शैली जमीन नहीं खो रही है । यह आर्केड शूटिंग रेंज निशानेबाजों से बड़े पैमाने पर खुली दुनिया के अस्तित्व के रोमांच और सामुदायिक प्रबंधन के लिए विकसित हो रहा है । ज़ोंबी निशानेबाजों का चयन केवल शूटिंग खेलों की एक सूची नहीं है, बल्कि उन परियोजनाओं की एक सूची है जहां यांत्रिकी, तनाव और वातावरण इंजन और खिलाड़ी की क्षमताओं की सीमा तक काम करते हैं । ये खेल अस्तित्व, रणनीति, प्रवृत्ति और कामचलाऊ व्यवस्था के बारे में हैं ।
लेफ्ट 4 डेड 2-होर्डे के खिलाफ गतिशीलता
ज़ोंबी निशानेबाजों का चयन शैली की नींव से शुरू होता है । लेफ्ट 4 डेड 2 केवल भीड़ के साथ सह—ऑप मुकाबला की पेशकश नहीं करता है – यह सह-ऑप की लय और संरचना को फिर से परिभाषित करता है । खेल प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ खरोंच से परिदृश्य बनाता है । एआई निदेशक की कृत्रिम बुद्धिमत्ता न केवल दुश्मनों को रखती है, बल्कि तनाव को भी नियंत्रित करती है: मौन को हमलों के एक बैराज से बदल दिया जाता है, सुरक्षित रास्ता अचानक बंद हो जाता है, संसाधन सबसे महत्वपूर्ण क्षण में बाहर निकल जाते हैं ।
बाढ़ वाले न्यू ऑरलियन्स से उपनगरीय चर्च तक, विपरीत स्थानों में पांच अभियान चलाए जाते हैं । उनमें से प्रत्येक का अपना वातावरण, मौसम प्रभाव और दुश्मन की विशेषताएं हैं । नौ प्रकार के संक्रमित लोग टीम की रणनीति की वास्तविक आवश्यकता पैदा करते हैं । एक गोबलर आश्रय में चला जाता है, दूसरा शिकारी स्ट्रैगलर को बाहर निकालता है, तीसरा ठग पूरी टीम को ध्वस्त कर देता है ।
मरने वाली रोशनी-गति, लंबवतता और रात
लाश जो बालकनियों पर कूद सकती है और प्रकाश पर प्रतिक्रिया कर सकती है, वे निराला हैं । डाइंग लाइट में, दुश्मन न केवल एक चरित्र है, बल्कि शहर भी है । क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्तर स्वतंत्रता का भ्रम पैदा करते हैं, जो रात में ढह जाता है । सूर्यास्त के बाद, हारान बदल जाता है: कमजोर दिन के विरोधी रात के शिकारियों को रास्ता देते हैं । उन्हें धोखा नहीं दिया जा सकता । वे सूंघ सकते हैं, सुन सकते हैं और हिल सकते हैं ।
प्रमुख यांत्रिकी पार्कौर हैं । छतों पर कूदना, पाइप पर चढ़ना, दीवारों के साथ दौड़ना आपको खतरे से दूर होने या एक लाभप्रद स्थिति लेने की अनुमति देता है । क्राफ्टिंग सिस्टम आपको बेसबॉल के बल्ले पर आधारित स्टन गन से लेकर फ्लेमेथ्रोवर तक पाए गए हिस्सों से हथियारों को इकट्ठा करने की अनुमति देता है । लेवलिंग को अस्तित्व, चपलता और ताकत में विभाजित किया गया है, प्रत्येक शाखा युद्ध और बातचीत की नई शैली खोलती है ।
निवासी ईविल 2 रीमेक-हर कदम में डर
निवासी ईविल 2 का रीमेक मनोवैज्ञानिक डरावनी के उदाहरण के रूप में ज़ोंबी निशानेबाजों के चयन में एम्बेडेड है । यहां, गेमप्ले सीमा की भावना के माध्यम से काम करता है: गोला बारूद छोटा है, इन्वेंट्री तंग है, और नक्शे भ्रमित हैं । वातावरण को उदास प्रकाश, चरमराती दरवाजे, अस्पष्ट छाया और दुश्मनों की अप्रत्याशित उपस्थिति के माध्यम से परोसा जाता है ।
एआई न केवल दुश्मनों को नियंत्रित करता है, बल्कि प्रमुख संसाधनों का स्थान भी है । बारूद को अक्सर दो पात्रों के बीच विभाजित करना पड़ता है, और इन्वेंट्री के लिए योजना की आवश्यकता होती है: प्राथमिक चिकित्सा किट लें या एक कुंजी लें? रीमेक नवाचारों के माध्यम से भय के प्रभाव को बढ़ाता है, यथार्थवादी छाया से बेहतर ध्वनि तक, जहां हर कदम गलियारों के माध्यम से गूँजता है ।
