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ऑनलाइन शूटर्स: लोकप्रिय गेम शैली के बारे में वह सब कुछ जो आप जानना चाहते थे

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ऑनलाइन शूटर कंप्यूटर गेम की दुनिया में सबसे लोकप्रिय श्रेणियों में से एक बन गए हैं। इनका इतिहास 90 के दशक से शुरू होता है, जब पहली मल्टीप्लेयर परियोजनाएं सामने आईं, जिससे खिलाड़ियों को स्थानीय नेटवर्क के माध्यम से एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करने का मौका मिला। आभासी एड्रेनालाईन, प्रतिक्रिया और अराजक परिस्थितियों में कार्य करने की क्षमता – यही वह चीज है जो शूटरों को इतना आकर्षक बनाती है। प्रौद्योगिकी के विकास के साथ, ऑनलाइन शूटर एक पूर्ण विकसित शैली बन गई है, जिसने न केवल अपना स्थान बना लिया है, बल्कि कंप्यूटर गेम उद्योग का मुख्य चालक बन गई है। उदाहरण के लिए, डूम और क्वेक जैसे खेलों ने एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर लड़ाई की अवधारणा को पेश करके इस शैली का बीड़ा उठाया। आज, शूटर्स दुनिया भर के करोड़ों खिलाड़ियों तक पहुंचते हैं, समुदायों को एकजुट करते हैं और ई-स्पोर्ट्स संस्कृति को आकार देते हैं।

ऑनलाइन फर्स्ट पर्सन शूटर्स – क्या उन्हें खास बनाता है?

प्रथम-व्यक्ति गेम या एफपीएस में खिलाड़ी द्वारा दुनिया को पात्र की आंखों से देखने पर एक अद्वितीय तल्लीनता की भावना उत्पन्न होती है। यह शैली गतिशील गेमप्ले प्रदान करती है और इसमें बिजली की तरह तीव्र प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है, जिससे यह सबसे अधिक रोमांचकारी कंप्यूटर गेम में से एक बन जाता है। ऑनलाइन फर्स्ट-पर्सन शूटर्स पहले मिनट से ही ध्यान आकर्षित करते हैं, क्योंकि इसमें आपको ऐसा महसूस होता है कि आप घटनाओं के केंद्र में हैं।

हाफ-लाइफ और काउंटर-स्ट्राइक ने ऊंचा मानक स्थापित किया तथा सभी आगामी परियोजनाओं के लिए मानक निर्धारित किए। यथार्थवादी ग्राफिक्स और ध्वनि भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को ऐसा महसूस होता है कि वे आभासी वास्तविकता का हिस्सा हैं। फर्स्ट-पर्सन शूटर्स खेलते समय, एक व्यक्ति सचमुच चुने हुए ब्रह्मांड में “उतरता” है, तथा हर शॉट और कदम को महसूस करता है।

मल्टीप्लेयर गेम: ऑनलाइन शूटर्स एक बड़ी दुनिया का हिस्सा

सहकारी गेमप्ले खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ बातचीत और प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है, जो गेमप्ले में एक विशेष गतिशीलता लाता है। मल्टीप्लेयर गेम न केवल आपके कौशल को दिखाने का अवसर प्रदान करते हैं, बल्कि ईएसएल प्रो लीग और फेसिट मेजर जैसे वैश्विक टूर्नामेंटों में भाग लेने का भी अवसर प्रदान करते हैं, जहां खिलाड़ी खिताब और बड़े पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

ईस्पोर्ट्स ने मल्टीप्लेयर गेम्स को एक नए स्तर पर पहुंचा दिया है और उन्हें लाखों दर्शकों के लिए एक वास्तविक शो में बदल दिया है। प्रतिस्पर्धा और टीम प्ले के तत्व के कारण ही ऑनलाइन शूटर्स सभी उम्र के गेमर्स के बीच लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं।

सर्वश्रेष्ठ ऑनलाइन शूटर: सच्चे प्रशंसकों के लिए शीर्ष गेम

अनेक ऑनलाइन शूटरों में कई सचमुच प्रतिष्ठित परियोजनाएं हैं। काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव (सीएस), कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन, एपेक्स लीजेंड्स ऐसे कुछ उदाहरण हैं जिन्होंने अपने गतिशील गेमप्ले और उच्च खेलने योग्यता के कारण लोकप्रियता हासिल की है।

इनमें से प्रत्येक गेम की अपनी विशेषताएं हैं: सीएस – टीमवर्क और सामरिक सोच, वॉरज़ोन – बड़े नक्शे पर बड़े पैमाने पर लड़ाई, एपेक्स लीजेंड्स – अद्वितीय क्षमताओं वाले नायक। ये परियोजनाएं खिलाड़ियों को स्वयं को अभिव्यक्त करने, अपने कौशल का प्रदर्शन करने और जीत का आनंद लेने का अवसर देती हैं।

