики и устранять противников. Замедление времени, которое помогает точнее прицелиться или скрытно пройти мимо опасных зон. Разработчики также добавили систему «сыворотки правды», с помощью которой мышь вынуждает злодеев делиться информацией.

Графика и визуальный стиль

Графика поражает мультяшной детализированностью. Визуальный стиль напоминает смесь нуарного кино и Disney — создается ощущение, что наблюдаешь за живым комиксом. Анимация персонажей выполнена на высшем уровне, что добавляет глубину в каждую сцену. Игра также удивляет освещением — лучи света, проникающие через окна старого склада, делают атмосферу более погруженной и реалистичной. Система теней подчеркивает стелс-элементы, а каждая текстура выглядит тщательно проработанной.

Borderlands 4 — продолжение эпической истории в безумной вселенной

Borderlands 4, один из ожидемый шутеров 2025 года, обещает отправить пользователей в пустынные земли Пандоры, где события разворачиваются после падения корпорации «Гиперион». История продолжает повествование о выживших искателях Хранилища, которые теперь оказываются в центре новой интриги — поисков древнего артефакта, способного подчинять сознание. Сюжет полон фирменного юмора: саркастические диалоги, неожиданные шутки и эксцентричные персонажи. Своенравный робот Клэптрэп вновь возвращается, чтобы радовать всех своим бесконечным болтовней и шутками на грани абсурда.

Геймплей и особенности

Классический геймплей серии остался неизменным: игроки погружаются в мир хаоса, полного безумного количества оружия и разнообразных врагов. Но в Borderlands 4 появились нововведения — участники могут объединять оружие, создать уникальные гибриды, которые совмещают в себе разные свойства. Например, винтовка, которая стреляет кислотными зарядами и превращается в огнемет на ближних дистанциях. Также добавлен новый кооперативный режим на четырех участников, где они выполняют совместные миссии и принимают тактические решения.

Atomfall — атомный постапокалипсис в стиле киберпанк

Atomfall переносит пользователей в постапокалиптический мир, где технологии смешаны с радиоактивными пустошами. Игроки исследуют огромный открытый мир, который разделен на несколько регионов — от мегаполисов до разрушенных заводов. Ожидаемые новинки в игровом процессе шутера включают возможность хакать противников и окружение, чтобы получать преимущество. Городские руины населены бандитами, киборгами и мутантами, и каждый уголок мира скрывает свою историю.

Мультиплеерный режим

Atomfall предлагает насыщенный онлайн режим, где действующие герои могут сражаться с другими пользователями или объединяться для выполнения миссий. В кооперативе участники могут распределять роли — один берет на себя тактику, другой устраивает взлом систем, а третий идёт в лобовую атаку. Особенность мультиплеера — возможность создавать временные альянсы с другими группировками, чтобы противостоять особо мощным врагам.

Оружие и гаджеты

Оружейный арсенал впечатляет: огнеметы, электропушки и даже радиоактивные гранаты. Гаджеты дополняют возможности персонажей — можно использовать дроны-разведчики, устанавливать турели или применять экзоскелеты, увеличивающие силу. Оружие можно модифицировать, добавить элементы кибертехнологий, чтобы повысить его эффективность в бою.

Gears of War: E-Day — начальная точка истории

Gears of War: E-Day предлагает погружение в события, предшествующие началу всей саги. Обзор новой игры рассказывает о том, как в шутере Локусты поднялись на поверхность и начали массовое наступление. Кампания представляет собой эмоциональное путешествие через хаос первых дней войны, где игроки видят, как человечество столкнулось с новой угрозой. Персонажи теряют близких, сражаются за выживание и делают всё возможное, чтобы остановить вторжение.

Геймплей и тактика

Геймплей Gears of War: E-Day ориентирован на тактические элементы — участники постоянно ищут укрытия, используют гранаты для расчистки путей и координируются с союзниками. Разработчики добавили новую механику — использование дронов для разведки территории и поиска оптимальных маршрутов передвижения. Также появилась система «боевых приказов», позволяющая давать указания напарникам.

Уровни и локации

Локации игры удивляют своим разнообразием: от разрушенных городов до подземных пещер Локустов. Каждый уровень содержит множество укрытий, интерактивных элементов и скрытых маршрутов, которые можно использовать для тактического преимущества. Креативный дизайн локаций помогает поддерживать динамику боёв и вовлекает участников в каждое сражение.

Doom: The Dark Ages — битва за средневековье

Шутеры от первого лица в средневековом антураже встречаются крайне редко, но ожидаемый в 2025 году Doom: The Dark Ages решил рискнуть. Теперь знакомый мир Doom перемещает действия в альтернативное прошлое, где демоны захватили средневековую Европу. Герои пробираются через темные леса, старинные замки и подземелья, напичканные ловушками. Влияние времени чувствуется во всем — от оружия до архитектуры локаций.

Оружие — от меча до арбалета

Оружие в Doom: The Dark Ages по-настоящему удивляет. Вместо привычных плазменных винтовок игроки получают арбалеты, мечи и даже алхимические гранаты. Каждое оружие имеет свои особенности — арбалеты могут пробивать доспехи, а мечи позволяют выполнять мощные атаки с размахом. Также доступны модификации, добавляющие огненные или ледяные эффекты, что помогает разнообразить боевые тактики.

Макс Пэйн возвращается: ремейк первой и второй частей

Макс Пэйн снова в деле, и ремейк первых двух частей сохраняет фирменный стиль «пулевого времени». Пользователи чувствуют полное погружение, когда замедляют время, чтобы увернуться от пуль и ответить точными выстрелами. Геймплей стал более плавным благодаря современным технологиям, а управление доработали для максимального комфорта.

Сюжет и атмосфера

Разработчики сохранили мрачную обстановку оригинала — история по-прежнему полна боли, мести и тоски. Макс снова вынужден искать ответы, и путь к истине оказывается полон опасностей. Атмосфера передает безысходность большого города, где каждый уголок скрывает свои секреты. Улучшенные катсцены помогают глубже раскрыть сюжетные линии и эмоции персонажей.

Визуальные и звуковые улучшения

Графика ремейка поражает реализмом: освещение, текстуры и эффекты сделаны так, что игра ощущается как современный фильм-боевик. Звуковое сопровождение также изменилось — теперь каждый выстрел, шаг и реплика Макса звучат более объемно, добавляя глубину восприятию.

Что нас ждет в 2025 году

2025 год обещает стать выдающимся для фанатов жанра. Студии подготовили мощные проекты, каждый из которых несет в себе нечто уникальное и свежее. Ожидаемые шутеры могут не только развлечь, но и задать новые стандарты качества и инноваций.