खेल में लाश सजावट नहीं हैं । एक दुश्मन तीन हेड शॉट्स से बच सकता है, फिर से उठ सकता है और हमला कर सकता है । पहेली के यांत्रिकी, समय की कमी और दो पात्रों के कथानक सिंक्रनाइज़ेशन परियोजना को यथासंभव तीव्र बनाते हैं । और प्रत्येक एपिसोड अज्ञात में एक कदम है ।
मृत द्वीप-रक्त के स्वाद के साथ एक रिसॉर्ट
उज्ज्वल, धूप और खूनी । मृत द्वीप छुट्टी के माहौल और कुल अस्तित्व का एक असामान्य संयोजन प्रदान करता है । यहां, खिलाड़ी सिर्फ लाश को नहीं मारता है — वह उनके बीच जीवित रहता है । मुख्य विशेषता करीबी मुकाबला है । स्ट्राइक भौतिकी, हथियार के वजन और संपर्क के बिंदु को ध्यान में रखते हुए लागू होते हैं । गर्दन पर कुल्हाड़ी का झटका शरीर पर हथौड़े के प्रहार से अलग लगता है ।
नक्शा शुरू से खुला है, लेकिन कुछ सुरक्षित क्षेत्र हैं । होटल, समुद्र तट, क्लब — सब कुछ संक्रमित है । मुख्य ध्यान संशोधनों पर है । विद्युत टेप, एक चाकू, एक बैटरी — और अब एक विद्युत उपयोगिता के हाथों में । प्रत्येक नया आइटम एक लाभ या सामरिक भिन्नता प्रदान करता है । साजिश एनपीसी, रेडियो वार्तालाप, नोट्स और पर्यावरण विवरण के माध्यम से प्रस्तुत की जाती है । खिलाड़ी खुद तय करता है कि कहां जाना है, क्या प्राप्त करना है, किसके साथ सहयोग करना है । खुली दुनिया अकेलेपन और अराजकता की भावना को बढ़ाती है ।
दिन चले गए-संग्रह में एक गैर-मानक ज़ोंबी शूटर
ज़ोंबी निशानेबाजों के संग्रह का दूसरा भाग एक वायुमंडलीय उत्तरजीविता एक्शन गेम के साथ खुलता है जिसमें मुख्य दुश्मन न केवल लाश है, बल्कि अकेलापन भी है । डेज़ गॉन वैश्विक आपदाओं के माध्यम से नहीं, बल्कि एक व्यक्तिगत कहानी के माध्यम से सर्वनाश के विषय को प्रकट करता है । बाइकर डेकोन ओरेगन के झुलसे हुए जंगलों से होकर गुजरता है, जहां हर शोर मौत में बदल सकता है ।
मुख्य तत्व गतिशील भीड़ है । अन्य परियोजनाओं के विपरीत, यहां दुश्मन एक जीव के रूप में कार्य करते हैं । 300 + लाश ध्वनि पर प्रतिक्रिया करती है, गंध से पीछा करती है, और जाल में ड्राइव करती है । शूटिंग संघर्ष को हल नहीं करती है-यह केवल उस क्षण में देरी करती है जब आपको दौड़ना होता है । बाइक को नियमित रूप से ईंधन भरने और मरम्मत की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है खोज, जोखिम और संघर्ष ।
नक्शे की खोज खतरों से भरा है — मलबे, लुटेरों के जाल, जंगली जानवर । दिन न केवल नेत्रहीन, बल्कि यंत्रवत् रूप से भी रातों से भिन्न होते हैं: रात में, दुश्मन अधिक आक्रामक हो जाते हैं, और संसाधनों को प्राप्त करना अधिक कठिन होता है । रणनीति का लगातार पुनर्निर्माण किया जा रहा है: एक मामले में, दुश्मन को बायपास करना फायदेमंद है, दूसरे में, उन्हें एक संकीर्ण घाटी में लुभाने और उन्हें आग लगाने के लिए ।
डेड राइजिंग-मॉल में रचनात्मकता, पागलपन और लाश
परियोजना शैली के विपरीत पक्ष को प्रदर्शित करती है । ज़ोंबी निशानेबाजों के चयन में अपने अपरंपरागत दृष्टिकोण के लिए डेड राइजिंग शामिल है — सर्वनाश को कामचलाऊ व्यवस्था के लिए एक क्षेत्र में बदलना । खिलाड़ी के लिए 250 से अधिक आइटम उपलब्ध हैं जिन्हें हथियारों में बदला जा सकता है । एक लॉन घास काटने की मशीन? काम करता है । कचरा कर सकते हैं? क्यों नहीं?