ऑनलाइन शूटर्स सीखना शुरुआती लोगों के लिए आसान है। उदाहरण के लिए, ओवरवॉच और पैलाडिन्स अलग-अलग क्षमताओं वाले नायक प्रदान करते हैं, जिससे आप धीरे-धीरे शैली की मूल बातों में महारत हासिल कर सकते हैं। ये खेल आपको इसकी आदत डालने में मदद करने के लिए एक ट्यूटोरियल भी प्रदान करते हैं, और समुदाय से समर्थन मिलने से यह प्रक्रिया अधिक आनंददायक और कम तनावपूर्ण हो जाती है। इसका मुख्य लक्ष्य खिलाड़ियों को गतिशीलता से परिचित कराना तथा अधिक जटिल परियोजनाओं पर आगे बढ़ने से पहले बुनियादी कौशल सीखना है।

ऑनलाइन शूटर: 2024 में क्या नया होगा?

ऑनलाइन शूटर्स: लोकप्रिय गेम शैली के बारे में वह सब कुछ जो आप जानना चाहते थे2024 इस शैली के प्रशंसकों के लिए एक दिलचस्प वर्ष साबित होने वाला है। नए ऑनलाइन शूटर गेम पहले ही जारी किए जा चुके हैं, और डेवलपर्स नवीन प्रौद्योगिकियों और नए स्तर के अनुभव के साथ खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करने का वादा कर रहे हैं। सबसे अधिक प्रतीक्षित नई रिलीजों में, बैटलफील्ड: रिबूट को उजागर करना उचित है, जो यथार्थवाद और रणनीति पर जोर देने के साथ श्रृंखला की जड़ों की ओर लौटने का वादा करता है, और प्रोजेक्ट ओमेगा, जो वास्तविक समय में गतिशील घटनाओं को बनाने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकियों का उपयोग करेगा।

निःशुल्क ऑनलाइन शूटर – क्या चुनें?

मुफ्त ऑनलाइन शूटर उन लोगों के लिए एक बढ़िया विकल्प बन गए हैं जो बिना पैसे खर्च किए गुणवत्तापूर्ण गेमिंग अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं। वॉरफ्रेम, वैलोरेंट, पबजी लाइट ऐसे गेम के उदाहरण हैं जो लाइसेंस खरीदने की आवश्यकता के बिना शानदार गेमप्ले प्रदान करते हैं। निःशुल्क परियोजनाओं के अपने फायदे हैं: पहुंच और व्यापक दर्शक वर्ग, लेकिन उनमें इन-ऐप खरीदारी भी शामिल हो सकती है, जो कभी-कभी संतुलन को प्रभावित करती है। हालाँकि, अपनी उच्च गतिशीलता और रोमांचक गेमप्ले के कारण, वे लाखों खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करते हैं।

पीसी और कंसोल पर ऑनलाइन शूटर: क्या चुनें?

पीसी और कंसोल पर ऑनलाइन शूटरों के बीच चुनाव अक्सर खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है। पीसी ग्राफिक्स सेटिंग्स और नियंत्रण में अधिक लचीलापन प्रदान करते हैं, जबकि कंसोल सुविधा और पहुंच प्रदान करते हैं। कॉल ऑफ ड्यूटी और फोर्टनाइट दोनों ही प्लेटफॉर्म पर लोकप्रिय हैं और दोनों के अपने-अपने फायदे हैं। पीसी गेमर्स उच्च फ्रेम दर और सटीक माउस और कीबोर्ड नियंत्रण का आनंद ले सकते हैं, जबकि कंसोल गेमर्स को स्थिरता और हार्डवेयर अनुकूलन मिलता है। दोनों विकल्पों के अपने प्रशंसक हैं, और चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी के लिए क्या अधिक महत्वपूर्ण है – प्रदर्शन या सुविधा।

कम पीसी आवश्यकताओं वाले ऑनलाइन शूटर

हर किसी को शक्तिशाली कंप्यूटरों पर खेलने का अवसर नहीं मिलता है, और ऐसे मामलों के लिए कम पीसी आवश्यकताओं वाले ऑनलाइन शूटर मौजूद हैं। काउंटर-स्ट्राइक 1.6, टीम फोर्ट्रेस 2, वॉरफेस ऐसे गेम हैं जो कमजोर हार्डवेयर पर भी बढ़िया काम करते हैं, लेकिन फिर भी रोमांचक गेमप्ले प्रदान करते हैं। ये परियोजनाएं दर्शाती हैं कि गेम का आनंद लेने के लिए आपको सबसे शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता नहीं है – केवल आनंददायक गेमप्ले और अच्छा संतुलन की आवश्यकता है।

ऑनलाइन शूटर कैसे चुनें?

अपनी पसंद का मनोरंजन चुनने के लिए आपको कई कारकों पर विचार करना होगा:

  1. ग्राफिक्स: गेम के दृश्य कितने यथार्थवादी और मनोरंजक हैं।
  2. गेमप्ले की गतिशीलता: गेमप्ले की गति और तीव्रता।
  3. कठिनाई स्तर: शुरुआती खिलाड़ियों के लिए सीखना आसान या अनुभवी खिलाड़ियों के लिए चुनौतीपूर्ण।
  4. मल्टीप्लेयर उपलब्धता: अन्य लोगों के साथ खेलने और वास्तविक समय में प्रतिस्पर्धा करने की क्षमता।
  5. यदि रणनीति और टीमवर्क महत्वपूर्ण हैं, तो रेनबो सिक्स सीज।
  6. यदि बड़े पैमाने पर लड़ाई महत्वपूर्ण है, तो Battlefield.
  7. शुरुआती लोगों के लिए PUBG लाइट जैसे सरल गेम उपयुक्त हैं।
  8. अनुभवी खिलाड़ी एस्केप फ्रॉम टारकोव में खुद को परख सकते हैं।

रूसी भाषी खिलाड़ियों के लिए आरामदायक गेमिंग अनुभव महत्वपूर्ण है, और रूसी भाषा में ऑनलाइन शूटर बिल्कुल यही प्रदान करते हैं। वॉरफेस, क्रॉसफायर, कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर – इन सभी में उच्च गुणवत्ता वाला अनुवाद और आवाज अभिनय है, जो गेमप्ले को अधिक सुविधाजनक और समझने योग्य बनाता है। अपनी मूल भाषा में खेलने की क्षमता आपको कथानक और गेमप्ले विशेषताओं को बेहतर ढंग से समझने के साथ-साथ भाषा की बाधा के बिना अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने की सुविधा प्रदान करती है। इंटरफ़ेस और आवाज अभिनय में रूसी भाषा एक अतिरिक्त लाभ है जो खेल को व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाता है।

निष्कर्ष

ऑनलाइन शूटर कैसे चुनें?इस शैली के खेल अपनी सुलभता और विविधता के कारण लोकप्रियता के शिखर पर बने हुए हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए उपयुक्त ऑनलाइन शूटर ढूंढ सकता है – चाहे वह बड़े पैमाने की लड़ाई हो, सामरिक टीम मिशन हो या त्वरित मैच हो। अधिक विकल्पों और निरंतर विकसित होती प्रौद्योगिकी के साथ, यह शैली अपनी सीमाओं का विस्तार कर रही है और अधिक से अधिक प्रशंसकों को आकर्षित कर रही है। अब समय आ गया है कि आप कोई गेम चुनें और ऑनलाइन लड़ाइयों की रोमांचक दुनिया में उतर जाएं, जहां हर किसी को अपने लिए कुछ न कुछ मिलेगा।

సంబంధిత పోస్ట్లు

शैली जमीन नहीं खो रही है । यह आर्केड शूटिंग रेंज निशानेबाजों से बड़े पैमाने पर खुली दुनिया के अस्तित्व के रोमांच और सामुदायिक प्रबंधन के लिए विकसित हो रहा है । ज़ोंबी निशानेबाजों का चयन केवल शूटिंग खेलों की एक सूची नहीं है, बल्कि उन परियोजनाओं की एक सूची है जहां यांत्रिकी, तनाव और वातावरण इंजन और खिलाड़ी की क्षमताओं की सीमा तक काम करते हैं । ये खेल अस्तित्व, रणनीति, प्रवृत्ति और कामचलाऊ व्यवस्था के बारे में हैं ।

लेफ्ट 4 डेड 2-होर्डे के खिलाफ गतिशीलता

ज़ोंबी निशानेबाजों का चयन शैली की नींव से शुरू होता है । लेफ्ट 4 डेड 2 केवल भीड़ के साथ सह—ऑप मुकाबला की पेशकश नहीं करता है – यह सह-ऑप की लय और संरचना को फिर से परिभाषित करता है । खेल प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ खरोंच से परिदृश्य बनाता है । एआई निदेशक की कृत्रिम बुद्धिमत्ता न केवल दुश्मनों को रखती है, बल्कि तनाव को भी नियंत्रित करती है: मौन को हमलों के एक बैराज से बदल दिया जाता है, सुरक्षित रास्ता अचानक बंद हो जाता है, संसाधन सबसे महत्वपूर्ण क्षण में बाहर निकल जाते हैं ।