मुख्य पात्र एक मॉल की घेराबंदी में फंसा एक फोटो जर्नलिस्ट है । अभियान समय में सीमित है-72 खेल घंटे । मिशन प्रणाली लय सेट करती है, और टाइमर देरी को माफ नहीं करता है । मृत एनपीसी को वापस नहीं किया जा सकता है, समाप्त हो चुके कार्यों को दोहराया नहीं जाता है । निर्णय एक अमूर्तता नहीं है, बल्कि एक वास्तविक मूल्य है: मदद या छुट्टी, बचत या बलिदान ।
साजिश अनुसंधान के समानांतर चलती है । खिलाड़ी घटनाओं की तस्वीरें लेता है और रचनात्मकता के लिए अंक प्राप्त करता है । क्राफ्टिंग में संयोजन शामिल हैं-चेनसॉ + एमओपी = कताई डरावनी । शूटर यांत्रिकी सामने नहीं आते हैं-हाथापाई का मुकाबला यहां हावी है । परियोजना खेल डिजाइन और गैर-मानक स्थितियों की गहराई के साथ इसके लिए क्षतिपूर्ति करती है । हास्य एक अभिन्न अंग है । यह डर नहीं है, यह अराजकता है । लाश न केवल एक खतरा बन रही है, बल्कि प्रयोग करने का एक कारण भी है ।
ज़ोंबी सेना त्रयी-संग्रह में लाश के बारे में एक सैन्य शूटर
ज़ोंबी शैली में सैन्य विषय दुर्लभ हैं । लेकिन ज़ोंबी सेना त्रयी इसे एक अलग ब्लॉक में रखती है । खेल आपको द्वितीय विश्व युद्ध के एक वैकल्पिक संस्करण में ले जाता है, जहां हिटलर ने मृतकों की एक सेना को फिर से जीवित किया । कथा मनोगत रूपांकनों, गोथिक वास्तुकला और तनाव पर आधारित है ।
मुख्य विशेषता स्नाइपर यांत्रिकी है । लक्ष्य को दूरी, हवा और बैलिस्टिक पर विचार करने की आवश्यकता होती है । यदि आप बैरल शॉट का सही उपयोग करते हैं या पास के ज़ोंबी में आग लगाते हैं तो एक शॉट कई दुश्मनों को नीचे ले जा सकता है । कैमरा समय को धीमा कर देता है और उड़ने वाली हड्डियों, दिमाग, अंगों को दिखाता है — दृश्य फोकस प्रत्येक शॉट को एक घटना बनाता है ।
गेमप्ले में संयम शामिल है । खिलाड़ी नहीं चलता है, लेकिन एक स्थिति लेता है । दुश्मनों की लहरों की गणना की आवश्यकता होती है । गोला बारूद सीमित है । सहकारी प्रभाव को बढ़ाता है: एक कवर, दूसरा सेट खानों, तीसरा एक मोलोटोव कॉकटेल तैयार करता है । यह अकेले कठिन है, लेकिन यह संभव है । प्रत्येक मिशन डरावनी, सीमित स्थानों और अप्रत्याशित हमलों के चक्रव्यूह के माध्यम से एक रास्ता है ।
सर्वश्रेष्ठ ज़ोंबी निशानेबाजों का चयन जितना लगता है उससे कहीं अधिक दिलचस्प है
शैली विस्मित करना जारी रखती है । गति, दृश्य और दृष्टिकोण में भिन्न होने वाले खेल आपका ध्यान केंद्रित रखते हैं, भले ही विषय समाप्त हो गया हो । पीसी पर ज़ोंबी निशानेबाजों के चयन से पता चलता है कि मरे पुराने नहीं हैं — उन्होंने अनुकूलित किया है । इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप प्रबंधन तत्वों, साजिश, या सिर्फ अंतहीन शूटिंग के साथ गेमप्ले पसंद करते हैं — शैली अपनी खुद की कुछ पेशकश करेगी ।