बाढ़ वाले न्यू ऑरलियन्स से उपनगरीय चर्च तक, विपरीत स्थानों में पांच अभियान चलाए जाते हैं । उनमें से प्रत्येक का अपना वातावरण, मौसम प्रभाव और दुश्मन की विशेषताएं हैं । नौ प्रकार के संक्रमित लोग टीम की रणनीति की वास्तविक आवश्यकता पैदा करते हैं । एक गोबलर आश्रय में चला जाता है, दूसरा शिकारी स्ट्रैगलर को बाहर निकालता है, तीसरा ठग पूरी टीम को ध्वस्त कर देता है ।

मरने वाली रोशनी-गति, लंबवतता और रात

लाश जो बालकनियों पर कूद सकती है और प्रकाश पर प्रतिक्रिया कर सकती है, वे निराला हैं । डाइंग लाइट में, दुश्मन न केवल एक चरित्र है, बल्कि शहर भी है । क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्तर स्वतंत्रता का भ्रम पैदा करते हैं, जो रात में ढह जाता है । सूर्यास्त के बाद, हारान बदल जाता है: कमजोर दिन के विरोधी रात के शिकारियों को रास्ता देते हैं । उन्हें धोखा नहीं दिया जा सकता । वे सूंघ सकते हैं, सुन सकते हैं और हिल सकते हैं ।

प्रमुख यांत्रिकी पार्कौर हैं । छतों पर कूदना, पाइप पर चढ़ना, दीवारों के साथ दौड़ना आपको खतरे से दूर होने या एक लाभप्रद स्थिति लेने की अनुमति देता है । क्राफ्टिंग सिस्टम आपको बेसबॉल के बल्ले पर आधारित स्टन गन से लेकर फ्लेमेथ्रोवर तक पाए गए हिस्सों से हथियारों को इकट्ठा करने की अनुमति देता है । लेवलिंग को अस्तित्व, चपलता और ताकत में विभाजित किया गया है, प्रत्येक शाखा युद्ध और बातचीत की नई शैली खोलती है ।

निवासी ईविल 2 रीमेक-हर कदम में डर

निवासी ईविल 2 का रीमेक मनोवैज्ञानिक डरावनी के उदाहरण के रूप में ज़ोंबी निशानेबाजों के चयन में एम्बेडेड है । यहां, गेमप्ले सीमा की भावना के माध्यम से काम करता है: गोला बारूद छोटा है, इन्वेंट्री तंग है, और नक्शे भ्रमित हैं । वातावरण को उदास प्रकाश, चरमराती दरवाजे, अस्पष्ट छाया और दुश्मनों की अप्रत्याशित उपस्थिति के माध्यम से परोसा जाता है ।

एआई न केवल दुश्मनों को नियंत्रित करता है, बल्कि प्रमुख संसाधनों का स्थान भी है । बारूद को अक्सर दो पात्रों के बीच विभाजित करना पड़ता है, और इन्वेंट्री के लिए योजना की आवश्यकता होती है: प्राथमिक चिकित्सा किट लें या एक कुंजी लें? रीमेक नवाचारों के माध्यम से भय के प्रभाव को बढ़ाता है, यथार्थवादी छाया से बेहतर ध्वनि तक, जहां हर कदम गलियारों के माध्यम से गूँजता है ।

खेल में लाश सजावट नहीं हैं । एक दुश्मन तीन हेड शॉट्स से बच सकता है, फिर से उठ सकता है और हमला कर सकता है । पहेली के यांत्रिकी, समय की कमी और दो पात्रों के कथानक सिंक्रनाइज़ेशन परियोजना को यथासंभव तीव्र बनाते हैं । और प्रत्येक एपिसोड अज्ञात में एक कदम है ।

मृत द्वीप-रक्त के स्वाद के साथ एक रिसॉर्ट

उज्ज्वल, धूप और खूनी । मृत द्वीप छुट्टी के माहौल और कुल अस्तित्व का एक असामान्य संयोजन प्रदान करता है । यहां, खिलाड़ी सिर्फ लाश को नहीं मारता है — वह उनके बीच जीवित रहता है । मुख्य विशेषता करीबी मुकाबला है । स्ट्राइक भौतिकी, हथियार के वजन और संपर्क के बिंदु को ध्यान में रखते हुए लागू होते हैं । गर्दन पर कुल्हाड़ी का झटका शरीर पर हथौड़े के प्रहार से अलग लगता है ।

नक्शा शुरू से खुला है, लेकिन कुछ सुरक्षित क्षेत्र हैं । होटल, समुद्र तट, क्लब — सब कुछ संक्रमित है । मुख्य ध्यान संशोधनों पर है । विद्युत टेप, एक चाकू, एक बैटरी — और अब एक विद्युत उपयोगिता के हाथों में । प्रत्येक नया आइटम एक लाभ या सामरिक भिन्नता प्रदान करता है । साजिश एनपीसी, रेडियो वार्तालाप, नोट्स और पर्यावरण विवरण के माध्यम से प्रस्तुत की जाती है । खिलाड़ी खुद तय करता है कि कहां जाना है, क्या प्राप्त करना है, किसके साथ सहयोग करना है । खुली दुनिया अकेलेपन और अराजकता की भावना को बढ़ाती है ।

दिन चले गए-संग्रह में एक गैर-मानक ज़ोंबी शूटर

ज़ोंबी निशानेबाजों के संग्रह का दूसरा भाग एक वायुमंडलीय उत्तरजीविता एक्शन गेम के साथ खुलता है जिसमें मुख्य दुश्मन न केवल लाश है, बल्कि अकेलापन भी है । डेज़ गॉन वैश्विक आपदाओं के माध्यम से नहीं, बल्कि एक व्यक्तिगत कहानी के माध्यम से सर्वनाश के विषय को प्रकट करता है । बाइकर डेकोन ओरेगन के झुलसे हुए जंगलों से होकर गुजरता है, जहां हर शोर मौत में बदल सकता है ।

मुख्य तत्व गतिशील भीड़ है । अन्य परियोजनाओं के विपरीत, यहां दुश्मन एक जीव के रूप में कार्य करते हैं । 300 + लाश ध्वनि पर प्रतिक्रिया करती है, गंध से पीछा करती है, और जाल में ड्राइव करती है । शूटिंग संघर्ष को हल नहीं करती है-यह केवल उस क्षण में देरी करती है जब आपको दौड़ना होता है । बाइक को नियमित रूप से ईंधन भरने और मरम्मत की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है खोज, जोखिम और संघर्ष ।

नक्शे की खोज खतरों से भरा है — मलबे, लुटेरों के जाल, जंगली जानवर । दिन न केवल नेत्रहीन, बल्कि यंत्रवत् रूप से भी रातों से भिन्न होते हैं: रात में, दुश्मन अधिक आक्रामक हो जाते हैं, और संसाधनों को प्राप्त करना अधिक कठिन होता है । रणनीति का लगातार पुनर्निर्माण किया जा रहा है: एक मामले में, दुश्मन को बायपास करना फायदेमंद है, दूसरे में, उन्हें एक संकीर्ण घाटी में लुभाने और उन्हें आग लगाने के लिए ।

डेड राइजिंग-मॉल में रचनात्मकता, पागलपन और लाश

परियोजना शैली के विपरीत पक्ष को प्रदर्शित करती है । ज़ोंबी निशानेबाजों के चयन में अपने अपरंपरागत दृष्टिकोण के लिए डेड राइजिंग शामिल है — सर्वनाश को कामचलाऊ व्यवस्था के लिए एक क्षेत्र में बदलना । खिलाड़ी के लिए 250 से अधिक आइटम उपलब्ध हैं जिन्हें हथियारों में बदला जा सकता है । एक लॉन घास काटने की मशीन? काम करता है । कचरा कर सकते हैं? क्यों नहीं?

मुख्य पात्र एक मॉल की घेराबंदी में फंसा एक फोटो जर्नलिस्ट है । अभियान समय में सीमित है-72 खेल घंटे । मिशन प्रणाली लय सेट करती है, और टाइमर देरी को माफ नहीं करता है । मृत एनपीसी को वापस नहीं किया जा सकता है, समाप्त हो चुके कार्यों को दोहराया नहीं जाता है । निर्णय एक अमूर्तता नहीं है, बल्कि एक वास्तविक मूल्य है: मदद या छुट्टी, बचत या बलिदान ।

साजिश अनुसंधान के समानांतर चलती है । खिलाड़ी घटनाओं की तस्वीरें लेता है और रचनात्मकता के लिए अंक प्राप्त करता है । क्राफ्टिंग में संयोजन शामिल हैं-चेनसॉ + एमओपी = कताई डरावनी । शूटर यांत्रिकी सामने नहीं आते हैं-हाथापाई का मुकाबला यहां हावी है । परियोजना खेल डिजाइन और गैर-मानक स्थितियों की गहराई के साथ इसके लिए क्षतिपूर्ति करती है । हास्य एक अभिन्न अंग है । यह डर नहीं है, यह अराजकता है । लाश न केवल एक खतरा बन रही है, बल्कि प्रयोग करने का एक कारण भी है ।

ज़ोंबी सेना त्रयी-संग्रह में लाश के बारे में एक सैन्य शूटर

ज़ोंबी शैली में सैन्य विषय दुर्लभ हैं । लेकिन ज़ोंबी सेना त्रयी इसे एक अलग ब्लॉक में रखती है । खेल आपको द्वितीय विश्व युद्ध के एक वैकल्पिक संस्करण में ले जाता है, जहां हिटलर ने मृतकों की एक सेना को फिर से जीवित किया । कथा मनोगत रूपांकनों, गोथिक वास्तुकला और तनाव पर आधारित है ।

मुख्य विशेषता स्नाइपर यांत्रिकी है । लक्ष्य को दूरी, हवा और बैलिस्टिक पर विचार करने की आवश्यकता होती है । यदि आप बैरल शॉट का सही उपयोग करते हैं या पास के ज़ोंबी में आग लगाते हैं तो एक शॉट कई दुश्मनों को नीचे ले जा सकता है । कैमरा समय को धीमा कर देता है और उड़ने वाली हड्डियों, दिमाग, अंगों को दिखाता है — दृश्य फोकस प्रत्येक शॉट को एक घटना बनाता है ।

गेमप्ले में संयम शामिल है । खिलाड़ी नहीं चलता है, लेकिन एक स्थिति लेता है । दुश्मनों की लहरों की गणना की आवश्यकता होती है । गोला बारूद सीमित है । सहकारी प्रभाव को बढ़ाता है: एक कवर, दूसरा सेट खानों, तीसरा एक मोलोटोव कॉकटेल तैयार करता है । यह अकेले कठिन है, लेकिन यह संभव है । प्रत्येक मिशन डरावनी, सीमित स्थानों और अप्रत्याशित हमलों के चक्रव्यूह के माध्यम से एक रास्ता है ।

सर्वश्रेष्ठ ज़ोंबी निशानेबाजों का चयन जितना लगता है उससे कहीं अधिक दिलचस्प है

शैली विस्मित करना जारी रखती है । गति, दृश्य और दृष्टिकोण में भिन्न होने वाले खेल आपका ध्यान केंद्रित रखते हैं, भले ही विषय समाप्त हो गया हो । पीसी पर ज़ोंबी निशानेबाजों के चयन से पता चलता है कि मरे पुराने नहीं हैं — उन्होंने अनुकूलित किया है । इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप प्रबंधन तत्वों, साजिश, या सिर्फ अंतहीन शूटिंग के साथ गेमप्ले पसंद करते हैं — शैली अपनी खुद की कुछ पेशकश करेगी ।

एस्ट्रम एंटरटेनमेंट के मुफ्त शूटर ने पहले ही घोषणा चरण में गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है । परियोजना सामरिक बातचीत और उच्च गति से निपटने के तत्वों के साथ एक गतिशील पीवीपीवीई एक्शन गेम होने का वादा करती है । नए उत्पाद में सक्रिय रुचि को देखते हुए, डेवलपर्स ने आधिकारिक रिलीज से पहले अवधारणा के यांत्रिकी, संतुलन और सर्वर पक्ष का परीक्षण करने के लिए एनकोर शूटर का परीक्षण शुरू किया ।

एनकोर शूटर परीक्षण: अल्फा परीक्षण के पहले इंप्रेशन और लक्ष्य

एनकोर शूटर का अल्फा परीक्षण सीमित पहुंच के साथ शुरू हुआ, निमंत्रण केवल आधिकारिक वेबसाइट पर पंजीकृत उपयोगकर्ताओं द्वारा प्राप्त किए गए थे । मुख्य लक्ष्य कक्षाओं, सर्वर प्रदर्शन के संतुलन की जांच करना और लड़ाई के यांत्रिकी में संभावित त्रुटियों की पहचान करना है ।

एस्ट्रम एंटरटेनमेंट ने तुरंत संकेत दिया कि गेमप्ले तत्वों को अंतिम रूप देते समय खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को ध्यान में रखा जाएगा । इसलिए, परीक्षकों को न केवल लड़ाई में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया गया था, बल्कि परियोजना के प्रमुख यांत्रिकी पर प्रतिक्रिया के साथ प्रश्नावली भरने के लिए भी आमंत्रित किया गया था ।

अल्फा परीक्षण के हिस्से के रूप में, तीन मुख्य गेम मोड उपलब्ध थे:

  1. क्लासिक पीवीपी (5 पर 5) — विभिन्न वर्गों की पसंद के साथ सीमित एरेनास में टीम की लड़ाई ।
  2. पीवीपीवीई मोड एआई—नियंत्रित विरोधियों के साथ खिलाड़ी-से-खिलाड़ी लड़ाई और लड़ाई का मिश्रण है ।
  3. बिंदु नियंत्रण एक ऐसी विधा है जो मानचित्र पर प्रमुख पदों को पकड़ती है और उन्हें धारण करती है ।

एनकोर गेमप्ले: डायनेमिक्स, मैकेनिक्स और हथियार

परियोजना गतिशील क्षेत्र निशानेबाजों के यांत्रिकी और एक सामरिक दृष्टिकोण को जोड़ती है । चरित्र वर्ग जो आंदोलन की गति, रक्षा और हथियारों में भिन्न होते हैं, एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं । उपयोगकर्ताओं ने नोट किया कि शूटिंग उत्तरदायी महसूस करती है, और हथियार की बैलिस्टिक वास्तविकता के करीब है । लड़ाकू शस्त्रागार में शामिल हैं:

  1. असॉल्ट राइफलें मध्यम श्रेणी के लिए एक बहुमुखी विकल्प हैं ।
  2. स्नाइपर राइफलें लंबी दूरी पर प्रभावी होती हैं, लेकिन सटीक लक्ष्य की आवश्यकता होती है ।
  3. सीमित स्थानों में लड़ने के लिए पीपी और शॉटगन सबसे अच्छा विकल्प हैं ।
  4. सामरिक गैजेट-टोही ड्रोन, स्मोक ग्रेनेड, माइंस ।

सभी प्रकार के हथियारों को जगहें, साइलेंसर और अतिरिक्त सामान स्थापित करके उन्नत किया जा सकता है ।

युद्ध यांत्रिकी सुविधाएँ:

  1. शूटआउट में गतिशीलता के लिए रोलिंग और त्वरित चल रहा है ।
  2. पर्यावरण (आश्रयों, विनाशकारी वस्तुओं) के साथ बातचीत ।
  3. गतिशील मौसम परिवर्तन जो एआई विरोधियों की दृश्यता और व्यवहार को प्रभावित करते हैं ।

पीवीपीवीई मोड में, खिलाड़ियों को न केवल एक दूसरे के साथ लड़ना पड़ता है, बल्कि कृत्रिम बुद्धि द्वारा नियंत्रित दुश्मनों के खिलाफ भी लड़ना पड़ता है । एआई उन्नत रणनीति का प्रदर्शन करता है-यह विरोधियों को घेरता है, हथगोले का उपयोग करता है और लाभप्रद पदों पर कब्जा करता है ।

अल्फा परीक्षण पर खेल का अनुकूलन और तकनीकी स्थिति

डेवलपर्स ने एनकोर शूटर परीक्षण प्रतिभागियों को खेल के तकनीकी विनिर्देश प्रदान किए । प्रारंभिक चरण में अनुकूलन ने अच्छे छापों को छोड़ दिया — मध्यम आकार के सिस्टम पर भी, उत्पाद ने मध्यम ग्राफिक्स सेटिंग्स के साथ प्रति सेकंड एक स्थिर 60 फ्रेम का उत्पादन किया ।

न्यूनतम एनकोर सिस्टम आवश्यकताएँ :

  1. ओएस: विंडोज 10/11 (64-बिट) ।
  2. प्रोसेसर: इंटेल कोर आई 5-8400 / एएमडी रिजेन 5 2600 ।
  3. रैम: 8 जीबी।
  4. ग्राफिक्स कार्ड: एनवीडिया जीटीएक्स 1060 / एएमडी आरएक्स 580 (6 जीबी वीआरएएम) ।
  5. भंडारण: 50 जीबी एसएसडी।

अनुशंसित एनकोर सिस्टम आवश्यकताएँ:

  1. प्रोसेसर: इंटेल कोर आई 7-9700 के / एएमडी रिजेन 7 3700 एक्स ।
  2. रैम: 16 जीबी।
  3. ग्राफिक्स कार्ड: एनवीडिया आरटीएक्स 3060 / एएमडी आरएक्स 6700 एक्सटी (8 जीबी वीआरएएम) ।
  4. भंडारण: 100 जीबी एसएसडी।

एनकोर शूटर का परीक्षण करके क्या कमियां सामने आई हैं?

एनकोर शूटर परीक्षण प्रतिभागियों से सकारात्मक प्रतिक्रिया के बावजूद, परियोजना का अल्फा संस्करण कई तकनीकी समस्याओं और गेमप्ले असंतुलन के बिना नहीं था । एस्ट्रम एंटरटेनमेंट के डेवलपर्स ने रिलीज के समय तक कमियों को खत्म करने के लिए खिलाड़ियों से सक्रिय रूप से प्रतिक्रिया एकत्र की ।

एफपीएस ड्रॉडाउन और तकनीकी समस्याएं

उपयोगकर्ताओं की मुख्य शिकायतों में से एक सामूहिक शूटिंग के दौरान अप्रत्याशित एफपीएस ड्रॉडाउन था । पीवीपीवीई मोड में समस्या विशेष रूप से तीव्र थी जब स्क्रीन पर बड़ी संख्या में दुश्मन दिखाई दिए । उदाहरण के लिए, घने भवनों वाले मानचित्रों पर, फ्रेम दर 90 एफपीएस से 45 एफपीएस तक गिर सकती है, जिससे गतिशील शूटआउट में असुविधा हो सकती है ।

कारण:

  1. विरोधियों के उन्नत एआई नियंत्रण के कारण उच्च सीपीयू लोड ।
  2. सर्वर सीमाएं-कुछ बिंदुओं पर सिंक्रनाइज़ेशन देरी थी, जिसने पात्रों के आंदोलनों की चिकनाई को प्रभावित किया ।
  3. प्रकाश अनुकूलन-गतिशील प्रकाश व्यवस्था के अत्यधिक उपयोग के कारण कुछ स्थानों पर ग्राफिक्स कार्ड पर बढ़ा हुआ भार देखा गया ।

निर्माताओं ने पुष्टि की कि भविष्य के अपडेट में, एफपीएस स्थिरता को बढ़ाने के लिए सर्वर इन्फ्रास्ट्रक्चर के अतिरिक्त अनुकूलन और रेंडरिंग प्रभावों के पुनर्विक्रय को पेश किया जाएगा ।

असंतुलित हथियार और शूटिंग यांत्रिकी

एनकोर शूटर के अल्फा परीक्षण के दौरान, कुछ प्रकार के हथियार बहुत प्रभावी साबित हुए, जिससे पीवीपी लड़ाई में असंतुलन पैदा हो गया । खिलाड़ियों ने उल्लेख किया कि असॉल्ट राइफलों के व्यक्तिगत मॉडल लंबी दूरी पर भी अत्यधिक नुकसान पहुंचाते हैं, जबकि सबमशीन गन और शॉटगन व्यावहारिक रूप से बेकार साबित हुए ।

उदाहरण:

  1. आग की उच्च दर वाले हथियारों में अत्यधिक कम पुनरावृत्ति थी, जिससे शूटिंग को नियंत्रित करना आसान हो गया ।
  2. कवच-भेदी कारतूस सही ढंग से काम नहीं करते थे – कुछ प्रकार के कवच ने क्षति को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया, जबकि हल्के कवच को उम्मीद से अधिक नुकसान हुआ ।
  3. स्नाइपर राइफलों को फिर से लोड करने से उन्हें टीम की लड़ाई में बहुत तेजी से हावी होना पड़ा ।

एस्ट्रम एंटरटेनमेंट ने पहले ही पुष्टि कर दी है कि ओपन बीटा टेस्ट से पहले हथियार विशेषताओं का पुनर्संतुलन प्रमुख कार्यों में से एक होगा ।

एनकोर की रिलीज की तारीख कब ज्ञात होगी?

एनकोर शूटर के सफल अल्फा परीक्षण के बाद, डेवलपर्स द्वारा रिलीज की तारीख की आधिकारिक पुष्टि की गई है । खेल की अंतिम रिलीज 2025 की दूसरी तिमाही के लिए निर्धारित है । इससे पहले, एक खुला बीटा परीक्षण अपेक्षित है, जो आपको अद्यतन यांत्रिकी और निश्चित बग की जांच करने की अनुमति देगा । प्रारंभिक आंकड़ों के अनुसार, ओवीटी रिलीज से 2-3 महीने पहले शुरू होता है, जो खिलाड़ियों को पहले से परियोजना के बेहतर संस्करण से परिचित होने का अवसर देता है ।

निष्कर्ष

परियोजना गतिशील गेमप्ले और सामरिक क्षमताओं के साथ एक आशाजनक अखाड़ा शूटर साबित हुई । पीवीपी और पीवीपीवीई मोड का सफल संयोजन प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों और सहकारी लड़ाई के प्रशंसकों दोनों के लिए खेल को दिलचस्प बनाता है । परीक्षण ने पुष्टि की है कि एनकोर शूटर में अच्छा अनुकूलन, उत्तरदायी नियंत्रण और दिलचस्प यांत्रिकी है । डेवलपर्स सक्रिय रूप से पहचानी गई कमियों को संतुलित करने और सुधारने पर काम कर रहे हैं । इसलिए, खेल की रिहाई बहुत रुचि के साथ अपेक्षित है ।